Jeux développés par Zeppelin Games Limited
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
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American 3D Pool
American 3D Pool est un jeu de billard pour un ou deux joueurs.
Cette simulation de billard propose des modes solo, deux joueurs et tournoi. En mode deux joueurs, le jeu offre le choix entre joueur contre joueur, joueur contre ordinateur ou ordinateur contre ordinateur. Lorsqu'il joue contre l'ordinateur, le jeu permet au joueur de choisir le niveau de compétence de son adversaire entre "très mauvais, mauvais, moyen, bon et très bon".
En mode tournoi, le jeu permet à huit joueurs, dont au moins un doit être humain, de participer à une compétition à élimination directe. Les matchs à deux joueurs et les tournois peuvent se dérouler au meilleur de 1, 3, 5, 5, 7 ou 13 frames. Pool Simulation a les mêmes caractéristiques que Pool Simulation, la différence se situe au niveau de la notation des matchs à deux joueurs et des tournois, qui peuvent être les premiers à marquer 15, 25, 50, 100 ou 200 points.
Le jeu dispose également de la fonction Trick Shot. Neuf coups fourrés sont fournis et l'éditeur vous permet d'en construire d'autres.
Arnie Savage: Combat Commando
Arnie 2 est un jeu d'action isométrique. Bien qu'il soit évident que le nom du jeu fait allusion à un acteur hollywoodien, Arnie 2 n'est pas un titre sous licence ni basé sur un film.
Il s'agit de la suite du jeu de plates-formes Arnie (1992) pour Amiga et C64. Contrairement au titre précédent, il a été développé en interne par Zeppelin.
Ici, vous devez avoir des réflexes rapides et une soif de violence pour réussir. Votre petit homme musclé se fraye un chemin à travers quatre territoires infestés d'ennemis en tirant et en bombardant: fermez une usine chimique en faisant exploser suffisamment de valves. Débarrassez un aérodrome des soldats, tanks et hélicoptères ennemis. Passez de cuirassé en cuirassé dans un port hostile. Et enfin, sauver autant de prisonniers que possible d'un camp de prisonniers de guerre dans la jungle.
Naturellement, les niveaux sont remplis d'ennemis: de la simple infanterie armée de fusils, de mortiers ou de lance-roquettes aux équipes de MG, aux batteries de missiles et aux chars. La plupart des adversaires sont immobiles et ne tirent que dans une seule direction ; cependant, les tranchées crachent de la chair à canon à un rythme régulier. Pour détruire ces nids ou dispenser efficacement des groupes de soldats, Arnie dispose d'une réserve (limitée) de grenades. Certains ennemis morts laissent tomber des armes plus puissantes, ainsi que de précieuses trousses de secours et des vies supplémentaires.
Blinkys Scary School
Blinkys Scary School, sorti en 1990 pour le Commodore 64, était une expérience unique et terrifiante pour les joueurs de son époque. Développé par Zeppelin Games et publié par Hi-Tec Software, ce jeu d'action à défilement latéral combinait des éléments de plateforme, d'horreur et de résolution d'énigmes pour créer une expérience de jeu véritablement immersive et effrayante.
Le jeu suivait l'histoire de Blinky, un jeune fantôme qui avait été convoqué dans une école hantée pour accomplir une série de tâches afin de devenir un fantôme à part entière. L'école était habitée par diverses créatures effrayantes, notamment des zombies, des vampires et des momies, toutes déterminées à faire du voyage de Blinky un véritable cauchemar.
Les joueurs incarnent Blinky alors qu'ils naviguent dans les couloirs étranges de l'école, utilisant leurs capacités fantomatiques pour sauter, flotter et posséder des objets pour progresser dans le jeu. Le jeu comportait une variété de niveaux, chacun avec ses propres défis et obstacles, y compris des énigmes qui nécessitaient une réflexion rapide et un timing précis.
L'un des aspects les plus remarquables de Blinky's Scary School était ses graphismes saisissants et sa bande-son envoûtante. L'atmosphère sombre et maussade du jeu a été parfaitement capturée grâce à son utilisation de couleurs sombres, de dessins de personnages effrayants et d'une musique de fond étrange. C'était vraiment comme si les joueurs entraient dans une école hantée et affrontaient ses habitants malveillants.
En plus de son gameplay et de sa présentation, Blinkys Scary School s'est démarqué par son utilisation innovante des capacités limitées du Commodore 64. Le jeu utilisait une technique de programmation intelligente appelée « Interruptions raster », qui permettait un défilement fluide et des animations fluides, un exploit rare sur la plate-forme à l'époque. Cela a donné au jeu une sensation raffinée et professionnelle que l'on ne voyait pas souvent dans les autres jeux Commodore de l'époque.
Malgré son thème d'horreur, Blinky's Scary School a été un succès auprès des jeunes joueurs, en partie grâce à ses graphismes caricaturaux et son ton ludique. Cependant, la difficulté du jeu et ses énigmes difficiles ont également permis aux joueurs plus âgés de rester engagés et divertis.