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Jeux développés par Team17 Software Limited

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Addiction Pinball

Windows 1998
Voici le jeu vidéo "Addiction Pinball" ! Sorti en 1998 sur Windows, il est toujours disponible et jouable avec quelques retouches. C'est un jeu de simulation, situé dans un thème de flipper.

Alien Breed

DOS 1993
Excellente conversion du hit Amiga de 1991 de Team 17. Alien Breed est un jeu de tir top-down de science-fiction inspiré du film Alien en termes d'intrigue et d'atmosphère. Le gameplay, en revanche, est manifestement inspiré du classique de l'arcade d'Atari, Gauntlet. Le jeu raconte une histoire typique d'invasion extraterrestre de science-fiction. C'est à vous, bien sûr, de sauver la Terre. Vus de haut en bas, les graphismes sont clairs et nets, avec des sprites joliment animés et des graphiques d'arrière-plan qui défilent en douceur. Les effets d'éclairage sont utilisés à bon escient au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, comme les flammes du lance-flammes qui brillent dans l'obscurité. Bien avant Half-Life, Alien Breed utilise l'atmosphère et les événements "scriptés" pour augmenter le suspense. La meilleure façon de décrire l'atmosphère du jeu est peut-être de décrire un niveau. ALERTE SPOILER Dans le dernier niveau, par exemple, une panne électrique survient et un délai strict est fixé pour s'échapper du vaisseau. La tension monte lorsque le système d'autodestruction annonce périodiquement le peu de temps qu'il vous reste. Les couloirs sont dans l'obscurité totale et tout ce que vous voyez, ce sont les yeux brillants des extraterrestres qui se précipitent pour vous attaquer et les explosions lorsque vous les poivrez avec les munitions qui vous restent. Ensuite, vous voyez les lumières rouges sur le sol qui vous guident vers la sortie et vous les suivez jusqu'à l'ascenseur, en direction de la sortie. L'ensemble de ce niveau est très bien conçu, et votre cœur battra la chamade lorsque vous courrez vers la sortie à la fin. Tout au long du jeu, vous rencontrerez divers objets bonus tels que de la santé, des clés, de l'argent et des munitions. L'argent vous permet d'acheter des améliorations d'armes et des munitions supplémentaires via des terminaux de console auxquels vous pouvez accéder lorsque vous en voyez un. Ces bornes servent également de points de sauvegarde, vous donnant un mot de passe à noter si vous avez l'argent. Ce système de sauvegarde de type console peut agacer ceux qui sont habitués à pouvoir sauvegarder à tout moment dans la plupart des jeux PC, mais heureusement, il existe suffisamment de terminaux. Les armes vont de l'humble blaster aux mitrailleuses les plus puissantes, et des armes à feu aux armes énergétiques qui font rebondir les murs. Dans l'ensemble, Alien Breed est une excellente expérience de jeu que tous les fans d'action apprécieront. Cependant, c'est très difficile... les novices sont prévenus. Dommage que le seul autre Alien Breed jeu converti sur PC ait été Tower Assault, bien que Team 17 ait créé quelques autres suites pour l'Amiga. Hautement recommandé.

Alien Breed

Amiga 1991
Alien Breed est un jeu de tir top-down de science-fiction inspiré du film Alien en termes d'intrigue et d'atmosphère. Le gameplay, en revanche, est manifestement inspiré du classique de l'arcade d'Atari, Gauntlet. Le jeu raconte l'histoire typique de science-fiction d'une invasion extraterrestre de la station spatiale ISRC-4. Deux marines de l'espace, Johnson et Stone, sont les seuls humains restant pour nettoyer la base extraterrestre divisée en six niveaux. En vous déplaçant dans un complexe infesté d'extraterrestres dans une vue de haut en bas, vous devez non seulement garder un œil sur votre niveau d'énergie à tout moment, mais aussi être prudent avec vos munitions. Bien que vous trouviez de nouvelles cartouches de munitions éparpillées dans les niveaux, elles sont rapidement consommées par les aliens qui resurgissent du sol et des murs au moment où vous vous y attendez le moins. Dans les étages, vous trouverez également des clés pour passer les portes verrouillées. Les clés doivent également être utilisées avec précaution, sinon vous risquez de vous retrouver enfermé à l'extérieur d'une pièce contenant les clés restantes dont vous aurez besoin pour terminer le niveau. D'autres portes sont à sens unique et vous électrocuteront si vous essayez de les franchir dans l'autre sens. D'autres bonus importants trouvés à l'étage sont des kits d'urgence pour restaurer votre santé, et des crédits. Les crédits sont très utiles lorsque vous trouvez une borne Infotex. Vous pouvez y accéder à des informations sur votre mission en cours et vos statistiques vitales, ainsi qu'acheter des fournitures telles que des munitions, des armes et des clés. La musique a été abandonnée dans ce jeu, au profit de sons ambiants de machines, de sons de mitrailleuses et de sons d'aliens courant dans la base.

Alien Breed 3D

Alien Breed 3D a marqué un tournant dans l'ère Amiga, paru en 1995, lorsque Team17 a transformé l'horreur de la station spatiale en une expérience tridimensionnelle. Le jeu s'appuyait sur l'ambiance sinistre de l'univers d'Alien Breed, projetant les joueurs dans des couloirs claustrophobes, peuplés d'aliens prédateurs, d'air humide et de panneaux de danger clignotants. Là où de nombreux rivaux s'accrochaient à des cartes en deux dimensions, ce titre tentait de plonger l'action dans un environnement crédible, quoique accidenté. Bien que limité par le matériel de l'époque, ses choix de conception transmettaient une impression d'échelle et d'urgence qui a trouvé un écho auprès des fans avides de sensations fortes d'arcade. Sous le capot, le jeu s'appuyait sur un moteur pseudo-tridimensionnel qui imitait la profondeur grâce à un agencement intelligent des textures et à un travail rapide des sprites plutôt qu'à un véritable rendu volumétrique. Les joueurs filaient à travers des couloirs faiblement éclairés, éliminant des sentinelles insectoïdes, des slimes verts et des monstres imposants qui envahissaient l'écran de menace. La sélection d'armes s'étendait des pistolets standards aux fusils lourds en passant par les blasters expérimentaux, chacun offrant un rythme différent pour nettoyer les salles et enchaîner les combos. La conception des niveaux récompensait l'exploration, mais punissait l'hésitation par des vagues d'ennemis redoutables et une gestion rigoureuse des munitions, faisant de chaque couloir un piège potentiel. Les graphismes ancraient l'ambiance avec une palette de couleurs abîmée, des lumières et des bords irréguliers, tactiles malgré les limites de l'époque. Les textures, patinées et granuleuses, donnaient aux murs un aspect vieilli, tandis que des moteurs lointains ronronnaient en arrière-plan. La bande-son s'appuyait sur des motifs synthétiques clairsemés qui soulignaient la terreur lorsque les ennemis surgissaient des conduits d'aération et des alcôves. À l'écran, les indices d'inventaire et les indicateurs de santé brillaient juste assez pour orienter les joueurs, sans jamais les distraire de la menace immédiate. L'interface conciliait clarté et atmosphère, permettant des décisions rapides au milieu du chaos. Certes, les graphismes semblaient bruts pour les standards modernes, mais possédaient un charme tenace qui attirait les joueurs. L'accueil des lecteurs Amiga fut mitigé, les éloges se portant sur l'atmosphère et le dynamisme malgré leurs imperfections. Les critiques ont souligné que le moteur simulait avec brio l'espace 3D pour sa plateforme, offrant une sensation de danger plus forte que celle de nombreux jeux contemporains dans la même gamme de prix. Le jeu ne s'est pas vendu plus que les clones de Doom, mais il a su conquérir une clientèle fidèle, appréciant les tirs tactiles et la tension rampante. Depuis, Alien Breed 3D est devenu une référence dans le monde rétro, illustrant comment les concepteurs ont poussé l'Amiga vers des sensations d'action modernes sans renoncer à sa personnalité distinctive. Son charme persistant continue de susciter la curiosité des collectionneurs et des défenseurs de l'environnement.

Alien Breed 3D II: The Killing Grounds

Amiga 1996
Alien Breed 3D II: The Killing Grounds est un jeu vidéo pour Amiga de 1996 publié par Team17 Software Limited, Ocean Software Ltd. Il s'agit d'un jeu d'action, situé dans un thème de science-fiction / futuriste et de tir.

Alien Breed II: The Horror Continues

Amiga 1993
Alien Breed II: The Horror Continues a un gameplay influencé par le gauntlet, similaire à l'Alien Breed original (et à l'Alien Breed Special Edition '92), mais avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités. En tant que l'un des quatre soldats du Corps interplanétaire, vous devez visiter une colonie éloignée infestée d'extraterrestres et détruire les envahisseurs. Le jeu est divisé en 3 tours principaux: civil, militaire et scientifique. Il existe également des couloirs de liaison et des niveaux extérieurs. Au total, il y a 17 zones, chacune avec de nombreux extraterrestres et des décors différents. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous accumulez des crédits, que vous pouvez échanger contre des armes, des munitions et d'autres améliorations grâce aux ordinateurs du jeu. Au fur et à mesure de votre progression, vous collectez des clés, qui doivent être utilisées à bon escient, car de nombreuses pièces contiennent des bonus qu'il ne faut pas pénétrer. Comme auparavant, le jeu peut être joué seul ou avec un ami.

Alien Breed: Special Edition 92

Amiga 1992
1992, l'année où Alien Breed: Special Edition 92 est sorti sur Amiga. Réalisé par Team17 Software Limited et édité par Team17 Software Limited, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Alien Breed: Tower Assault

DOS 1994
Un avant-poste scientifique sur une planète lointaine a été attaqué. On ne sait rien des attaquants, car toutes les communications ont été détruites. Une équipe de marines est envoyée pour enquêter et détruire les envahisseurs inconnus. Lorsque leurs vaisseaux entrent dans l'atmosphère et s'approchent de la base, les lasers de défense, endommagés lors de l'attaque, entrent en action. Ils lancent des rafales de laser sur les Marines qui approchent, qui ne sont pas préparés et subissent de lourdes pertes. Les recrues Nash et Jordan s'écrasent et doivent combattre la force extraterrestre. Comme dans le précédent Alien Breed, le jeu est vu d'en haut. Votre soldat tire à travers les niveaux, collectant des clés, des munitions et des crédits en cours de route. Vous pouvez vous connecter aux ordinateurs pour acheter de nouvelles armes. Un nouveau mode "retraite" vous permet de tirer en reculant. Le jeu est largement non linéaire, car la plupart des niveaux ont plusieurs sorties, et vous pouvez progresser dans le jeu de différentes manières. Il y a une variété de niveaux intérieurs et extérieurs, bien que la plupart du temps on passe à l'intérieur de certaines des tours à plusieurs niveaux. Après avoir activé un mécanisme d'autodestruction, vous devez vous échapper rapidement du bâtiment.

Arcade Pool

DOS, Amiga 1994
Arcade Pool est un jeu de billard de haut en bas conçu pour être facile à contrôler. Le jeu comprend les jeux de billard les plus courants (8-ball britannique et américain et le jeu rapide de 9-ball), chacun avec des règles personnalisables, des joueurs informatiques de difficulté variable et des options pour deux joueurs. Il existe également un mode Survivor, semblable aux premiers jeux de billard d'arcade, où vous jouez seul et devez nettoyer la table sans échouer plus de trois fois. Le Speed Pool consistait à débarrasser la table le plus rapidement possible: deux minutes peuvent être considérées comme un bon temps. La version Amiga inclut des améliorations automatiques pour les systèmes accélérés, ceux avec plus de 1 MB de mémoire ou le chipset AGA (donc un A1200 standard gagne sur les trois tableaux).

ATR: All Terrain Racing

1995, l'année où ATR: All Terrain Racing est sorti sur Amiga ainsi que sur Amiga CD32. Réalisé par Team17 Software Limited et publié par Team17 Software Limited, ce jeu de course/conduite est disponible gratuitement sur cette page.
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