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Suivant un scénario typique de la génération des premières aventures textuelles sur ordinateur central, Castle met le joueur au défi d'explorer un château, en évitant les dangers, à la recherche de 590 points de trésor cachés dans et autour des lieux. Les conventions enfantines classiques du genre abondent, y compris l'utilisation surprenante de mots magiques pour une téléportation pratique et un labyrinthe aléatoire manifestement peu attrayant, ici parsemé de certains des gags et bons mots les plus choisis de l'auteur, tirés de ses idoles et de diverses sources médiatiques.