Menu

Jeux développés par Zenitone Microsec Ltd

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Check Man

Arcade 1982
Check Man, sorti en 1982, est un jeu d'arcade classique qui a résisté à l'épreuve du temps et a rassemblé une base de fans dévoués au fil des ans. Développé par Universal Entertainment Corporation, Check Man était un jeu de style labyrinthe qui offrait aux joueurs une expérience de jeu unique et stimulante. Le concept de Check Man était simple mais addictif: les joueurs contrôlaient un personnage nommé Check Man, qui devait naviguer dans un labyrinthe rempli de divers obstacles et ennemis tout en collectant des points et des objets bonus en cours de route. Le but ultime était d'atteindre le point de contrôle final et de passer au niveau suivant sans se faire attraper par les ennemis. Ce qui a permis à Check Man de se démarquer des autres jeux d'arcade de son époque, c'est son utilisation de graphismes vibrants et colorés, avancés pour l'époque. Les conceptions du labyrinthe étaient complexes et attrayantes, et les personnages étaient charmants et bien conçus. De plus, le jeu proposait des effets sonores accrocheurs et une bande-son amusante et entraînante qui ajoutaient à l'expérience globale. Mais ce qui a vraiment fait de Check Man un succès auprès des joueurs, c'est son gameplay stimulant. Au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans les niveaux, la difficulté augmentait, avec plus d'ennemis ajoutés et le labyrinthe devenant plus complexe. Cela tenait les joueurs en haleine et leur procurait un sentiment satisfaisant d'accomplissement lorsqu'ils réussissaient à terminer un niveau. De plus, Check Man a également introduit des objets bonus et des bonus qui ont rendu le jeu encore plus excitant. Ces objets, tels que des baguettes magiques et des boucliers, offraient une invincibilité temporaire et d'autres capacités spéciales, donnant aux joueurs un avantage dans le jeu. L'un des aspects les plus intéressants de Check Man était ses personnages ennemis uniques, chacun avec ses propres mouvements, comportements et niveaux de difficulté. La variété des ennemis ajoutait un élément imprévisible au jeu, le rendant plus stimulant et engageant pour les joueurs. Malgré son concept simple, le gameplay et la conception de Check Man étaient en avance sur son temps, et il a rapidement gagné un culte parmi les amateurs de jeux d'arcade. Le jeu était populaire dans les salles d'arcade et a également été publié pour les systèmes de jeu à domicile, tels que l'Atari 2600 et le Commodore 64.

Invader's Revenge

Arcade 1979
À la fin des années 1970, les jeux d'arcade étaient à la mode, avec des titres nouveaux et innovants qui surgissaient à gauche et à droite. L'un de ces titres qui a retenu l'attention des joueurs était Invader's Revenge, sorti en 1979. Développé par Universal Research Laboratories, ce jeu a donné une tournure unique au genre classique de l'envahisseur spatial, ce qui en fait un incontournable pour les amateurs d'arcade. Ce qui distingue Invader's Revenge de ses homologues, c'est son gameplay. Contrairement à d'autres jeux d'envahisseur spatial où les joueurs contrôlent un vaisseau ou un personnage, Invader's Revenge permet aux joueurs d'incarner eux-mêmes les envahisseurs extraterrestres. Cela a donné au jeu une toute nouvelle perspective et a ajouté un élément de nouveauté qui n'avait jamais été vu auparavant sur la scène des arcades. Les joueurs avaient la possibilité de semer le chaos de l'autre côté, de détruire des villes et de lutter contre les défenses humaines. Les graphismes d'Invader's Revenge étaient également de premier ordre pour l'époque, avec des couleurs vives et des images détaillées. Les extraterrestres étaient pleins de personnalité et les explosions étaient d'un réalisme satisfaisant. Le jeu proposait également une bande-son dynamique, avec une musique intense qui correspondait au rythme rapide de l'action à l'écran. La combinaison de ces éléments a permis une expérience de jeu immersive et engageante. Le gameplay était simple mais difficile, obligeant les joueurs à naviguer stratégiquement dans leur vaisseau extraterrestre tout en évitant les obstacles et en détruisant les défenses humaines. Au fur et à mesure que le jeu progressait, la difficulté augmentait, gardant les joueurs sur leurs gardes et procurant un réel sentiment d'accomplissement lorsqu'un niveau était terminé. Le jeu permettait également aux joueurs de s'affronter, ajoutant un élément compétitif au gameplay déjà addictif. Invader's Revenge était également en avance sur son temps en termes d'utilisation de la technologie. Le jeu utilisait des graphiques vectoriels, ce qui lui donnait un aspect net et futuriste. Les graphiques vectoriels étaient un concept relativement nouveau dans le monde des jeux d'arcade, et Invader's Revenge a été l'un des premiers jeux à montrer leur potentiel. Ceci, associé au gameplay innovant, a fait du jeu un jeu remarquable sur le marché encombré des jeux d'arcade. Malheureusement, malgré son succès initial, Invader's Revenge n'a pas atteint le même niveau de popularité auprès du grand public que certains de ses homologues. Il est souvent éclipsé par d'autres jeux Space Invader sortis à la même époque, mais cela ne diminue pas son héritage. Invader's Revenge reste un classique culte parmi ceux qui ont eu la chance d'y jouer à son apogée.
×