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Yendorian Tales: Book I - Chapter 2
Lors de votre première aventure à Yendor, un défi lancé par les dirigeants vous a envoyé dans les mines et les forêts pour combattre les monstres maléfiques qui semblaient être de plus en plus nombreux. Zamora, doyen de l'Athaneum, travaillait depuis de nombreuses années sur une solution au problème... un orbe magique, qu'il présenterait à tout Yendor.
Au cours de la cérémonie, un intrus invisible s'est emparé de l'orbe, ce qui a plongé Zamora dans un état catatonique. C'était maintenant votre travail de traquer le mystérieux coupable et de retourner l'orbe.
Au cours de votre voyage, vous avez rencontré des membres de la "Société des magiciens". Ils vous ont envoyé dans des missions précaires pour trouver des ingrédients qui, une fois mélangés, pourraient diffuser le pouvoir de l'orbe et le séparer de son ravisseur.
Après de nombreuses et vaillantes batailles, vous vous êtes finalement retrouvé face à face avec l'être à l'âme sombre qui s'était emparé de l'orbe et l'avait utilisé pour ravager Yendor. Le nom de ce sorcier maléfique. . . Paltivar. Avant que vous ne puissiez le détruire, des membres de la "Société des sorciers" vous ont informé que Paltivar était autrefois l'un des leurs, mais qu'il avait choisi une voie plus sombre de la magie.
Les mages étaient maintenant confrontés à un dilemme. En raison d'un ancien accord, ils ne pouvaient pas tuer Paltivar. Alors, avec leur pouvoir combiné, ils l'ont banni dans le temps lui-même.
Avec le globe de retour en présence de Zamora, il a été ranimé. Et avec leur gratitude, il est devenu l'un des plus grands héros que Yendor ait jamais connu.
Et l'histoire continue...
Yendorian Tales: The Tyrants of Thaine
En commençant par une quête apparemment insignifiante, vous avez été conduit dans les mystérieuses îles perdues de Yendor. En suivant la piste d'un groupe de sorciers maléfiques, vous avez rencontré des civilisations de gnomes, d'elfes et de halflings.
Au cours de votre voyage, vous avez appris que le maléfique Paltivar avait trouvé un moyen de communiquer à travers les portails. Il a pu gagner la loyauté de trois sorciers, Simech, Cyril et Irudon. Ces mages ont illégalement rassemblé de nombreux réactifs puissants pour construire une chambre de quartz à Thaine.
A la fin, vous avez été capable de les vaincre. Malheureusement, leur chambre était déjà complète, attendant l'éruption d'un volcan. Lorsqu'elle se remplira de lave, cette chambre s'activera et permettra à Paltivar d'être libéré de sa prison éternelle.
Et ainsi l'histoire continue...