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Jeux développés par Troika Games L.L.C.

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Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

Windows 2001
Le luxueux zeppelin IFS Zephyr entame son voyage inaugural de Caladon, dans le Royaume d'Arland, à Tarant, l'une des plus grandes villes du Royaume unifié, technologiquement avancé. Soudain, alors que le zeppelin navigue au-dessus des montagnes, deux monoplans l'attaquent et finissent par l'abattre. Les deux assaillants demi-ogres tombent en flammes avec toutes leurs victimes, sauf deux qui survivent miraculeusement. Cependant, l'un d'entre eux, un vieux gnome, est mortellement blessé. Juste avant de mourir, il donne une bague en argent à l'autre survivant et lui dit de "trouver le garçon". Le témoin de l'accident, un certain Virgile, déclare que l'unique survivant est "Le Vivant", la réincarnation d'une divinité, et lui propose de le suivre partout où il ira. Le héros entame une longue et dangereuse quête pour retrouver le mystérieux garçon, les origines de l'anneau d'argent et l'ennemi inconnu derrière l'attaque du zeppelin. Arcanum est un jeu de rôle dont le concept et de nombreux principes de jeu sont similaires à ceux de Fallout. Il se déroule dans un monde unique, que l'on peut décrire comme un mélange de fantaisie tolkienesque, de technologie steampunk et d'éléments de la culture britannique et américaine du XIXe siècle: les nains peuvent transporter des cocktails Molotov et un protagoniste demi-orque peut voyager en train entre des villes d'apparence victorienne. La magie et la technologie sont opposées ; la plupart des humains et des nains adoptent la technologie, tandis que certains clans elfiques s'accrochent aux anciennes méthodes et considèrent le progrès scientifique comme un mal. Au début du jeu, le joueur crée le personnage principal, en choisissant parmi une variété de races, d'attributs, de disciplines magiques ou technologiques, de compétences sociales, d'antécédents, etc. À mesure que le personnage monte en grade, le joueur peut augmenter ses paramètres principaux, ainsi que les compétences disponibles. Comme dans les jeux Fallout, le joueur ne contrôle directement qu'un seul personnage ; cependant, les compagnons qui rejoignent le groupe peuvent recevoir des ordres et leur inventaire peut être géré par le joueur. Le jeu est ouvert: le joueur est libre d'explorer le vaste monde dès le début, en effectuant de nombreuses quêtes secondaires ou en suivant l'histoire principale. L'interaction sociale joue un rôle important: en fonction des attributs de charisme et d'intelligence du personnage joueur, ainsi que de sa capacité de persuasion, de nombreux problèmes peuvent être résolus de manière non violente. Le nombre de compagnons prêts à suivre le protagoniste dépend également du score de charisme du protagoniste ; les compagnons peuvent également quitter le groupe s'ils ne sont pas d'accord avec le comportement du héros. Le joueur peut choisir l'un des trois modes de combat du jeu: temps réel, tour par tour et tour par tour rapide. Le mode tour par tour est similaire au combat dans les jeux Fallout: les personnages ont besoin de points d'action pour se déplacer, attaquer ou lancer des sorts. Le jeu comprend un éditeur appelé WorldEdit, qui permet aux joueurs de créer leurs propres cartes, campagnes et personnages non jouables. Les objets du jeu de base peuvent être déplacés dans le scénario créé par le joueur. L'éditeur de scénarios permet aux joueurs de créer leurs propres objets. Il est également possible de définir et de modifier les variables du jeu, c'est-à-dire le nombre de points de compétence nécessaires pour effectuer une tâche spécifique.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Windows 2004
Un matin, un habitant apparemment ordinaire du Los Angeles moderne se réveille pour découvrir qu'il (ou elle) est mort(e). Enfin, pas vraiment mort, mais devenu vampire - "engendré", comme les vampires eux-mêmes l'appellent. Avant que le protagoniste puisse réfléchir à cette forme d'existence nouvelle et inattendue, il est emmené dans une salle d'audience, où il fait la connaissance de la Camarilla, une organisation qui maintient l'ordre parmi les vampires. Apparemment, l'aïeul du protagoniste l'a transformé en vampire sans autorisation, et le prince LaCroix, chef de la branche de Los Angeles de la Camarilla, décide de les exécuter tous les deux. La courte vie vampirique du protagoniste aurait pris fin brutalement si une mystérieuse personne n'était pas intervenue pour convaincre le prince de le gracier. Le Prince prend désormais la responsabilité du protagoniste et décide de tester ses capacités en l'envoyant à Santa Monica. Très vite, le nouveau vampire se retrouve mêlé à une intrigue entre de puissantes organisations et clans de vampires, et doit choisir sa propre place dans ce nouveau monde terrifiant. Vampire: The Masquerade - Bloodlines est basé sur le jeu de rôle à la plume Vampire: The Masquerade. Au début, le joueur crée le protagoniste et choisit entre les clans de vampires, chacun ayant ses propres capacités et disciplines: les vampires Brujah sont adaptés au combat de mêlée, les Tremeres peuvent lancer des sorts, etc. Dans certains cas, le choix d'un clan modifie considérablement la suite du jeu: par exemple, les Malkaviens sont fous et auront donc des options de dialogue complètement différentes et surréalistes ; les Nosferatu sont si laids qu'ils ne peuvent pas passer pour des humains et devront emprunter des chemins souterrains tout au long du jeu, etc. Le personnage principal gagne des points d'expérience uniquement en accomplissant des quêtes, et non en tuant des ennemis. De nombreuses quêtes secondaires sont disponibles au cours du jeu. Les points d'expérience peuvent être attribués manuellement pour augmenter les attributs du personnage principal, ainsi que pour améliorer divers exploits vampiriques. Le joueur peut rendre le personnage principal plus fort au combat, plus compétent en piratage ou en furtivité, plus puissant dans les disciplines vampiriques, plus séduisant, plus intimidant, etc. Le combat dans le jeu est basé sur l'action. Le protagoniste peut se battre sans arme, utiliser des armes à feu et des armes de mêlée, ou employer des capacités vampiriques spéciales. Les combats de mêlée sont vus à la troisième personne, mais la vue passe à la première personne si le protagoniste utilise une arme. Le sang est utilisé pour activer les disciplines vampiriques, fonctionnant de manière similaire aux points de magie dans d'autres jeux. Elle peut être reconstituée en se nourrissant de certains types d'ennemis. Le protagoniste peut également se nourrir d'humains innocents, bien que cela ait des répercussions. Les règles de la Mascarade interdisent aux vampires de révéler leur vraie nature aux humains. Se nourrir ouvertement d'humains constitue une violation de la Mascarade ; cinq violations de la Mascarade entraînent un Game Over immédiat. Se nourrir d'humains sans témoins ne viole pas la Mascarade ; cependant, tuer un humain innocent dans le processus alerte les autorités et fait perdre au personnage du joueur une partie de son humanité. En perdant trop d'humanité, le protagoniste devient de plus en plus sensible à la frénésie et finit par devenir une bête incontrôlée. De nombreuses missions peuvent être accomplies de différentes manières: force brute, furtivité, diplomatie, intimidation, etc. en fonction du style de jeu préféré et des attributs du protagoniste. Le joueur devra également décider de la faction à laquelle appartient le protagoniste tout au long du jeu. Enfin, les choix du joueur feront bifurquer l'histoire, menant à l'une des cinq fins possibles.
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