Jeux développés par System Vision
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
Car Licence
En 1995, Sega a sorti un jeu pour sa console Game Gear visant à mettre les joueurs aux commandes. Car License était un jeu de simulation de conduite qui permettait aux joueurs de découvrir ce qu'il faut faire pour obtenir un permis de conduire. Ce concept unique a suscité l’enthousiasme et l’anticipation des joueurs de tous âges.
L'objectif du jeu est simple: parcourir divers défis et obstacles de conduite pour finalement obtenir votre permis de conduire. Les défis vont des compétences de conduite de base telles que le stationnement et les changements de voie à des tâches plus avancées comme le stationnement en créneau et la navigation dans une circulation dense. Le jeu comprend également une partie écrite pour tester vos connaissances sur la signalisation routière et les règles.
L'une des caractéristiques les plus marquantes de Car License était son gameplay réaliste. Les commandes et la physique du jeu ont été soigneusement conçues pour imiter la conduite réelle. Cela a ajouté une couche de défi et d’immersion à l’expérience globale. Les joueurs devaient soigneusement chronométrer leur tour, utiliser leurs miroirs et respecter le code de la route pour relever les défis.
Mais le jeu ne consistait pas seulement à relever des défis et à obtenir une licence. Il y avait aussi un élément de concurrence. Les joueurs pouvaient affronter des amis ou l'ordinateur dans des contre-la-montre, en essayant de battre les meilleurs scores des uns et des autres. Cela ajoutait de la valeur de rejouabilité au jeu, car les joueurs pouvaient continuellement essayer de battre leurs propres records et se mettre au défi pour améliorer leurs compétences.
Un autre aspect qui distingue Car License est son graphisme. Pour une console portable en 1995, le jeu avait des visuels impressionnants. Les paysages détaillés et les modèles de voitures réalistes ajoutent à l'immersion globale du jeu. Le jeu présentait également différentes conditions météorologiques, telles que la pluie et la neige, qui affectaient le gameplay et ajoutaient un autre niveau de défi.
Car License avait également le choix entre une variété de voitures, chacune avec ses propres capacités de maniabilité et de vitesse. Des citadines compactes aux voitures de sport, les joueurs pouvaient choisir celle qui correspondait le mieux à leur style de conduite. Cela a ajouté une couche de personnalisation au jeu, le rendant plus agréable pour les joueurs.
Deadly Moves
Vous êtes Joe, un jeune Américain qui s'entraîne secrètement pour devenir un puissant combattant. Un jour, il rencontre un vieil artiste martial qui lui dit qu'il doit voyager autour du monde pour rencontrer d'autres maîtres et apprendre d'eux. Au cours de ses voyages, Joe rencontre de nombreux autres combattants, et il doit devenir de plus en plus habile pour prouver qu'il est le meilleur combattant du monde.
Contrairement à la plupart des jeux de combat, en mode solo, vous ne pouvez contrôler qu'un seul personnage (Joe). En mode deux joueurs, vous pouvez choisir d'incarner l'un des sept combattants disponibles, et également choisir une scène. Le jeu se déroule comme un combat standard en 2D: vous pouvez frapper, donner des coups de pied et sauter sur vos adversaires, mais les combats ne sont pas entièrement en 2D, car vous pouvez aussi faire des pas verticaux.
Jantei: Battle Cos-Player
Jantei: Battle Cos-Player, sorti en 1997 sur la SEGA Saturn, est un titre fascinant dans le monde des jeux de combat. Développé par la société japonaise D3 Publisher, ce titre a été conçu pour les fans de la culture cosplay et des mécanismes revigorants que l'on retrouve souvent dans les combats compétitifs. Le jeu propose un principe unique dans lequel les joueurs peuvent choisir des personnages qui se transforment en fonction de leurs costumes, permettant un mélange de créativité et de combat qui captive le public. Cette esthétique colorée, ainsi que des designs de personnages originaux, en font une expérience mémorable, rappelant la culture dynamique de l'époque.
L'un des aspects les plus attrayants du jeu réside dans sa liste diversifiée de combattants, chacun vêtu de costumes vibrants et parfois fantaisistes. Ces personnages ne sont pas seulement visuellement distincts, mais possèdent également leurs propres styles de combat et mouvements spéciaux, ce qui rend la sélection stratégique cruciale pour le succès des combats. Les mécanismes de jeu mettent l'accent sur la fluidité et la finesse, permettant aux joueurs d'exécuter des chaînes de combo et des attaques spéciales avec une relative facilité. Cette accessibilité combinée à la profondeur crée un environnement où les novices comme les joueurs chevronnés peuvent s'amuser, favorisant une communauté engageante autour du jeu.
Graphiquement, Jantei: Battle Cos-Player capitalise sur les capacités de la SEGA Saturn, mettant en valeur des couleurs vives et des sprites de personnages détaillés. Les arrière-plans richement conçus ajoutent de la profondeur à chaque combat, immergeant les joueurs dans un monde qui célèbre l'art de la performance et de la transformation. L'animation pendant le combat se déroule en douceur, améliorant l'attrait visuel et donnant à chaque rencontre une impression de dynamisme et de rythme rapide. Le flair artistique distinct le distingue des autres titres de combat de son époque, capturant l'exubérance de la culture pop japonaise d'une manière unique.
La splendeur visuelle est accompagnée d'une bande sonore animée qui améliore l'atmosphère générale. Les mélodies énergiques complètent les transformations des personnages et les séquences de combat, propulsant les joueurs plus profondément dans l'action. Au fur et à mesure que l'on s'engage dans le jeu, le mélange de sons et d'images évoque un sentiment d'excitation et d'enthousiasme, reflétant la nature ludique du cosplay lui-même. Cette intégration réfléchie de l'audio et des graphismes renforce l'identité de Jantei comme étant bien plus qu'un simple jeu de combat ordinaire.
Stakes Winner 2: Saikyōba Densetsu
Stakes Winner 2: Saikyōba Densetsu, sorti en 1997 sur la SEGA Saturn, est un ajout dynamique au genre des courses de chevaux qui a captivé à la fois les joueurs passionnés et les passionnés d'équitation. En tant que suite de Stakes Winner, il a élargi les bases de son prédécesseur en introduisant des graphismes plus riches, des mécanismes de jeu améliorés et une liste diversifiée de chevaux pur-sang. Les joueurs ont été fascinés par le niveau de détail et de réalisme représenté dans chaque course, ce qui fait de ce titre un élément mémorable de la bibliothèque de la Saturn.
Le jeu offre une expérience captivante en permettant aux joueurs de jouer le rôle d'un jockey, de naviguer à travers différentes courses tout en gérant l'endurance et les performances de leur cheval. Stakes Winner 2 introduit un système complet d'entraînement et d'élevage, donnant aux joueurs la possibilité de cultiver leurs propres chevaux et d'optimiser leurs capacités. La dynamique entre l'entraînement et la course crée un équilibre complexe qui maintient l'investissement des joueurs, alors qu'ils s'efforcent de développer le champion parfait. Ce système complexe ouvre des perspectives stratégiques, obligeant les joueurs à prendre en compte des facteurs tels que le terrain, les conditions de piste et même la lignée du cheval avant de s'inscrire à une course.
De plus, les graphismes de Stakes Winner 2 étaient considérés comme avant-gardistes pour l'époque. Les environnements luxuriants et pittoresques reproduisaient la grandeur des pistes de course, immergeant les joueurs dans un cadre réaliste. Chaque cheval était méticuleusement conçu, mettant en valeur des traits et des animations uniques qui donnaient vie à la compétition. Ces prouesses techniques complétaient la conception sonore du jeu, qui comprenait une bande-son immersive et des effets sonores authentiques, améliorant encore l'expérience globale. La présentation n'était pas seulement esthétique ; elle contribuait à une atmosphère qui célébrait le sport des courses de chevaux.
Les fonctionnalités multijoueurs permettaient de jouer en compétition entre amis, favorisant un sentiment de communauté et de rivalité. Les joueurs pouvaient opposer leurs chevaux les uns aux autres, tester leurs races et leurs stratégies dans des confrontations palpitantes. Cet aspect social a fait de Stakes Winner 2 plus qu'une simple expérience de jeu solitaire ; c'est devenu une aventure partagée qui a réuni des gens autour d'un intérêt commun pour les courses.
Au fil des années, Stakes Winner 2: Saikyōba Densetsu a conservé un charme nostalgique pour ceux qui l'ont vécu à l'époque de la SEGA Saturn. Son approche innovante du genre des courses de chevaux a établi une norme pour les futurs titres et reste une référence dans l'évolution des jeux de sport. Les joueurs qui se remémorent souvent leurs souvenirs de ce jeu classique apprécient le mélange de stratégie, de gestion et d'action qui a défini leur temps passé avec lui. En fin de compte, Stakes Winner 2 témoigne de la créativité et de l'ambition présentes pendant une période palpitante de l'histoire du jeu vidéo.