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Jeux développés par Zeppelin Games Limited

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

American 3D Pool

American 3D Pool est un jeu de billard pour un ou deux joueurs. Cette simulation de billard propose des modes solo, deux joueurs et tournoi. En mode deux joueurs, le jeu offre le choix entre joueur contre joueur, joueur contre ordinateur ou ordinateur contre ordinateur. Lorsqu'il joue contre l'ordinateur, le jeu permet au joueur de choisir le niveau de compétence de son adversaire entre "très mauvais, mauvais, moyen, bon et très bon". En mode tournoi, le jeu permet à huit joueurs, dont au moins un doit être humain, de participer à une compétition à élimination directe. Les matchs à deux joueurs et les tournois peuvent se dérouler au meilleur de 1, 3, 5, 5, 7 ou 13 frames. Pool Simulation a les mêmes caractéristiques que Pool Simulation, la différence se situe au niveau de la notation des matchs à deux joueurs et des tournois, qui peuvent être les premiers à marquer 15, 25, 50, 100 ou 200 points. Le jeu dispose également de la fonction Trick Shot. Neuf coups fourrés sont fournis et l'éditeur vous permet d'en construire d'autres.

American Tag-Team Wrestling

1992, l'année où American Tag-Team Wrestling est sorti sur Commodore 64, ainsi que sur Amiga et Amstrad CPC. Réalisé par Zeppelin Games Limited et publié par Zeppelin Games Limited, ce jeu de sport est disponible gratuitement sur cette page.

Arcade Fruit Machine

Simulation de machines à sous. Le joueur jette plusieurs pièces dans la machine à sous et commence sa course. Pendant l'amélioration des compétences, le joueur réalise la fonction CASH'n'GRAB, dans laquelle le joueur doit rassembler les numéros choisis pendant le jeu pour compléter toutes les cartes. En complétant cette fonction, le joueur peut choisir l'un des trois bonus (Pick a Win, Fruit Step, Win Spins) ou trois flops (Skill Stop, Cash Pot, Hudge Pot). Il essaie également de compléter la fonction CASH RUN. Pendant toutes les étapes du jeu, le joueur peut annuler le jeu ou encaisser la fonction. À la fin de la manche, le joueur met à jour son solde (en GBP).

Arnie Savage: Combat Commando

Arnie 2 est un jeu d'action isométrique. Bien qu'il soit évident que le nom du jeu fait allusion à un acteur hollywoodien, Arnie 2 n'est pas un titre sous licence ni basé sur un film. Il s'agit de la suite du jeu de plates-formes Arnie (1992) pour Amiga et C64. Contrairement au titre précédent, il a été développé en interne par Zeppelin. Ici, vous devez avoir des réflexes rapides et une soif de violence pour réussir. Votre petit homme musclé se fraye un chemin à travers quatre territoires infestés d'ennemis en tirant et en bombardant: fermez une usine chimique en faisant exploser suffisamment de valves. Débarrassez un aérodrome des soldats, tanks et hélicoptères ennemis. Passez de cuirassé en cuirassé dans un port hostile. Et enfin, sauver autant de prisonniers que possible d'un camp de prisonniers de guerre dans la jungle. Naturellement, les niveaux sont remplis d'ennemis: de la simple infanterie armée de fusils, de mortiers ou de lance-roquettes aux équipes de MG, aux batteries de missiles et aux chars. La plupart des adversaires sont immobiles et ne tirent que dans une seule direction ; cependant, les tranchées crachent de la chair à canon à un rythme régulier. Pour détruire ces nids ou dispenser efficacement des groupes de soldats, Arnie dispose d'une réserve (limitée) de grenades. Certains ennemis morts laissent tomber des armes plus puissantes, ainsi que de précieuses trousses de secours et des vies supplémentaires.

Blinkys Scary School

Blinkys Scary School, sorti en 1990 pour le Commodore 64, était une expérience unique et terrifiante pour les joueurs de son époque. Développé par Zeppelin Games et publié par Hi-Tec Software, ce jeu d'action à défilement latéral combinait des éléments de plateforme, d'horreur et de résolution d'énigmes pour créer une expérience de jeu véritablement immersive et effrayante. Le jeu suivait l'histoire de Blinky, un jeune fantôme qui avait été convoqué dans une école hantée pour accomplir une série de tâches afin de devenir un fantôme à part entière. L'école était habitée par diverses créatures effrayantes, notamment des zombies, des vampires et des momies, toutes déterminées à faire du voyage de Blinky un véritable cauchemar. Les joueurs incarnent Blinky alors qu'ils naviguent dans les couloirs étranges de l'école, utilisant leurs capacités fantomatiques pour sauter, flotter et posséder des objets pour progresser dans le jeu. Le jeu comportait une variété de niveaux, chacun avec ses propres défis et obstacles, y compris des énigmes qui nécessitaient une réflexion rapide et un timing précis. L'un des aspects les plus remarquables de Blinky's Scary School était ses graphismes saisissants et sa bande-son envoûtante. L'atmosphère sombre et maussade du jeu a été parfaitement capturée grâce à son utilisation de couleurs sombres, de dessins de personnages effrayants et d'une musique de fond étrange. C'était vraiment comme si les joueurs entraient dans une école hantée et affrontaient ses habitants malveillants. En plus de son gameplay et de sa présentation, Blinkys Scary School s'est démarqué par son utilisation innovante des capacités limitées du Commodore 64. Le jeu utilisait une technique de programmation intelligente appelée « Interruptions raster », qui permettait un défilement fluide et des animations fluides, un exploit rare sur la plate-forme à l'époque. Cela a donné au jeu une sensation raffinée et professionnelle que l'on ne voyait pas souvent dans les autres jeux Commodore de l'époque. Malgré son thème d'horreur, Blinky's Scary School a été un succès auprès des jeunes joueurs, en partie grâce à ses graphismes caricaturaux et son ton ludique. Cependant, la difficulté du jeu et ses énigmes difficiles ont également permis aux joueurs plus âgés de rester engagés et divertis.

Draconus

Draconus est un jeu classique de Commodore 64 sorti en 1988. Il s'agit d'un jeu d'action-aventure de haut en bas où le joueur assume le rôle d'un guerrier courageux chargé de protéger le royaume d'un dragon maléfique. Le joueur doit traverser une variété de niveaux, combattre des ennemis et collecter des objets en cours de route. Le jeu propose huit niveaux avec une variété d'obstacles et d'ennemis à vaincre. Le joueur commence chaque niveau avec trois vies et peut collecter des vies supplémentaires au fur et à mesure de sa progression. Les niveaux comportent une variété de dangers tels que des fosses, des ennemis et des pièges. Le joueur doit utiliser ses compétences et son intelligence pour naviguer avec succès dans les niveaux et vaincre le dragon à la fin de la partie. Le jeu propose des graphismes dynamiques et un gameplay fluide. Les commandes sont intuitives et réactives, ce qui facilite la prise en main et le jeu. La bande-son est également bien conçue et ajoute à l'atmosphère. Le jeu propose également une variété de bonus et d'objets que le joueur peut collecter pour l'aider dans sa quête. Draconus est un jeu stimulant et agréable qui résiste à l'épreuve du temps. C'est un excellent exemple d'un jeu classique Commodore 64 et plaira à coup sûr aux fans du genre. Avec ses graphismes vibrants, son gameplay fluide et ses niveaux stimulants, Draconus est un excellent jeu qui vaut la peine d'être joué.

Edd the Duck!

À la télévision pour enfants, au début des années 90, Edd Duck et Wilson Arm étaient les marionnettes familières qui donnaient un coup de main dans les sections de liens. Comme la plupart des licences pour enfants de l'époque, leur première sortie sur ordinateur était un jeu de plates-formes à défilement vertical similaire à Rainbow Islands, bien que très simplifié. Edd doit progresser à travers les niveaux dans le temps imparti (de l'eau apparaîtra pour le noyer, vraisemblablement de l'eau polluée qu'un canard ne peut traverser), tout en collectant toutes les étoiles. Les méchants peuvent être assommés en leur tirant dessus, ce qui les rend intouchables, mais rien d'autre qu'Edd ne meurt réellement. Les niveaux ont pour thème des zones spécifiques des bureaux de la BBC, comme un plateau de science-fiction et la salle du temps.

Fantastic Soccer

Fantastic Soccer est un jeu de football pour un ou deux joueurs. Vous pouvez choisir parmi plusieurs options, notamment le nombre de joueurs, la durée du jeu, la formation et une sélection de 8 équipes. Une fois que vous commencez le jeu est une vue aérienne d'une partie du terrain. Le joystick est utilisé pour contrôler les joueurs et le bouton de tir pour passer ou tirer.

Fist Fighter

Cinq combattants ont été réunis pour combattre dans trois endroits différents, en Égypte, au Japon et en Amérique. Un seul peut être le champion de Fist Fighter. Fist Fighter est un jeu de combat à un ou deux joueurs sur un seul écran qui défile de gauche à droite sur une courte distance. Plusieurs options sont disponibles, comme le lieu du combat, la difficulté et le nombre de joueurs. Vous pouvez également choisir entre cinq combattants. Le joystick est utilisé pour déployer divers mouvements pour blesser votre adversaire et vous voyez deux barres en haut de l'écran, qui deviennent plus petites lorsque vous ou votre adversaire êtes touchés. Il y a également une minuterie qui compte jusqu'à 99 secondes.

Graeme Souness International Soccer

Graeme Souness International Soccer est un jeu de football qui se joue entre 1 ou 2 joueurs. Les options disponibles sont la durée, le nombre de joueurs et les couleurs des équipes qui jouent. Le jeu est vu d'en haut, sous un angle élevé, avec une partie du terrain. Le joystick contrôle le joueur le plus proche de la balle et le bouton de tir.
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