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Jeux développés par Teque London Ltd.

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Brutal Sports Football

Similaire à Speedball 2, Brutal Sports Football est un jeu de sport ultra-violent. Les matchs durent 7 minutes et l'objectif est de faire entrer le ballon dans le but, gardé par un gardien. Le ballon ovale peut être lancé ou botté, ce qui entraîne de fréquents coups de pied de haut en bas. La violence est l'élément central du jeu: plutôt que des événements bizarres, les coups de poing, les coups de pied, l'utilisation d'armes et même les décapitations sont ce qui abonde dans l'action du jeu, et la clé de la victoire. Des objets bonus et non-bonus apparaissent sur le terrain, comme des bombes à lancer sur les adversaires, des lapins pour accélérer le joueur actuel, ou des tortues pour le ralentir. Les équipes sont au nombre de onze et se composent de sept humains et d'extraterrestres, dont certains ont des capacités uniques. Il y a beaucoup de sang et de membres agités, ce qui ajoute une touche d'humour macabre. La victoire est obtenue non seulement en marquant plus de buts que l'équipe adverse, mais aussi en décapitant tous ses joueurs sauf un. Le joueur peut choisir entre un match simple, une coupe à élimination directe et des ligues pour progresser (quatre au total).

Club & Country

DOS, Amiga 1995
1995, l'année où Club & Country est sorti sur DOS ainsi que sur Amiga. Réalisé par Teque London Ltd. et publié par BOMS Computer Games Ltd, ce jeu de stratégie et de sport est disponible gratuitement sur cette page.

Club Football: The Manager

Amiga 1994
Club de football. The Manager permet aux joueurs de devenir le manager d'une équipe de football de troisième division anglaise. Le travail consiste à recruter des médecins et des entraîneurs, à équiper les joueurs, à superviser les transferts, à entretenir le stade et la composition de l'équipe et à faire respecter les contrats. Les joueurs peuvent également prendre part aux matchs en effectuant des remplacements. Le jeu est livré avec un éditeur d'équipe, qui peut être chargé séparément pour créer et entraîner une équipe fictive.

Club Football: The Manager

DOS 1994
Club Football: The Manager est une simulation décente du championnat de football anglais. En tant que manager d'une équipe de Division 2 (que vous pouvez sélectionner au départ), votre mission est de faire monter l'équipe en Division 1 et de remporter la Premier Cup. Le jeu rappelle Match Day Manager, jusque dans la disposition de l'écran et les noms des joueurs. Le gameplay est correct, bien que la chance semble jouer un rôle important dans le jeu, et il n'y a rien ici qui l'élève au niveau de Premier Manager ou Championship Manager, les leaders du genre. Il vaut le coup d'œil, mais seulement si vous collectionnez ce type de jeux.

Kawasaki Superbike Challenge

Cette version portable diffère de ses homologues de la plate-forme. Cette version propose dix circuits internationaux, ainsi que 11 options différentes pour personnaliser et régler vos motos, ainsi que pour les améliorer avec les gains des courses. Les joueurs doivent également adapter leur équipement en fonction des conditions météorologiques, par exemple avoir des pneus de pluie pour les temps d'orage. Il existe trois modes de jeu différents: Practice, Arcade et Superbike, qui est essentiellement un mode saison, permettant au joueur de participer aux dix courses pour devenir champion. Il offre également la possibilité de jouer à deux en utilisant le câble de liaison Gear-to-Gear et une fonction de mot de passe permettant aux joueurs de prendre et de jouer comme bon leur semble.

Peter Beardsley's International Football

International Football de Peter Beardsley, sorti en 1988 sur Commodore 64, était un jeu révolutionnaire dans le monde de la simulation sportive. Développé par des joueurs, pour des joueurs, ce jeu a offert une expérience véritablement immersive qui a transporté les joueurs sur le terrain et au cœur du football international. L'une des caractéristiques les plus marquantes du football international de Peter Beardsley était son incroyable souci du détail. Le jeu comptait plus de 130 équipes internationales différentes, permettant aux joueurs de choisir parmi un large éventail de pays et de participer à divers tournois. Chaque équipe avait son propre style de jeu et son propre ensemble de tactiques, faisant de chaque match une véritable représentation du sport réel. En plus de la vaste sélection d’équipes, le jeu présentait également des attributs et des statistiques réalistes pour les joueurs. La vitesse, les dribbles, les passes et les capacités de tir de chaque joueur ont été reflétés avec précision dans le jeu, ajoutant une autre couche d'authenticité au gameplay. Cette attention aux détails a rendu le jeu non seulement divertissant mais aussi éducatif, car les joueurs ont pu découvrir les forces et les faiblesses des différentes équipes et joueurs de la scène du football international. Les graphismes et le son d'International Football de Peter Beardsley étaient excellents pour l'époque. Le jeu a utilisé des techniques d'animation avancées pour simuler des mouvements fluides du joueur, améliorant ainsi l'expérience immersive globale. Les bruits de la foule et les commentaires fournis par le légendaire John Motson ont également été bien accueillis par les critiques et les joueurs, ajoutant encore au réalisme du jeu. Ce qui distingue ce jeu des autres jeux de simulation sportive, c'est son système de contrôle innovant et intuitif. Le joueur pouvait contrôler non seulement son personnage mais aussi toute l'équipe, lui donnant un contrôle total sur chaque passe, tir et tacle. Ce niveau de contrôle était sans précédent à l'époque et était salué par les joueurs et les critiques pour sa réactivité et son intuitivité. Le jeu proposait également un mode carrière complet, dans lequel les joueurs pouvaient créer leur propre équipe et les emmener dans un voyage vers le sommet du football international. Cela a ajouté une autre couche de profondeur et de rejouabilité au jeu, car les joueurs pouvaient continuellement améliorer leur équipe et lutter pour la gloire. Même s'il est sorti il y a plus de 30 ans, International Football de Peter Beardsley reste un classique bien-aimé parmi les jeux de simulation sportive. Son souci du détail, son gameplay réaliste et son système de contrôle innovant établissent une nouvelle norme pour les futurs jeux du genre. Avec sa liste étendue d'équipes, ses graphismes et sons impressionnants et son mode carrière complet, ce jeu résiste véritablement à l'épreuve du temps et occupera toujours une place particulière dans le cœur des joueurs et des fans de football.

Power F1

DOS 1996
Power F1, sorti en 1996, est un jeu vidéo de course automobile remarquable, notamment sur la plateforme DOS. Développé par la société espagnole Proein, ce titre offrait aux joueurs un mélange unique de simulation et de course arcade. Dans le contexte glamour de la Formule 1, Power F1 visait à reproduire le frisson et l’excitation des courses de Grand Prix réelles tout en attirant un public plus large qui recherchait le plaisir plutôt que le réalisme extrême. L’une des caractéristiques marquantes de Power F1 était son engagement à offrir une expérience visuellement attrayante, en particulier pour l’époque. Les graphismes, bien que primitifs par rapport aux normes actuelles, utilisaient des couleurs vives et des tracés de piste détaillés qui capturaient l’essence des différents circuits du monde. Les joueurs pouvaient courir sur des pistes célèbres comme Monaco et Silverstone, chaque lieu étant rendu de manière experte pour refléter son homologue du monde réel. Les voitures élégantes, inspirées des machines emblématiques de l’époque, ajoutaient à l’expérience immersive, permettant aux joueurs de se sentir comme s’ils étaient véritablement au volant d’une voiture de course à grande vitesse. Les mécanismes de jeu de Power F1 ont été conçus pour trouver un équilibre entre accessibilité et défi. Les commandes intuitives ont permis aux nouveaux venus de comprendre rapidement les concepts de base de la course, tandis que les joueurs expérimentés pouvaient perfectionner leurs compétences et tenter de maîtriser les subtilités du jeu. Une variété d'angles de caméra offraient des perspectives différentes, enrichissant l'expérience de jeu. L'inclusion d'un système d'IA détaillé garantissait que les concurrents ne soient pas de simples obstacles mais posent de véritables défis, rendant chaque course imprévisible et engageante. Au-delà des courses pleines d'adrénaline, Power F1 offrait également aux joueurs des opportunités de jeu stratégique. Les joueurs devaient gérer l'usure des pneus, la consommation de carburant et les améliorations de la voiture. Cet élément introduisait une couche de profondeur qui était souvent absente dans d'autres jeux de course de l'époque. Les joueurs pouvaient personnaliser leurs voitures et prendre des décisions critiques qui affecteraient leurs performances sur la piste, créant ainsi un sentiment d'appropriation et d'investissement dans le résultat de la course. La conception sonore de Power F1 a joué un rôle crucial dans l'amélioration de l'atmosphère générale du jeu. Les moteurs rugissants et les pneus qui crissent ajoutent une dimension viscérale, permettant aux joueurs de ressentir l'intensité de la compétition à grande vitesse. Même la musique de fond capture l'excitation de la course, créant un environnement plus immersif. Associés aux nobles objectifs de victoire et de gloire, ces éléments auditifs ont contribué à la raison pour laquelle le jeu a trouvé un écho auprès des joueurs au milieu des années 90. Power F1 représente un moment important dans l'évolution des jeux de course. Il a capturé le frisson de la course de Formule 1 tout en incorporant des fonctionnalités qui ont séduit un large éventail de joueurs. Bien qu'il ne bénéficie peut-être pas de la même reconnaissance aujourd'hui que certains contemporains, Power F1 reste un bon souvenir pour beaucoup de ceux qui se sont lancés dans leurs aventures de course dans ses limites pixelisées. Son impact a jeté les bases des futures simulations et jeux de course à venir, soulignant l'importance du plaisir et de l'engagement dans la conception de jeux.

Revelation

DOS 1992
Un jeu de puzzle original qui pourrait être considéré comme un précurseur du récent jeu sur CD-ROM Safecracker, Revelation consiste à ouvrir des coffres-forts. . des centaines d'entre eux. Le but est de faire correspondre les couleurs de chaque coffre en tournant les cadrans pour ouvrir tous les coffres en même temps. La limite de temps est très difficile, même pour les premiers niveaux, donc si vous terminez ce jeu, considérez-vous comme un grand maître voleur.

Shadowlands

Shadowlands est un jeu DOS captivant sorti en 1992. Développé par Domark Software et publié par Epyx, ce jeu d'aventure emmène les joueurs dans un voyage à travers un monde sombre et mystérieux rempli de danger et d'excitation. Le jeu a gagné en popularité grâce à son gameplay unique et son scénario captivant, ce qui en fait un classique dans le monde du jeu vidéo. Le jeu se déroule dans un monde surréaliste connu sous le nom de Shadowlands, un lieu enveloppé d'obscurité et de mystère. Le joueur incarne la reine Bronwyn, une puissante sorcière qui cherche à sauver son royaume du méchant sorcier Lord Chaos. Le jeu est divisé en quatre niveaux, chacun représentant une région différente des Shadowlands. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans chaque niveau, il rencontre différents ennemis et apprend de nouveaux sorts et capacités magiques pour les vaincre. L'un des aspects les plus impressionnants de Shadowlands est ses graphismes et sa conception sonore. Le jeu propose de superbes graphismes 2D qui donnent vie au monde sombre et étrange de Shadowlands. L'attention portée aux détails est évidente dans tous les aspects du jeu, de la conception des personnages aux arrière-plans obsédants. Le jeu dispose également d'une bande-son envoûtante qui donne le ton au jeu, permettant au joueur de se sentir complètement immergé dans Shadowlands. Ce qui distingue Shadowlands des autres jeux DOS de son époque, c'est son gameplay innovant et ses énigmes stimulantes. En plus d'utiliser des capacités magiques, les joueurs doivent également naviguer à travers les Shadowlands en résolvant des énigmes et en trouvant des objets cachés. Cela ajoute une couche supplémentaire de profondeur au jeu, gardant les joueurs engagés et divertis tout au long de leur voyage. Chaque niveau devenant de plus en plus difficile, seuls les joueurs les plus talentueux peuvent sortir vainqueurs. Shadowlands permet également aux joueurs d'avoir un certain degré de contrôle sur le gameplay en proposant différentes voies et choix. Cela ajoute un élément de rejouabilité puisque les joueurs peuvent prendre différentes décisions et voir comment cela affecte le résultat du jeu. De plus, le jeu propose plusieurs fins, en fonction des actions du joueur, ce qui lui donne encore plus de valeur de rejouabilité. Même si Shadowlands est sorti en 1992, il reste à ce jour un jeu DOS populaire parmi les joueurs. Son scénario captivant, ses graphismes impressionnants et son gameplay stimulant en font un classique intemporel. Que vous soyez fan de jeux d'aventure ou que vous cherchiez simplement à essayer quelque chose de nouveau, Shadowlands vaut vraiment le détour. Alors n'hésitez pas à entrer dans le monde sombre et mystérieux de Shadowlands et embarquez pour un voyage inoubliable dans la peau de la reine Bronwyn.

Shadoworlds

DOS 1993
Dans cette suite de Shadowlands, vous vous retrouvez à la tête d'une équipe d'explorateurs dans une station spatiale déserte, pour tenter de découvrir ce qui est arrivé à l'équipage. En chemin, vous devez résoudre des énigmes, combattre des méchants et explorer en profondeur. Vous avez quatre personnages à contrôler dans ce RPG en temps réel, et les concepteurs ont fait tout leur possible pour supprimer tous les chiffres qui apparaissent habituellement dans les RPG (compétences/sagesse, etc.) et les remplacer par des graphiques à barres plus jolis. Une autre bonne idée est la possibilité de mettre vos personnages en formation au lieu de devoir les déplacer un par un. L'autre grand système de jeu innovant est l'utilisation intelligente de la lumière: le système de " Photoscaping " de Teque, qui signifie que vous ne pouvez voir que quelques mètres devant vous et que vous pouvez utiliser des fusées et des torches pour éclairer les zones.
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