Jeux développés par Widgit Software
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Humpty Dumpty & Cock Robin
Humpty Dumpty & Cock Robin est une collection de deux programmes éducatifs pour les 7 à 10 ans, où vous devez deviner qui a poussé Humpty Dumpty du mur (deux jeux) et qui a tué Cock Robin (un jeu) par élimination. Les deux programmes contiennent:
Le mystère de Humpty Dumpty
Premier jeu: vous avez un alignement de douze hommes du Roi, chacun individuellement mais partageant certaines des mêmes couleurs et visages avec certains des autres hommes, à savoir la couleur du chapeau, de l'insigne, des yeux, de la veste et s'il a une moustache. Vous devez poser une question en appuyant sur une touche ou en tapant des mots comme "A-t-il les yeux verts ? Si vous devinez juste, tous les yeux non verts sont retirés ; si vous devinez faux, tous les yeux verts sont retirés. Le but est de deviner en un minimum de questions.
Jeu 2: Le coupable est montré pendant quelques secondes avant d'être montré comme un homme ordinaire. Vous devez ensuite choisir les différentes couleurs de l'homme que vous pensez être le coupable avant que l'on vous montre à nouveau le coupable et voir si vous avez raison ou non. Les deux jeux ont deux difficultés, soit plus facile, soit plus difficile.
Robin des bois
Le coq Robin a été assassiné et vous devez déterminer l'animal, le lieu et l'heure à partir d'un choix de trois à six options. On vous demande d'abord quel est l'animal qui, selon vous, a commis le meurtre, puis où il a eu lieu et enfin l'heure. On vous dit ensuite combien de fois vous avez eu raison avant de pouvoir sélectionner un indice pour une catégorie. Le but est de deviner les détails du meurtre en faisant le moins de suppositions correctes possible.
Look Sharp!
Sorti en 1984, Look Sharp ! était un jeu révolutionnaire pour le Commodore 64. Développé par Sirius Software, ce fut l'un des premiers titres à utiliser pleinement les capacités graphiques avancées du C64 et à repousser les limites de ce qui était possible sur l'ordinateur personnel à l'époque. Avec ses commandes précises, son gameplay stimulant et ses visuels époustouflants, Look Sharp ! est rapidement devenu un succès parmi les joueurs et reste encore aujourd’hui considéré comme un classique.
Le jeu est un jeu de plateforme et d'action rapide centré sur un explorateur spatial essayant de sauver l'univers d'une invasion extraterrestre. En tant que joueur, vous devez guider l'explorateur à travers une série de huit niveaux, chacun avec son propre ensemble d'obstacles et d'ennemis. De la navigation à travers des champs d'astéroïdes dangereux à la lutte contre des créatures extraterrestres très intelligentes, Look Sharp ! garde les joueurs sur leurs gardes et engagés dans le gameplay.
L'une des fonctionnalités les plus remarquables de Look Sharp ! est ses commandes fluides et réactives. Le jeu a été conçu dans un souci de précision, permettant aux joueurs de prendre des décisions en une fraction de seconde et d'exécuter facilement des mouvements complexes. Il s'agissait d'une amélioration significative par rapport aux autres jeux de l'époque, qui souffraient souvent de commandes maladroites qui gênaient l'expérience de jeu globale. De plus, les commandes du jeu étaient personnalisables, donnant aux joueurs la possibilité de les adapter à leurs propres préférences.
Un autre aspect qui définit Look Sharp! Ce qui se distinguait de ses concurrents, c'était ses graphismes impressionnants. Les couleurs vives, les sprites détaillés et les animations fluides étaient vraiment en avance sur leur temps sur le Commodore 64. Chaque niveau avait sa propre apparence et sa propre sensation, ajoutant à l'immersion et au sentiment d'aventure du jeu. Les graphismes du jeu étaient si impressionnants qu'ils ont même reçu les éloges des critiques de l'industrie dès sa sortie.
En plus de son gameplay et de ses graphismes, Look Sharp ! possédait également une bande-son impressionnante. La musique du jeu a été composée par le célèbre compositeur Rob Hubbard et était considérée à l'époque comme un chef-d'œuvre. Les mélodies entraînantes et entraînantes complétaient parfaitement le gameplay rapide, ajoutant au plaisir général du jeu.
Comme pour la plupart des jeux de l’époque, Look Sharp ! était un défi et les joueurs devaient être rapides et stratégiques pour progresser dans les niveaux. Cependant, le jeu proposait également différents niveaux de difficulté, le rendant accessible aux joueurs de tous niveaux. Cette fonctionnalité a permis des heures de jeu et de rejouabilité, ce qui a rendu Look Sharp ! un incontournable dans de nombreuses collections de jeux C64.
Orm and Cheep: Narrow Squeaks
Orm and Cheep: Narrow Squeaks est un jeu basé sur l'émission télévisée britannique de marionnettes pour enfants des années 1980 sur CITV, où les deux personnages principaux sont des amis, Orm (ver) et Cheep (oiseau). Le jeu est divisé en quatre mini-jeux, dont les trois premiers sont des jeux à vue latérale sur un seul écran et le dernier est un jeu à défilement vertical où l'écran défile constamment vers le haut lorsqu'il est vu depuis un angle élevé. Avant de commencer le jeu, vous devez passer un test de réaction pour connaître la difficulté du jeu. Les mots Orm et Cheep sont en haut de l'écran et descendent l'un après l'autre. Vous devez arrêter chaque mot le plus près possible d'une ligne en appuyant sur une touche. Après chaque partie, un score est attribué en retirant des carrés d'une image et plus votre score est élevé, plus vous verrez de l'image. Les quatre jeux se jouent avec le clavier en appuyant sur une seule touche pour jouer:
Le jeu de Cheep: Orm est allongé dans son lit et Cheep a décidé d'aider à ranger les plats en les ramassant et en les plaçant les uns sur les autres. Des tasses se trouvent en bas à gauche de l'écran et le plat suivant, qui est une casserole, apparaît à l'écran. Cheep se déplace constamment à l'écran dans une seule direction et le fait d'appuyer sur une touche change sa direction de 90 degrés. Vous devez continuer à changer de direction pour placer Cheep sur le dessus du plat avant de changer à nouveau de direction pour le placer sur les autres plats. Si vous vous heurtez aux côtés de l'écran ou à un autre plat, le plat disparaît et vous devez le ramasser à nouveau. Une fois que toutes les plaques ont été empilées, elles s'effondrent et Orm se réveille.
Le jeu de Corneille: Maintenant réveillé, Orm décide de faire une promenade matinale mais Corneille a repéré Orm et l'a piégé derrière un arbre. Cheep, Mouse, Snail et Mole sont venus à la rescousse et le moyen de se débarrasser de Crow est de danser devant lui. Vous regardez une séquence où les animaux dansent les uns après les autres avant de continuer à regarder la même séquence. Lorsque vous regardez une partie incorrecte de la séquence, vous appuyez sur une touche et cela fait remonter Crow d'une petite distance sur l'écran. Chaque fois que Crow remonte l'écran, vous voyez une nouvelle séquence et Orm est en sécurité lorsque Crow a quitté l'écran.
Jeu du rat: Orm est en sécurité mais Cheep, Escargot et Souris sont maintenant piégés par le rat dans un tronc d'arbre creux avec le rat gardant la sortie dans le coin supérieur droit. Hedgehog est apparu et va essayer de sortir ses amis du rondin un par un, en les protégeant avec ses piques en bas à gauche de l'écran. Chaque animal clignotera à tour de rôle et, en appuyant sur une touche, cet animal se déplacera autour de l'autre dans des virages à 90 degrés. Une fois que vous êtes satisfait de leur position, appuyez sur une touche pour que les deux animaux clignotent à nouveau, l'un après l'autre. Pendant que vous vous déplacez, Rat se déplace d'une place à la fois autour de l'écran et s'il touche l'ami de Hedgehog, ils se déplacent tous les deux vers le bas à gauche de l'écran.
Le jeu d'Orm: Après l'excitation de la matinée, Orm est épuisé et a décidé d'aller se coucher. Pendant qu'Orm dort, les environs et sa maison ont été inondés, et Orm se retrouve à flotter en essayant de rejoindre la terre ferme. Pour réussir dans le jeu, Orm doit diriger son lit avec sa queue tout en évitant les obstacles et en faisant tomber Corbeau, Rat et Chat dans l'eau depuis leurs branches. Pour ce faire, Orm doit frapper la branche sur le côté et une fois que les trois sont immergés dans l'eau, le jeu est terminé.
Orm and Cheep: The Birthday Party
Orm and Cheep: The Birthday Party est un jeu basé sur l'émission télévisée britannique de marionnettes pour enfants des années 1980 sur CITV, où les deux personnages principaux sont des amis, Orm (Worm) et Cheep (Bird). C'est l'anniversaire d'Orm et avec l'aide de Cheep, Orm essaie d'organiser sa fête en trois parties. Avant de commencer le jeu, il y a un test de réaction pour déterminer la difficulté et il y a les mots Orm et Cheep en haut de l'écran. Chaque mot se déplace vers le bas et le mot s'arrête aussi près d'une ligne que possible. Le clavier est utilisé et vous n'avez qu'à appuyer sur une seule touche pour jouer chaque partie du jeu et elles consistent en:
Première partie: Orm veut faire un gâteau d'anniversaire mais tous les ingrédients sont dans des bocaux sur une étagère en hauteur, alors Orm demande à Cheep d'aller chercher les ingrédients pour lui. Cette partie ne comporte qu'un seul écran et est vue de côté, avec Orm en bas de l'écran et les jarres et Cheep en haut. Orm montre d'abord ce que contient chaque bocal avant de prendre l'un des ingrédients, et les bocaux n'ont aucune indication de leur contenu. Cheep se déplace le long des bocaux et lorsque le joueur pense être sur le bon bocal, une pression sur une touche permet à Cheep de regarder à l'intérieur. Le jeu continue une fois que tous les ingrédients ont été trouvés correctement.
Partie 2: Pendant qu'Orm prépare son gâteau, il a envoyé Cheep dans les champs pour retrouver ses amis, Escargot, Souris, Hérisson et Taupe. Cette partie est un jeu de labyrinthe avec des écrans clignotants vus d'en haut à un angle élevé. Sur chaque écran se trouve un panneau indiquant le chemin que Cheep peut suivre. En surlignant chaque partie du panneau et en appuyant sur une touche, Cheep se déplace dans cette direction. En plus de trouver les quatre amis pour la fête, ils doivent également chasser le rat, le corbeau et le chat, et chaque animal méchant a besoin de deux amis particuliers pour le chasser. Un bonus de cette partie du jeu vous place dans un réseau de tunnels appartenant à Mole où vous devez vous déplacer à travers les ouvertures pour trouver Mole et le ramener à la surface. Si vous avez Taupe avec vous et que vous essayez de passer dans un tunnel avec un animal méchant, alors Taupe s'enfuit et doit être retrouvé. Une fois que tu auras retrouvé tes quatre amis et fait fuir les trois méchants animaux, tu pourras rentrer chez toi.
Troisième partie: C'est l'heure de la fête et sur la table se trouvent les couverts pour la fête mais tout le monde est assis au mauvais endroit et ils doivent être assis au bon endroit pour que la fête commence. Cette partie est un écran unique et est vue d'en haut à un angle élevé. Sur la table se trouvent six chapeaux de couleur correspondant à la couleur des amis et chaque ami doit s'asseoir dans le chapeau de la bonne couleur. Orm se trouve en bas à gauche de l'écran, il y a donc un espace sur la table et c'est là que vous pouvez déplacer les amis à la bonne position. Chaque ami est mis en évidence un par un pendant quelques secondes et lorsque l'ami que vous voulez déplacer est mis en évidence, une pression sur une touche le déplace à cet endroit. Une fois que tous les amis sont dans la bonne position, il est temps de poser le gâteau sur la table, mais Crow a fait son apparition et les amis ont à nouveau bougé, vous devez donc recommencer pour terminer le jeu.
Pathfinder
Pathfinder, sorti en 1984 sur l'emblématique Commodore 64, s'est imposé dans l'histoire du jeu vidéo grâce à son mélange unique d'aventure, de stratégie et de résolution d'énigmes. Développé par la petite mais ambitieuse société Progressive Technologies, ce jeu offrait aux joueurs une expérience unique à une époque où de nombreux titres exploraient encore le potentiel des ordinateurs personnels. Pathfinder encourageait les joueurs à planifier leurs voyages non seulement physiquement dans l'univers du jeu, mais aussi mentalement, en naviguant dans un paysage richement conçu, rempli de défis et de mystères.
À la base, Pathfinder mettait les joueurs dans la peau d'un explorateur intrépide chargé d'une noble quête : localiser et récupérer les six pièces d'un ancien artefact connu sous le nom de Couronne de Feu. La conception complexe du jeu obligeait les joueurs à explorer des environnements variés, chacun regorgeant de défis et d'énigmes uniques. Des chaînes de montagnes dangereuses aux forêts tentaculaires, le terrain méticuleusement conçu de Pathfinder a joué un rôle majeur dans l'aventure du joueur. Les graphismes, bien que primitifs pour les standards actuels, étaient remarquables pour l'époque, offrant des paysages vibrants qui donnaient vie au jeu.
La caractéristique principale du gameplay de Pathfinder réside dans sa structure non linéaire, une caractéristique qui le distingue de nombreux jeux contemporains. Les joueurs étaient libres d'explorer l'univers du jeu à leur rythme, en faisant des choix qui impactaient leur cheminement et leur issue. Ce sentiment d'autonomie favorisait non seulement un lien profond avec l'environnement du jeu, mais aussi une prise de décision réfléchie. En permettant aux joueurs d'élaborer des stratégies et de réfléchir de manière critique à leurs déplacements et à leurs choix, Pathfinder a posé les bases des futurs jeux en monde ouvert.
Un autre aspect remarquable de Pathfinder était l'intégration d'un système de combat rudimentaire mais captivant. Les joueurs rencontraient divers ennemis tout au long de leur aventure, des voleurs rusés aux créatures mystiques, ce qui ajoutait une touche d'imprévisibilité et de suspense. Le combat exigeait une adaptation rapide, utilisant une combinaison de ressources et de compétences acquises au cours de leurs aventures. Cette intensification des enjeux a grandement contribué à l'immersion générale, les joueurs étant confrontés à des dilemmes exigeant un équilibre entre exploration et survie.
Malgré son succès commercial relativement modeste, Pathfinder conserve une place nostalgique dans le cœur de ceux qui l'ont connu à l'âge d'or du Commodore 64. Le jeu incarnait l'innovation en termes de mécaniques de jeu et de conception, captivant les joueurs en quête de profondeur et d'engagement. Des décennies plus tard, son héritage perdure parmi les amateurs de rétrogaming, et on se souvient de lui comme d'un pionnier ayant repoussé les limites du jeu vidéo. Pathfinder a démontré que les jeux vidéo pouvaient créer des récits captivants, nourrir la créativité et entraîner les joueurs dans des aventures inoubliables.
Quick Thinking!
Le jeu Commodore 64 Réflexion rapide ! est sorti en 1983 avec beaucoup d'anticipation et d'enthousiasme parmi les joueurs. Développé par Royal Games, ce jeu a été conçu pour tester la vitesse, l'agilité et l'esprit critique des joueurs.
Le jeu se déroule dans un monde futuriste où les joueurs incarnent un agent top secret qui doit naviguer à travers un labyrinthe de défis et d'obstacles pour mener à bien sa mission. Comme le titre l'indique, la rapidité de réflexion est essentielle dans ce jeu, car les joueurs doivent prendre des décisions en une fraction de seconde pour résoudre des énigmes et déjouer leurs adversaires.
L'une des fonctionnalités les plus remarquables de Quick Thinking ! était ses graphismes et son gameplay avancés pour l'époque. Le jeu présentait des graphismes colorés et détaillés, établissant une nouvelle norme pour les autres jeux de son genre. Le gameplay était également fluide et réactif, ce qui ajoutait à l’expérience immersive globale.
Le jeu se composait de plusieurs niveaux, chacun avec ses défis et énigmes uniques, gardant les joueurs constamment engagés et sur leurs gardes. Les défis allaient du désarmement des bombes au piratage des systèmes informatiques et à l'évitement des gardes de sécurité, ce qui donnait lieu à une variété de scénarios de jeu qui gardaient le jeu frais et passionnant.
Un autre aspect qui a fait Quick Thinking ! ce qui se démarque était son utilisation du son. Le jeu avait une bande-son entraînante et optimiste qui ajoutait à la sensation générale de rythme rapide du jeu. Les effets sonores étaient également bien conçus, ajoutant à l'intensité et à la tension du jeu.
L’un des facteurs les plus importants qui ont contribué au succès de Quick Thinking ! était sa valeur de rejouabilité. Chaque niveau proposant des défis différents et de multiples façons de les relever, les joueurs peuvent revenir en arrière et rejouer le jeu pour améliorer leur score et essayer différentes stratégies.
En plus de son gameplay passionnant, Quick Thinking ! avait également un aspect compétitif. Le jeu permettait aux joueurs de comparer leurs scores avec ceux d’autres joueurs et de concourir pour la première place du classement. Cela a ajouté un sentiment de compétitivité et encouragé les joueurs à continuer à jouer et à améliorer leurs compétences.