Jeux développés par Team Shinobi
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Alien Storm
Les extraterrestres envahissent la Terre, et c'est aux Alien Busters de les abattre et de détruire leur créateur. Les Busters se composent de Karla, Gordon et Scooter. Chacun d'entre eux dispose de ses propres armes et attaques spéciales.
Lorsque vous commencez le jeu, vous pouvez choisir d'incarner l'un de ces personnages. Il y a six missions à accomplir (huit dans la version Genesis) avec différentes étapes, et dans chacune d'elles vous devrez faire exploser les aliens depuis les rues jusqu'au vaisseau-mère, où vous rencontrerez la mère de tous les aliens. Malheureusement, ce ne sera pas une tâche facile de détruire ces aliens, car ils deviennent plus coriaces à chaque mission et sont capables de se cacher dans des objets tels que des plantes, des boîtes aux lettres, des poubelles, des barils et autres. Chaque mission a un objectif, comme sauver des personnes en détruisant un OVNI.
Lorsque vous affrontez quelques aliens, des têtes volantes apparaissent sur lesquelles vous pouvez tirer pour récupérer de la vie ou de l'énergie (la vie est importante pour vous, d'ailleurs, car si la vôtre s'épuise, vous êtes mort). Cependant, au lieu d'utiliser des armes normales, vous pouvez utiliser des attaques spéciales qui suffisent à tuer tous les aliens que vous voyez à ce moment-là. Ces types d'attaque varient en fonction du personnage que vous choisissez au début du jeu. Par exemple, Gordon convoque un jet de l'US Air Force qui largue des bombes en face de lui, tandis que Scooter est capable de se téléporter loin de sa position actuelle et de larguer une série de bombes qui feront exploser les aliens en vue, puis réapparaîtront. Cependant, l'utilisation de l'attaque spéciale de votre personnage consomme beaucoup d'énergie, et si vous en avez peu ou pas, vous ne pouvez pas l'utiliser.
À la fin de certaines missions, il y a un boss extraterrestre, que vous devez détruire pour terminer la mission. De plus, à la fin de chacune d'elles, vous devez entrer dans des bâtiments où vous participez à une galerie de tir. Le but est de tuer les aliens qui apparaissent à différents endroits du bâtiment.
Vous pouvez jouer à Alien Storm seul, ou avec une autre personne.
Altered Beast
Vous êtes un héros ressuscité par le dieu Zeus pour sauver sa fille Athéna. Dans un décor inspiré de la Grèce antique, vous devez combattre des hordes de morts-vivants et de démons, avec un boss à la fin de chaque niveau, jusqu'à ce que vous rencontriez le dieu Neff, qui retient la jeune fille captive.
Le titre Altered Beast fait référence à vos capacités de métamorphose. Dans ce jeu de plateforme, vous pouvez collecter des boules spirituelles en battant des loups à deux têtes, ce qui vous permet de vous transformer en différentes bêtes, comme un loup-garou, un dragon, un tigre, un ours et d'autres, selon la version. Chaque forme, liée à un niveau, est dotée de capacités spéciales telles que le vol et des attaques puissantes, qui dépassent largement les coups de poing et de pied de base de votre forme humaine.
Le jeu peut être joué en mode solo ou en mode co-op multijoueur sur le même écran.
Golden Axe
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, Commodore 64, Genesis, SEGA Master System, TurboGrafx-16, WonderSwan, ZX Spectrum
1990
Golden Axe, un titre très apprécié qui a fait son apparition dans le monde du jeu vidéo en 1990, s'est imposé comme une aventure de beat'em up par excellence, immergeant les joueurs dans un monde fantastique regorgeant de magie, de créatures mythiques et de batailles épiques. Développé et publié par Sega, le jeu a captivé le public grâce à ses graphismes vibrants et à son gameplay engageant. Dans un cadre médiéval classique, les joueurs incarnent l'un des trois héros distincts: Ax Battler, un guerrier armé d'une épée, Tyris Flare, une féroce sorcière amazonienne et Gilius Thunderhead, un nain robuste doté d'une lourde hache. Chaque personnage apporte des capacités et des attributs uniques à la mêlée, permettant aux joueurs de sélectionner un héros qui résonne avec leur style de jeu.
Le récit se déroule alors que le royaume de Yuria devient la proie du malveillant Death Adder, un tyran qui prend le contrôle du royaume et kidnappe le roi et sa fille. Les héros se lancent dans une grande quête pour reconquérir leur domaine, en combattant à travers des paysages vibrants remplis d'ennemis perfides. Les mécanismes simples du jeu invitent les joueurs à traverser des terrains périlleux tout en exécutant des combos et en déclenchant de puissantes attaques magiques. Ces sorts, alimentés par des potions magiques collectées au fil des niveaux, ajoutent des couches de stratégie à la mêlée, garantissant que les joueurs restent absorbés par l'action.
Golden Axe s'est distingué par son gameplay coopératif, permettant à deux joueurs d'unir leurs forces pour relever les redoutables défis guerriers. Cet aspect dynamique a non seulement amélioré l'expérience, mais a également favorisé la camaraderie entre amis, alors qu'ils élaboraient des stratégies pour vaincre des ennemis de plus en plus difficiles et des conceptions de scène élaborées. La possibilité de chevaucher diverses créatures fantastiques, telles que des dragons cracheurs de feu et des squelettes agiles, a encore enrichi le gameplay, offrant aux joueurs des opportunités exaltantes de déchaîner encore plus de destruction sur leurs ennemis.
Les graphismes du jeu étaient innovants pour l'époque, avec des sprites et des arrière-plans colorés et détaillés qui dépeignaient de manière vivante le monde de Yuria. Le style artistique, combiné à une bande-son mémorable, a créé une atmosphère significative qui a trouvé un écho auprès des joueurs, les immergeant pleinement dans l'aventure. La bande-son emblématique, composée par une équipe talentueuse de Sega, est depuis devenue synonyme de jeu classique, inscrivant encore plus Golden Axe dans les annales de l'histoire du jeu vidéo.
Même des décennies après sa sortie initiale, Golden Axe reste un joyau précieux dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Il a engendré de nombreuses suites, spin-offs et adaptations sur diverses plateformes, préservant son héritage et faisant découvrir aux nouvelles générations un monde enchanteur et un gameplay exaltant. Le mélange d'expérience coopérative, de récit captivant et de combat dynamique a solidifié Golden Axe comme une marque de fabrique du genre, garantissant que son impact continue à se faire sentir longtemps après ses débuts originaux.
Shadow Dancer
Shadow Dancer est un jeu solo dans lequel vous contrôlez des Shinobi. Avec l'aide de votre chien, vous devez tuer des ennemis en vous aventurant dans des lieux tels que des aéroports, des voies ferrées, des chutes d'eau, des égouts et bien plus encore. En outre, vous devez trouver et désarmer diverses bombes le long du chemin avant de sortir de chacune d'elles. Vous avez également la possibilité d'utiliser la magie contre les ennemis, qui peut consister en des tornades ou des boules de feu.
Il y a cinq missions à accomplir, et chacune a des objectifs différents, comme entraver la mission meurtrière de l'ennemi, perturber la route d'approvisionnement de l'ennemi, attaquer les unités industrielles de l'ennemi, attaquer les forces souterraines de l'ennemi, et libérer et sécuriser la base de la navette. Chaque mission se compose de trois étapes et il y a un boss dans chacune des dernières étapes de la mission.
Qu'est-ce qu'il y a de si bien avec le chien, dites-vous ? Si vous le lui demandez, le chien déchiquettera les ennemis (à condition qu'il aboie lorsque vous les attaquez) et les distraira assez longtemps pour que vous puissiez leur tirer dessus. N'oubliez pas que vous avez un temps limité pour le faire, car l'ennemi finira par vous botter le derrière. Le chien hurle et se recroqueville, ce qui le rend impuissant face à eux.
Shinobi
Shinobi est arrivé sur DOS en 1989, transposant l'expérience ninja d'arcade dans les salons et les bureaux encombrés. Les joueurs contrôlent Joe Musashi qui se faufile à travers une série de niveaux à défilement latéral, éliminant les gardes hostiles à coups de pied, d'épée et de shuriken. Le jeu conserve le rythme soutenu du jeu d'arcade original tout en s'adaptant au clavier et aux premiers joysticks. Les graphismes évoquent un paysage urbain aux néons et des couloirs de temple éclairés par la lune, ponctués de foules animées et de silhouettes de boss élaborées. L'ambiance mêle mysticisme et action pulp, invitant les joueurs à un timing précis et à des plongeons intrépides dans le danger.
Le cœur du jeu est vif et impitoyable. Musashi aborde aussi bien les combats terrestres que les menaces aériennes, enchaînant coups de poing, coups de pied et projections d'armes dans des combos satisfaisants au clavier. Chaque niveau punit l'hésitation par des fosses soudaines, des rebords précaires et des ennemis grouillants qui excellent dans les assauts arrière rapides. Quelques recrues rescapées apparaissent entre les rues et les temples, offrant une brève récompense avant le prochain défi. Les affrontements avec les boss couronnent l'expérience : des gardiens imposants aux schémas imprévisibles qui exigent des itinéraires mémorisés, un timing parfait et du cran. La réussite repose sur la préservation des vies, l'apprentissage des signaux ennemis et l'exploitation des moments où les ennemis se révèlent constamment sous pression.
La présentation graphique honore les racines arcade tout en respectant les limites matérielles du PC. Les sprites sont nets, l'animation fluide et la palette de couleurs passe du bleu nuit au rouge éclatant lors des affrontements. La conception sonore met l'accent sur les percussions monotones et les effets sonores, bien adaptés aux cartes son modestes. Le clavier est réactif après quelques minutes, même si les joueurs expérimentés préféreront peut-être un joystick, qui adoucit les esquives aériennes et les longs combos. La version DOS manque un peu de la fougue de l'arcade, mais son rythme reste soutenu, valorisant la mémoire musculaire et le courage d'avancer. De nombreux fans revisitent encore son charme tenace.
Shinobi sur DOS s'est taillé une place de choix parmi les jeux d'action PC de la fin des années 80, offrant une violence intense, des graphismes ninjutsu stylisés et un parcours impitoyable. Il a rivalisé avec ses contemporains qui mettaient à l'épreuve les réflexes et la mémoire, tout en conservant une ambiance particulière, presque cérémonielle. Pour les collectionneurs et les amateurs d'émulation, ce titre reste une référence en matière de transfert du rythme d'arcade sur ordinateur personnel. Il est resté dans les mémoires non seulement pour son défi, mais aussi pour avoir marqué l'époque avec un personnage héroïque et ordinaire, mêlant discipline et improvisation. Véritable artefact culturel, la version DOS suscite encore chez les nouveaux joueurs la curiosité d'une époque révolue sur PC.