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Earth 2150
Sorti en 2000 par Reality Pump, Earth 2150: Escape from the Blue Planet plonge les joueurs dans un futur proche où l'humanité a subi un effondrement catastrophique de son système de contrôle climatique et de ses infrastructures spatiales. L'histoire se déroule du point de vue de flottes de survivants dispersées, tentant de sécuriser des bases sur une Terre dévastée, tandis que des commandants rivaux convoitent les dernières technologies stables. Son univers de science-fiction, loin d'être idyllique, offre un réalisme cru, avec des paysages dévastés, des défenses désespérées et la sensation constante qu'une seule erreur de calcul pourrait anéantir des populations entières. Cette ambiance donne le ton à une aventure tactique qui reste captivante aujourd'hui.
Le gameplay est celui d'un jeu de stratégie en temps réel classique, mais s'inspire des expérimentations de la fin des années 90 : une caméra isométrique nette, un terrain entièrement en 3D et des unités qui semblent obéir à l'inertie même dans les couloirs étroits. Vous conquérez du terrain en récoltant des ressources, en construisant des usines et en développant vos lignes de ravitaillement, puis vous convertissez ces ressources en blindés, en fantassins spécialisés, en avions et en véhicules de soutien. La progression technologique est cruciale, car les améliorations modifient le comportement des armes, des munitions explosives aux systèmes de faisceaux de précision. Les batailles se déroulent comme des parties d'échecs à grande vitesse, où le positionnement compte autant que la puissance brute.
L'un des points forts du jeu réside dans sa série de campagnes aux objectifs variés : sécuriser des nœuds, défendre des points stratégiques, saboter des réacteurs ennemis et, parfois, lutter contre la montre. Chaque faction, malgré ses variations, possède une approche offensive spécifique, qu'il s'agisse de raids rapides, de fortifications défensives ou de bombardements massifs. Le jeu encourage une défense multicouche, utilisant capteurs, tourelles et gardes mobiles pour intercepter les aéronefs et les intrus furtifs avant qu'ils n'atteignent les bâtiments critiques. Même l'économie a son importance : les gisements de ressources non exploités peuvent être contestés, ce qui impose une reconnaissance adaptative et des contre-attaques rapides.
À sa sortie, Earth 2150 s'est distingué par son rythme effréné et la netteté surprenante des silhouettes des champs de bataille, un véritable tour de force pour un titre aussi automatisé. Les critiques ont souvent salué la variété des rôles des unités et le poids satisfaisant des ordres donnés aux véhicules, des lents engins de siège chenillés aux agiles hélicoptères. Au fil du temps, la nostalgie et les modifications apportées au jeu l'ont maintenu sous les projecteurs : les joueurs l'ont redécouvert grâce aux patchs de la communauté, aux missions personnalisées et aux mods qui ajustent l'équilibrage et les graphismes. Il a également contribué à ouvrir la voie aux opus RTS ultérieurs de Reality Pump, prouvant que les premiers jeux de stratégie de science-fiction pouvaient encore se révéler inventifs.
Earth 2150: The Moon Project
En 2150, l'humanité est en guerre. . . Les trois factions: La Lunar Corporation, la Dynastie Eurasienne et les Etats Civilisés Unis se battent pour le contrôle de la Terre et pour savoir qui pourra partir... Alors que la bataille pour la Terre fait rage... Les nouvelles viennent de la Lune. . . La Lunar Corporation a un projet secret du côté obscur, connu seulement sous le nom de "Projet Sunlight". Quel genre de secret la Lunar Corporation cache-t-elle ? Une flotte UCS a été envoyée pour enquêter...
The Moon Project est la suite de Earth 2150, un jeu de stratégie en temps réel en 3D. En plus d'ajouter de nouvelles campagnes, de nouvelles technologies, de nouvelles unités et un tout nouveau terrain, TMP en ajoute d'autres, comme un éditeur complet qui permet au joueur de créer ses propres textures pour les véhicules et les bâtiments, et même EarthC, le langage de programmation interne utilisé pour la création de la série.