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CyberStrike 2
AperçuSimutronics crée des jeux en ligne depuis aussi longtemps que n'importe qui. Son titre phare, Gemstone III, est un MUD qui reste populaire aujourd'hui encore, plus de dix ans après sa sortie en 1987. La première incursion de la société dans les jeux d'action, Cyberstrike, est un jeu de tir en 3D uniquement en ligne, révolutionnaire pour l'époque. Avance rapide jusqu'à aujourd'hui. Le soutien de l'ensemble du secteur aux jeux sur Internet est sur le point de devenir une réalité, de plus en plus proche à mesure que la technologie des modems s'améliore et que le nombre d'utilisateurs en ligne augmente. CyberStrike 2 est l'un de ces jeux à la limite, et comme tous les jeux Simutronics, il a été conçu spécifiquement pour le jeu en ligne.
Tout d'abord, Simutronics a publié deux versions du jeu. La version solo est distribuée comme n'importe quel autre jeu, au prix d'environ 30 dollars, et propose une quarantaine de missions. La version multijoueur peut être téléchargée gratuitement, mais nécessite un abonnement mensuel de 10 $ pour jouer en ligne sur les serveurs de Simutronics ou par le biais de l'Internet Gaming Zone de Microsoft. Le CD mono-joueur (le jeu est livré en 2 exemplaires) comprend le frontal multijoueur pour vous éviter un téléchargement de 25 Mo, mais vous pouvez considérer CyberStrike 2 comme deux produits distincts. Dans cette optique, je vais d'abord passer en revue le jeu solo.
CyberStrike 2 est un jeu de combat basé sur des robots, similaire aux jeux Mechwarrior et Heavy Gear. Le jeu reprend le gameplay du Cyberstrike original, mais il s'agit plus d'un remake que d'une suite. L'élément solo est entièrement nouveau, il y a donc une histoire et une intrigue élaborées qui relient les missions entre elles. Le film d'introduction est assez long et détaillé, et pose plus qu'adéquatement les bases du conflit dans lequel vous vous retrouvez rapidement immergé. Pour résumer l'histoire, il y a une guerre entre deux factions humaines rivales sur une planète lointaine dans un futur lointain. Vous êtes un pilote de Cyberpod (pod en abrégé) et vous avez le choix de rejoindre l'effort de guerre de l'un ou l'autre camp. Ce choix vous emmène sur le chemin des missions dans l'une des deux campagnes.
Chacune des deux campagnes comporte environ 20 missions. L'objectif et la vue d'ensemble de chaque mission suivent une trame centrale, de sorte que le sens de la progression est bien développé. Il y a également des séquences vidéo dispersées entre certaines missions pour soutenir l'histoire, et elles font un travail efficace pour maintenir un certain intérêt pour l'état du conflit au fur et à mesure que les événements se déroulent. Cependant, le jeu n'arrive pas à créer un cadre captivant et à raconter une histoire intéressante. Les personnages, y compris vous-même, sont tous des entités sans visage, sans vie ni personnalité. Je sais qu'il n'y a pas de réelle obligation de créer des personnages dynamiques dans un jeu d'action, mais on a l'impression que beaucoup d'efforts ont été faits pour tenter de créer un environnement immersif avec des missions axées sur l'histoire. L'effet global aurait été bien plus important si les développeurs étaient allés plus loin.
ConfortableLes concepts de jeu sont assez standard en ce qui concerne le combat mécanique, mais le jeu a une courbe d'apprentissage difficile en raison de certaines des idiosyncrasies des contrôles. Il y a un tutoriel similaire à celui de Heavy Gear, et il fait un bon travail pour vous familiariser avec les contrôles et les concepts de base du jeu. Cependant, la plupart des premières missions seront consacrées à la maîtrise des bases. De plus, les commandes ne sont pas très personnalisables, et c'est dommage car je n'aime pas vraiment les paramètres par défaut. Les deux premiers jours, j'ai passé beaucoup de temps à me familiariser avec les caractéristiques intéressantes du terrain, comme les arbres et les rochers.
Le gameplay est assez innovant, à l'exception de Cyberstrike bien sûr. Une grande partie du jeu consiste à s'assurer que votre capsule a suffisamment de puissance pour fonctionner. Votre réacteur embarqué fournit seulement assez d'énergie pour les fonctions de base comme le mouvement. Lorsque vous tirez avec vos armes à énergie ou absorbez les dégâts avec vos boucliers, votre batterie s'épuise très rapidement. Pour vous assurer de toujours fonctionner au maximum de vos capacités, vous devez entretenir un réseau de tours de transmission d'énergie. Vous pouvez placer des tours sur la carte en demandant un largage ; un avion du Corbeau répond à votre demande et dépose une tour à l'endroit souhaité. Ces tours fournissent de l'énergie à vous et à vos coéquipiers, l'élément vital de toute bataille. Bien sûr, ces tours ne sont pas invincibles, vous devez donc les protéger des tirs ennemis. L'une des pires choses qui puisse vous arriver est d'être laissé en rade au milieu d'un champ de bataille sans aucune tour à proximité, car les demandes d'accès à l'Internet sont très nombreuses.