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Jeux développés par Sphere, Inc.

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Faces ...tris III

DOS, Amiga, Mac 1990
Le but de cette suite de Tetris et Welltris est de faire tourner les blocs qui tombent d'une certaine façon, mais le concept est ici très différent. Les formes tombantes représentent des parties de visages de personnes, qui doivent être arrangées et tournées pour former des visages complets d'apparence humaine, correspondant idéalement à celui d'une personne célèbre ou à un autre visage. Un pack de peinture peut être utilisé pour dessiner un visage à la matière, chacun des 60 visages étant accompagné d'une musique de fond appropriée. Il existe 10 niveaux de difficulté et un mode versus optionnel.

Falcon

DOS 1987
La longue Falcon de l'avion de chasse F-16 commence ici. Les écrans électroniques et les radars de l'avion sont entièrement simulés, avec 4 styles de HUD. Non seulement votre avion peut faire des tonneaux et des ciseaux, mais les avions ennemis le peuvent aussi, l'IA recréant les mouvements d'un vrai pilote. C'était l'un des premiers jeux à offrir un jeu en tête-à-tête en reliant deux machines entre elles. Il est livré avec un énorme manuel détaillant toutes ces fonctions.

Falcon 3.0

DOS 1991
Falcon 3.0, sorti en 1991 par Spectrum HoloByte, est un jeu de simulation de vol militaire pour DOS qui a révolutionné le genre avec ses graphismes réalistes, son gameplay complexe et son souci du détail. Ce jeu acclamé par la critique était le troisième opus de la série Falcon et est rapidement devenu l'un des favoris des joueurs et des passionnés d'aviation. L'une des caractéristiques les plus frappantes de Falcon 3.0 était ses graphismes d'avant-garde pour l'époque. Le jeu a utilisé une modélisation 3D avancée, ce qui rend les paysages et les avions incroyablement réalistes. L'attention portée aux détails était inégalée, chaque interrupteur et bouton du cockpit étant entièrement fonctionnel, offrant aux joueurs une expérience immersive. Le jeu proposait également différentes options d'affichage, notamment une vue du cockpit en plein écran et une vue à vol d'oiseau, donnant aux joueurs un contrôle total sur leur expérience de vol. En plus de ses graphismes impressionnants, Falcon 3.0 se démarque également des autres jeux de simulation de vol par son gameplay complexe et réaliste. Les joueurs devaient apprendre et maîtriser les subtilités de l'aviation de combat, notamment les systèmes d'armes, les radars et les techniques de communication. Le jeu proposait également un générateur de mission dynamique, créant une expérience différente à chaque fois qu'un joueur entre dans une mission. Cela a ajouté un élément de surprise et de défi, gardant les joueurs engagés et divertis pendant des heures. De plus, Falcon 3.0 était également connu pour son souci du détail en termes de modèles d'avions et de systèmes d'armes. Le jeu présentait une large gamme d'avions, des avions de combat aux bombardiers, chacun avec ses propres caractéristiques et capacités. Les joueurs pouvaient également personnaliser leurs avions avec différentes armes et équipements, faisant de chaque mission un nouveau défi. Les développeurs ont également intégré des données et des informations du monde réel, garantissant ainsi que le jeu était aussi authentique que possible. Un autre aspect remarquable de Falcon 3.0 était son mode multijoueur, qui permettait aux joueurs de s'affronter ou de travailler ensemble pour accomplir des missions. Cela a ajouté un tout nouveau niveau d'excitation au jeu, car les joueurs pouvaient tester leurs compétences contre d'autres ou unir leurs forces et entreprendre des missions ensemble. Cette fonctionnalité était particulièrement populaire parmi les passionnés militaires et aéronautiques, qui appréciaient le gameplay réaliste et stratégique.

Falcon 3.0: Operation: Fighting Tiger

DOS 1992
Falcon 3.0: Operation: Fighting Tiger est un disque de données pour Falcon 3.0. Trois nouveaux scénarios sont inclus: le Japon contre la Russie dans une lutte pour les Kouriles, une deuxième guerre de Corée, un conflit total impliquant le Pakistan et l'Inde. Des avions supplémentaires sont introduits dans ces scénarios: MiG-31 Foxhound, Mirage 2000, F-5E Tiger II, J-7 Airguard, Q-5 Fantan, Jaguar, Mitsubishi F-1, chasseur sans pilote (chasseur expérimental russe), FSX (F-16 modifié japonais). Les missions navales étant nombreuses, le missile anti-navires Harpoon a été ajouté à l'arsenal.

Falcon A.T.

DOS 1988
Essentiellement Falcon 2, mais commercialisé différemment, Falcon AT est la deuxième version de la série révolutionnaire de simulateurs de vol Falcon de Spectrum Holobyte. Malgré la croyance populaire selon laquelle Falcon 3.0 était L'aube des simulateurs de vol modernes, Falcon AT est en fait un énorme bond en avant par rapport à Falcon, avec des graphismes EGA très nets, et de nombreuses options réalistes et des campagnes considérablement étendues. Le jeu reste une simulation de combat aérien moderne, avec d'excellents didacticiels, des missions variées et une dynamique de vol précise que les fans de Falcon ont appris à connaître et à aimer. Parmi ses nombreuses innovations, citons les étonnantes options multijoueurs, dont le hot-seat et le modem. Largement oublié aujourd'hui, Falcon AT sert à expliquer l'écart inexpliqué entre Falcon et Falcon 3.0. Il s'agit sans aucun doute d'une simulation révolutionnaire à tous les égards, et d'un must-have pour tout pilote en fauteuil - deux pouces en haut !

Stunt Driver

DOS 1990
Stunt Driver est un simulateur de voiture cascadeur Spectrum Holobyte avec une Shelby Mustang 1966 prête à être conduite à la perfection. Ce jeu est très similaire à Stunts de Distinctive Software, tant dans sa conception que dans son principe, bien qu'il ne soit pas aussi populaire. Il y a plusieurs pistes sur lesquelles vous pouvez courir, allant d'une piste d'entraînement ovale à des pistes de cascades plus complexes avec des loopings, des sauts de pont, etc. Comme Stunts, le jeu propose également un éditeur de pistes qui vous permet de concevoir vos propres défis. Sur chaque circuit, vous devrez vous qualifier en battant un certain temps en mode entraînement, ce qui vous permettra de participer à une course avec jusqu'à 3 adversaires contrôlés par l'ordinateur. Mais il est également possible de connecter un autre ordinateur pour jouer contre un ami (via un modem, un câble ou un réseau), ce qui n'est pas le cas de Stunts, plus populaire. Les graphismes sont bons pour l'époque, tout comme les contrôles, mais l'une des meilleures choses sur le plan technique est l'excellent son, même à travers le vieux haut-parleur du PC. Pendant la course, il y a plusieurs vues pour voir rapidement ce qui se passe derrière ou à gauche de vous, et l'enregistreur de type magnétoscope vous permet de revoir votre course plus tard. Dans l'ensemble, Stunt Driver est un jeu amusant qui mérite certainement autant d'attention que le plus connu et le plus vendu des Stunts (bien qu'il soit certes inférieur). Malheureusement, le jeu présente de nombreux problèmes sur les ordinateurs modernes. Un utilitaire de ralentissement est indispensable pour tout ordinateur plus rapide qu'un 486, car l'horloge du jeu et les adversaires de l'ordinateur ne fonctionneront pas si votre ordinateur est trop rapide. Hautement recommandé, surtout en mode multijoueur.

Super Tetris

Super Tetris, sorti en 1991, est un jeu DOS classique qui est toujours apprécié des joueurs aujourd'hui. Développé à l'origine par Spectrum Holobyte, ce jeu de puzzle addictif met les joueurs dans la peau d'un maître de l'empilement des blocs, car ils doivent empiler rapidement et précisément divers blocs afin de dégager des lignes. Le jeu présente une interface intuitive et des commandes faciles à apprendre, ce qui le rend accessible même aux joueurs novices. Super Tetris se déroule sur une grille classique de 8x8, et les joueurs doivent déplacer et faire pivoter les blocs afin de les faire entrer dans la forme donnée. Au fur et à mesure que les blocs sont empilés, les lignes se remplissent, et une fois que les lignes sont complètement remplies, elles sont effacées et le joueur est récompensé par des points. Le jeu dispose également de différents bonus, tels que des bombes, qui peuvent être utilisés pour éliminer les lignes rapidement. Il y a également une limite de temps, ce qui ajoute au défi et maintient les joueurs sur leurs gardes. Le jeu propose également plusieurs modes différents, dont un mode deux joueurs, qui permet aux joueurs de se défier dans une course pour franchir les lignes. Le jeu propose également un mode d'entraînement, qui permet aux joueurs d'affiner leurs compétences sans avoir à affronter d'autres joueurs. En outre, Super Tetris dispose d'une boutique en ligne, où les joueurs peuvent acheter des bonus et des objets supplémentaires à utiliser dans le jeu. Super Tetris est un jeu DOS classique qui a résisté à l'épreuve du temps. Son gameplay simple mais engageant, combiné à ses différents modes et bonus, en font un jeu incontournable pour les fans de jeux de réflexion. Son accessibilité et son intemporalité en font un jeu qui peut être apprécié par les joueurs de tous âges et de tous niveaux.

Tank: The M1A1 Abrams Battle Tank Simulation

DOS 1989
Tank est un simulateur de chars d'assaut moderne qui illustre la force de Spectrum Holobyte en matière de simulation ultra-réaliste, bien qu'il n'ait jamais atteint le niveau d'acclamation de Falcon 3.0. Tank est similaire au M-1 Tank Platoon, le best-seller de Microprose, par sa modélisation réaliste des chars modernes, son interface intuitive et l'intégration d'éléments stratégiques à l'action à la première personne. Bien qu'il s'agisse d'une simulation du M1A1 Abrams comme l'excellent Abrams Battle Tank de Damon Slye, elle met bien plus l'accent sur la stratégie et les opérations de grandes unités que sur le réalisme graphique. Bien qu'il n'y ait que 5 missions, chacune d'entre elles offre un vaste terrain, de nombreux chars ennemis à détruire et des options de type wargame telles que la reconnaissance et l'appui aérien. La mission d'entraînement permet au joueur de se familiariser avec l'interface du jeu, et les options stratégiques ajoutent une dimension amusante à ce qui aurait pu être une simple simulation de char en 3D. Les graphismes sont bons, et la possibilité de zoomer en avant (sur l'interface 3D) et en arrière (sur la carte stratégique) est innovante et bien exécutée. Le terrain accidenté pose toutefois des problèmes logistiques, comme c'est le cas pour de nombreuses simulations de chars d'assaut de l'époque, mais Tank a de quoi satisfaire à la fois l'amateur de simulations et le wargamer désireux de vivre une expérience pratique à l'intérieur d'un char.

Tetris Gold

DOS, Mac 1993
Voici le jeu vidéo 'Tetris Gold' ! Sorti en 1993 sur DOS, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. C'est un jeu de puzzle, situé dans une compilation/shovelware et des thèmes de puzzle de blocs tombants et a été libéré sur Mac aussi bien.

Vette!

DOS, Mac, PC-88 1989
Vette! est un jeu de simulation de course sorti sur DOS en 1989. Développé et publié par Sphere Inc., il a rapidement gagné en popularité parmi les amateurs de jeux vidéo pour son gameplay et ses graphismes réalistes. Le jeu permet aux joueurs de ressentir le frisson de conduire une voiture de sport haute performance dans les rues de San Francisco. C'était l'un des premiers jeux à proposer une reconstitution virtuelle détaillée et précise d'une ville du monde réel. Le principe du jeu est simple: les joueurs commencent avec un budget limité et doivent acheter une voiture d'occasion afin de participer à diverses courses autour de San Francisco. Au fur et à mesure qu'ils gagnent des courses et gagnent de l'argent, les joueurs peuvent améliorer leur voiture ou même en acheter une nouvelle. Le but ultime est de devenir le champion en titre de la scène des courses de rue de la ville. L'un des aspects les plus impressionnants de Vette ! est son souci du détail. Le jeu propose une variété de modèles de voitures réels tels que la Chevrolet Corvette, la Ferrari Testarossa et la Lamborghini Countach. Chaque voiture a ses propres caractéristiques de performance et de maniabilité, ajoutant une couche de réalisme au gameplay. Le jeu capture également parfaitement l’apparence de San Francisco, avec ses monuments emblématiques et ses rues sinueuses. Le gameplay lui-même est une combinaison de course et de simulation de style arcade. Les joueurs doivent naviguer dans la circulation, obéir aux feux de circulation et affronter leurs adversaires dans des courses exaltantes. Les courses se déroulent sur différentes pistes, chacune avec ses propres défis et obstacles. Que ce soit sur une colline raide ou à travers une intersection très fréquentée, les joueurs doivent avoir des réflexes rapides et des compétences de conduite précises pour sortir vainqueur. Une autre caractéristique notable de Vette ! est sa bande-son, qui complète parfaitement le gameplay. La bande originale du jeu comprend un mélange de chansons entraînantes qui ajoutent à l'expérience pleine d'adrénaline de la course dans les rues de la ville. Les effets sonores sont également de premier ordre, du grondement des moteurs de voiture aux crissements des pneus, rendant le gameplay encore plus immersif. Bien qu'il ait été publié il y a plus de trois décennies, Vette ! reste un jeu de course agréable et stimulant. Son gameplay simple mais addictif, combiné à son souci du détail, en font un classique intemporel. Le jeu a également donné naissance à plusieurs suites, renforçant ainsi sa place dans le monde du jeu DOS.
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