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Tactical Manager
Tactical Manager, sorti en 1994, était un jeu DOS révolutionnaire qui a révolutionné le monde des simulations de gestion sportive. Développé par Simulmondo et publié par Software 2000, ce jeu permettait aux joueurs de jouer le rôle d'un manager de football et de guider leur équipe vers la victoire grâce à des décisions stratégiques et un gameplay tactique.
L'une des caractéristiques marquantes de Tactical Manager était sa profondeur et sa complexité. Contrairement aux autres jeux de gestion de football de son époque, ce jeu offrait un large éventail d'options aux joueurs pour contrôler tous les aspects de leur équipe. Des transferts de joueurs aux programmes d'entraînement, de la préparation d'avant-match aux tactiques de jeu, ce jeu a véritablement permis aux joueurs d'entrer dans la peau d'un véritable manager de football.
Le jeu présentait également une simulation réaliste du monde du football, avec des informations précises sur les équipes et les joueurs de plus de 40 pays. Cela a ajouté à l'authenticité du jeu et a offert une expérience stimulante aux joueurs alors qu'ils naviguaient à travers différentes ligues et compétitions. De plus, Tactical Manager présentait un système météo dynamique et des systèmes de blessures et de suspension réalistes, rendant chaque jeu unique et imprévisible.
En termes de graphismes et de gameplay, Tactical Manager peut sembler primitif par rapport aux normes actuelles, mais en 1994, il était considéré comme avant-gardiste. Le jeu offrait une vue du terrain de football de haut en bas, avec des graphismes simples mais efficaces qui traduisaient l'action sur le terrain. L'interface était intuitive et facile à naviguer, permettant aux joueurs de se concentrer sur l'aspect stratégique du jeu sans être gênés par des commandes encombrantes.
L'un des points forts de Tactical Manager était sa fonctionnalité multijoueur. Les joueurs pouvaient s'affronter via LAN ou modem, rendant le jeu encore plus engageant et compétitif. Cette fonctionnalité était en avance sur son temps et ajoutait à la longévité du jeu, car les joueurs pouvaient continuer à défier leurs amis longtemps après avoir terminé la campagne solo.
Malgré son âge, Tactical Manager occupe toujours une place à part dans le cœur de nombreux passionnés de simulation de football. Avec son gameplay profond et immersif, sa simulation réaliste et sa fonctionnalité multijoueur innovante, il a établi la norme pour les futurs jeux de gestion de football. Même aujourd’hui, beaucoup le considèrent comme l’un des meilleurs jeux DOS de tous les temps et comme une étape importante dans l’évolution des jeux sportifs.
Tactical Manager 2
Tactical Manager 2 est un solide jeu de gestion de football que son développeur a récemment transformé en freeware.
Daniel Henriksen résume très bien les avantages et les inconvénients de ce jeu dans sa critique: "... Bien que ce jeu ne soit pas simple, il a rapidement attiré mon attention et, une fois que j'ai compris le fonctionnement du jeu (ou peut-être est-ce plutôt la façon dont il est utilisé), j'ai vraiment apprécié d'y jouer. Cependant, j'ai tendance à jouer pendant de plus courtes périodes, mais c'est principalement parce que les sessions d'entraînement en jeu sont un gros obstacle et c'est un aspect du jeu sur lequel les programmeurs devraient se concentrer.
Vous ne pouvez pas créer un programme d'entraînement spécifique axé sur le tir pour les attaquants, par exemple. Vous devez "ouvrir" chaque joueur (et vous ne pouvez pas simplement double-cliquer, grrrr =) Vous devez 1) le sélectionner 2) cliquer sur sélectionner et 3) cliquer plusieurs fois pour faire son entraînement... et ceci avec chaque joueur de votre équipe) et choisir ce qu'il doit entraîner cette fois. Cela prend beaucoup de temps et si vous êtes comme moi, cela finit par être drôle à la moitié de votre équipe ... donc vous (moi) sélectionnez aveuglément les points les plus faibles des joueurs et les entraînez ; une honte dans un jeu comme celui-ci.
De plus, lorsque vous entraînez vos joueurs, vous obtenez des résultats instantanés - si le joueur se blesse pendant l'entraînement, vous le saurez immédiatement, - et aussi s'il devient plus fort ou plus faible. Hmmm, normalement un joueur se développe au fil du temps et pas tout de suite comme ça (pendant une session d'entraînement 4 de mes (meilleurs) joueurs se sont blessés à la suite. Mince !), mais c'est bien sûr génial si vous dirigez des ligues de fantasy et que vous devez vous entraîner tout de suite et tout ça, eh bien: je suppose que oui. Mais je peux vivre avec ça si je dois le faire.
Il semble que, dès le début, le jeu ait été développé principalement pour calculer des données pour des tournois en ligne, et que les programmeurs aient ensuite décidé de le modifier pour qu'il soit jouable à un seul homme. La séquence de jeu n'est pas écrasante, mais plutôt amusante - amusante de la même manière que je me souviens que Giant Killers - Euro Manager était amusant. Vous ne pouvez pas choisir la durée du match, mais vous pouvez activer/désactiver le commentaire pour l'accélérer. Ça attire mon attention et je pense que c'est bien comme ça.
Mon conseil aux développeurs serait de travailler sur les images et peut-être de faire une sorte de barre rapide pour les débutants (ok, ok, les vraiment idiots comme moi) et de travailler sur l'écran de détail du joueur. Il serait bien d'avoir une boîte plus grande, avec plus d'informations, au lieu d'avoir 12 catégories. Je pense que les rubriques "À propos", "Compétences", "Photo", "Rôles" et "Statistiques" devraient être regroupées sur un seul écran - et vous pourriez décider de leur rôle sans avoir à faire défiler 12 écrans. La fenêtre Formation/Physiothérapeute pourrait être améliorée... peut-être en permettant à l'utilisateur de sélectionner toutes les formations/les deux visites chez le physiothérapeute, puis d'appuyer sur un bouton Go ou similaire et tout serait alors calculé. Là encore, vous n'auriez pas à cliquer autant de fois pour faire le travail et un message pourrait vous permettre de revoir les modifications. J'ai eu un joueur blessé qui a miraculeusement guéri parce qu'il est allé chez le physio deux fois dans la même semaine ( !).
J'ai également commencé un match avec Kettering Town et comme mon gardien s'est blessé lors de la première séance d'entraînement, je me suis soudainement retrouvé sans gardien. J'ai ensuite essayé d'en acheter un sans contrat parce que je n'avais pas les moyens de me le faire prêter par un club. Le gardien que j'ai trouvé était sans contrat, mais quand tout était en place, le club ne voulait pas vendre son seul gardien (je me fiche que ce soit leur seul gardien ! =) ... et aussi je ne peux pas acheter de nouveaux joueurs, parce que je n'ai pas les finances (mais je les ai !) =( ... le jeu change les couleurs du système avant le chargement, - il les change à nouveau quand on le quitte, cependant, mais c'est ennuyeux et inutile et je n'aime pas les boutons, qui n'ont aucun effet quand on les presse.
Cette critique a pris le mauvais chemin ... J'ai commencé avec l'idée de faire l'éloge du jeu (il est amusant), mais je me suis beaucoup plus concentré sur ses bugs, petits mais significatifs, que je ne l'avais prévu ; il semble bien pire qu'il ne l'est en réalité. N'oubliez pas que ce jeu est gratuit (et qu'il n'est pas très lourd à télécharger, alors n'hésitez pas à le télécharger - ou mieux encore, achetez le CD pour avoir l'ensemble du jeu (je pense qu'il comprend également le commentaire, tous les badges et kits et toutes les autres choses supplémentaires qu'il peut y avoir) et soutenez le nombre minimum de développeurs qui nous permettent de télécharger des logiciels gratuits.
Une conclusion finale: un bon jeu dont le point fort est ses fichiers de données éditables et sa taille (plus de 1050 équipes, plus de 32000 joueurs, 21 tournois de coupe, plus de 30 ligues différentes (toutes deux mondiales) et un excellent jeu pour simuler des tournois en ligne et amusant à jouer sur de courtes périodes.