Jeux développés par Symtus
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CyberGenic Ranger: Secret of the Seventh Planet
Trixter fait une si bonne critique de ce jeu marginalement sous-estimé sur MobyGames que j'aimerais le citer textuellement (et oui, je suis d'accord avec lui à 100%): "Cybergenic Ranger porte le titre douteux de "jeu qui n'aurait jamais dû être produit".
Je vais aller droit au but: les contrôles sont nuls. Et à quel point, me demanderez-vous ? Eh bien, au lieu de contrôler les codes de balayage du clavier, comme tous les jeux créés pour PC depuis 1982, ce jeu prend les frappes du BIOS, comme un traitement de texte normal (oui, cela signifie que pour l'exécuter, vous maintenez la touche enfoncée et, après une seconde, la reprise du clavier se met en marche et vous commencez à courir). Bien sûr, le résultat final est que vous ne pouvez pas courir et sauter, courir et tirer, sauter et tirer, ou pratiquement appuyer sur deux touches à la fois sans que la deuxième touche ne remplace la première. J'ai vu (et je m'y attendais) ce genre de choses dans les jeux BASIC d'enfants de 9 ans, mais dans un jeu commercial, qui a été mis en vente dans les magasins ? Est-ce que quelqu'un, sur la terre verte de Dieu, a essayé ce jeu ?
Les problèmes de contrôle mis à part, le premier niveau a de quoi vous arracher les cheveux en gros, car il est impossible de naviguer sans heurter des cadavres flottants en permanence. Chaque fois que vous en touchez une, le jeu s'interrompt pour jouer un effet sonore, puis vous prive d'énergie. Mais tous les 3 ou 4 cadavres, vous recevez une capsule de puissance qui vous redonne de l'énergie presque au niveau où elle était avant de commencer. C'est ce qui est finalement frustrant: pas le fait que vous continuez à vous faire frapper par des cadavres flottants, mais le fait que, à cause des capsules de puissance qui continuent à vous aider, toute la séquence est complètement inutile et manque de "but".
The Dark Half
Malgré son statut de jeu " culte ", l'un des plus convoités de tous les temps, The Dark Half est l'un des pires jeux d'aventure jamais réalisés, malgré le succès de sa licence.
Le jeu est plein de trous d'intrigue de la taille de Buick, d'énigmes illogiques et d'une écriture vraiment mauvaise qui ne rend pas justice au brillant roman dont il est tiré. Une chose dont le jeu ne manque pas - et c'est vrai pour la plupart des jeux Capstone - est une grande prémisse. Bien sûr, c'est parce qu'il est basé sur l'un des romans les plus connus du maître du thriller Stephen King. Voici un bref résumé: Jeune homme, Thad Beaumont a développé une tumeur au cerveau. Lorsque son crâne a été ouvert dans la salle d'opération, la tumeur s'est avérée être les restes non développés d'un jumeau que Thad avait incorporé à lui-même alors qu'il était encore dans l'utérus de sa mère. Plus de vingt ans plus tard, Thad est un écrivain à succès avec une femme nommée Liz et deux jeunes enfants. Les livres qu'il écrit sous son propre nom sont "littéraires", mais pour maintenir ses revenus, il écrit des fictions violentes et stéréotypées sous le pseudonyme de George Stark. Lorsqu'un maître chanteur menace de révéler sa double identité et de mettre en péril ce secret lucratif, Beaumont devient lui-même public et "enterre" Stark. C'est alors que les meurtres commencent. Alors que le nombre de cadavres augmente, Beaumont devient le principal suspect - ses empreintes digitales ont été retrouvées dans le sang des victimes - mais Thad n'a aucune idée de ce qui se passe. Le jumeau maléfique de Thad s'est-il réveillé, ou y a-t-il une sorte d'entité maléfique en liberté dans le monde ?
Le jeu s'ouvre sur une brève introduction, et vous, en tant que Thad, vous vous tenez dans le cimetière - regardant la tombe symbolique de Stark " enterré ". Malheureusement, les failles de l'intrigue et les énigmes ineptes font leur apparition dès que l'on s'enfonce dans le jeu. L'objectif de Thad tout au long du jeu est d'empêcher la police de le soupçonner d'être un meurtrier, principalement en cachant les preuves qui le désignent, et de rassembler des preuves que Stark est le véritable tueur. Tout est bien, sauf que vous vous demanderez pourquoi la police de cette ville est si bête. Par exemple, la police vous arrêtera à la fin du premier jour si vous ne parvenez pas à cacher toutes les preuves et à effacer toutes les empreintes digitales . ... mais il y a l'arme du crime - la fausse jambe de la victime - qui se trouve à l'arrière du camion et avec laquelle vous ne pouvez pas interagir. La question, bien sûr, est de savoir pourquoi la police n'a pas simplement relevé les empreintes digitales sur cette jambe, ou, si vos empreintes correspondent à celles de Stark, pourquoi vous devriez prendre la peine d'essuyer vos autres empreintes digitales.
Le jeu continue dans cette veine, en vous lançant de temps en temps des énigmes illogiques. L'un d'eux est le fait que Thad doit fumer avant de pouvoir écrire, et qu'il DOIT écrire tous les jours pour faire avancer l'intrigue. C'est, bien sûr, quelque chose qui n'est jamais mentionné nulle part dans le jeu, et l'apparition de nouvelles feuilles de papier sur chaque nouvelle scène de crime que Thad peut utiliser pour écrire est aussi mystérieuse que la plupart des choses qui se produisent dans ce jeu.
En dépit de quelques touches agréables, comme des cinématiques suffisamment effrayantes et une bonne musique d'ambiance, The Dark Half est tout simplement trop inepte, illogique et mal écrit. Les fans de King doivent se méfier: ce livre n'est PAS un centième de ce qu'est le roman. Capstone est définitivement à la hauteur de ses pires performances dans cet épisode.