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Jeux développés par Spellbound Entertainment Software

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Airline Tycoon

Windows 1998
Airline Tycoon est une simulation de gestion dans laquelle le joueur est le gestionnaire d'une compagnie aérienne. Ce jeu comporte six missions (plus un tutoriel) dans lesquelles le joueur doit accomplir différents objectifs afin de gagner. Bien entendu, il offre toutes les options habituelles du jeu d'affaires: licencier et engager du personnel, accepter des commissions (en tenant compte des capacités de sa propre flotte) ou acheter, réparer et améliorer des avions. Chaque jour, il y a deux activités récurrentes: recevoir un retour d'information sur le travail effectué et planifier les itinéraires pour chaque avion. Cette tâche peut s'avérer difficile, car les 48 aéroports ainsi qu'un nombre illimité d'avions (18 modèles différents) offrent de nombreuses possibilités. Le joueur a également la possibilité de coopérer avec l'un des trois concurrents IA. En plus de l'écran habituel du bureau et des statistiques, ce jeu propose également une vue animée de l'aéroport dans laquelle le joueur reçoit des commentaires optiques, par exemple de la part de clients potentiels qui donnent leur avis sur ce qu'ils aiment et ce qu'ils n'aiment pas. Dans cet écran, le joueur a un contrôle direct sur son personnage et le déplace aux endroits où les actions mentionnées sont effectuées.

Airline Tycoon Evolution

Windows 2002
2002, l'année où Airline Tycoon Evolution est sorti sur Windows. Réalisé par Spellbound Entertainment Software et publié par Global Software Publishing Ltd, ce jeu de simulation est disponible gratuitement sur cette page.

Perry Rhodan: Operation Eastside

Windows 1998
En 1998, les amateurs de science-fiction spatiale sur Windows découvrirent un titre original dans l'univers de Perry Rhodan : Perry Rhodan : Operation Eastside. Le jeu arriva à une époque où la conception des jeux d'aventure sur PC évoluait vers des interfaces plus riches et une narration plus cinématographique, tout en conservant l'esprit robuste et textuel caractéristique des jeux de science-fiction allemands de la fin des années 90. S'inscrivant dans le vaste univers de Rhodan, il promettait exploration, suspense et une impression d'immensité, traitant le système solaire comme un plateau de jeu vivant où pressions politiques et risques technologiques évoluent de concert. Le scénario s'articule autour d'un problème de renseignement qui se transforme rapidement en urgence opérationnelle. Les joueurs sont incités à enquêter sur des anomalies, à suivre des pistes dans différents environnements et à tirer des conclusions à partir d'indices partiels plutôt que d'instructions trop explicites. Les missions se déroulent généralement par une série de tâches qui rappellent une enquête policière : examiner des preuves, suivre des liens, consulter des sources d'information et prendre des décisions qui influencent le rythme et la dynamique de l'histoire. Les dialogues et la documentation jouent un rôle important, conférant à l'expérience une dimension intellectuelle qui récompense l'attention portée au contexte. Mécaniquement, le jeu repose sur les fondamentaux classiques du point-and-click, combinés à une logique d'inventaire et une progression scénarisée. Vous explorez des couloirs et des lieux, interagissez avec des objets et gérez des ressources pour faire avancer l'histoire. Les énigmes varient, allant de simples changements d'état à des séquences plus complexes nécessitant une réflexion approfondie, où le défi consiste à comprendre l'essentiel plutôt qu'à cliquer frénétiquement. Bien que des scènes d'action soient présentes, l'accent est mis sur la résolution méthodique de problèmes et la clarté narrative plutôt que sur des combats frénétiques. Visuellement, la production reflète les contraintes de l'époque sans sacrifier l'atmosphère. Les décors adoptent une géométrie de science-fiction sombre, et la présentation des personnages assure une excellente lisibilité lors des dialogues. La conception sonore contribue à la tension, notamment pendant les phases d'enquête où le silence et les effets sonores ambiants accentuent l'incertitude. L'interface utilisateur, bien qu'utilitaire, est conçue pour maintenir l'orientation des joueurs lors de longues phases de lecture et de gestion des tâches. Operation Eastside s'apparente davantage à une expérience narrative qui a tenté de concilier la crédibilité de la franchise et l'accessibilité d'un jeu d'aventure sur PC. Son héritage perdure auprès d'un public spécifique : les joueurs qui apprécient l'univers de la science-fiction, la structure des énigmes et le rythme de l'enquête plutôt que le simple spectacle. Même des décennies plus tard, il demeure un témoignage de la création vidéoludique de la fin des années 90, capturant l'excitation de l'exploration d'un vaste univers de fiction par une découverte minutieuse et progressive.
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