Jeux développés par Wah-Software
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BoaBite3D
BoaBite3D est une variante de Snake, transformant le concept en un jeu en 3D qui se joue à la première personne. Le joueur contrôle un Boa constrictor qui veut manger des fruits. Le jeu se déroule dans un environnement clos et le serpent peut se déplacer dans toutes les directions. Quatre touches de mouvement sont utilisées pour contrôler le serpent, que ce soit en mode de contrôle normal (la gauche et la droite font tourner le serpent) ou en mode de contrôle élite (nommé d'après le contrôle du vaisseau spatial dans le jeu Elite du C64) où ces touches font rouler le serpent à gauche ou à droite au lieu de le faire tourner.
Comme dans le Snake original, avec chaque fruit, le Boa grandit en longueur et ne peut toucher aucune partie de sa propre queue ou les murs de l'environnement, sinon c'est game over. Le but est de survivre le plus longtemps possible tout en augmentant sa longueur, en manœuvrant dans l'espace 3D. La perspective du jeu n'est pas entièrement à la première personne, car une partie de votre tête et de votre langue est toujours visible, mais on a plutôt l'impression que la caméra est montée sur votre tête. Il existe différents points de vue. Les fruits apparaissent progressivement et il y a trois types à cueillir. Une pomme ajoute quatre points de longueur, un piment en ajoute six et accélère le mouvement jusqu'à ce que le prochain fruit soit cueilli, et un champignon en ajoute huit et fait que la vitesse change constamment jusqu'à ce que le prochain fruit soit cueilli, créant un effet de vacillement.
En plus du mode solo avec différents niveaux qui progressent lorsqu'une certaine longueur est atteinte, le jeu peut être joué en écran partagé vertical avec deux joueurs sur un seul PC. En plus des conditions habituelles, le Boa ne peut pas entrer en collision avec la queue de l'autre joueur, dont les serpents se déplacent dans le même environnement et poursuivent les mêmes morceaux de fruits. Lorsque les deux serpents survivent, celui qui a le plus de points gagne lorsque le temps est écoulé. Les meilleurs scores sont enregistrés dans un tableau. Le multijoueur n'est pas disponible dans la version shareware non enregistrée.
Phase2
Phase2, sorti en 1998, est une entrée captivante dans l'univers des jeux DOS. Développé par EYE Productions (MIND), ce titre transportait les joueurs dans un univers de science-fiction captivant où stratégie et exploration jouaient un rôle essentiel. Situé dans un monde vibrant et complexe, Phase2 invitait les joueurs à explorer les subtilités du voyage interstellaire et de la diplomatie cosmique tout en perçant les mystères cachés parmi les étoiles.
À la base, Phase2 mélangeait des éléments de jeu de rôle et de stratégie traditionnels, captivant aussi bien les débutants que les joueurs expérimentés. Les joueurs incarnaient un explorateur spatial chargé de parcourir différents systèmes planétaires, chacun doté de ses propres environnements, défis et habitants. Le jeu exigeait des joueurs un esprit critique, l'équilibrage de leurs ressources, la formation d'alliances et la gestion d'un équipage diversifié tout en évitant les rencontres hostiles. La richesse du récit et la profondeur de l'histoire offraient un cadre captivant, encourageant les joueurs à explorer toutes les facettes de l'univers créé par les développeurs.
Phase2 se distinguait par son approche innovante du gameplay. Contrairement à de nombreux titres contemporains, il privilégiait l'exploration plutôt que le combat. Si les rencontres avec des ennemis étaient inévitables, une grande partie du jeu impliquait des résolutions diplomatiques, des accords commerciaux et parfois des dilemmes moraux. Ce changement éloignait les joueurs des fusillades insensées et favorisait une connexion plus profonde avec l'histoire et les personnages. L'inclusion de classes et de rôles variés pour les membres d'équipage ajoutait une dimension stratégique, les joueurs devant choisir des compositions d'équipe optimales pour relever les divers défis à venir.
L'esthétique visuelle de Phase2 évoquait une certaine nostalgie de la fin des années 90, caractérisée par des graphismes pixelisés riches en couleurs et en détails. Chaque planète était magnifiquement rendue, présentant des textures et des environnements uniques qui captivaient l'imagination. La conception sonore accompagnait l'expérience, avec une musique à l'atmosphère envoûtante soulignant l'immensité de l'espace, tandis que les effets sonores donnaient vie aux rencontres, qu'il s'agisse de négociations diplomatiques ou d'évasions palpitantes.
Phase2 reste un titre mémorable pour son design innovant et sa narration riche. Malgré les limites de son époque, la narration captivante et la profondeur stratégique du jeu continuent de résonner auprès des joueurs qui se souviennent avec émotion de leurs explorations de ses paysages cosmiques. Explorant à la fois l'immensité de l'espace et les subtilités des interactions humaines, Phase2 s'est taillé une place unique dans le paysage vidéoludique de la fin des années 90, gagnant une place de choix dans le cœur des joueurs aventuriers. Son héritage perdure, témoignant du pouvoir de la créativité et de l'imagination dans le jeu vidéo.