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IFR
IFR est un simulateur de vol de l'avion léger Cessna 172RG Cutlass. En raison des limitations des ordinateurs au début des années 80, il n'offre pas de vue extérieure du cockpit, mais seulement un tableau de bord (d'où le nom: Instrument Flight Rules) avec un ensemble complet de jauges: altimètre, tachymètre, horizon artificiel, vitesse de l'air, indicateurs de taux de virage et de taux de montée. L'avion est également équipé de volets, d'un train d'atterrissage rétractable, d'un système de navigation inertielle LORAN-C, d'un ILS et d'un ADF (qui capte 4 balises et 2 aérodromes sur la carte).
Le but est de naviguer en toute sécurité entre 4 aérodromes situés sur la carte, en évitant les obstacles du terrain, etc. et en respectant la limite de carburant de l'avion (~30 min) ; le modèle de vol du jeu inclut également les décrochages, le vent et les turbulences (le niveau de difficulté est réglable).
Word Invaders
Word Invaders, sorti en 1982 sur le VIC-20, était un jeu qui a révolutionné le monde du jeu vidéo. Développé par Peter Torrance, ce jeu combine le gameplay classique du jeu de tir spatial avec une toute nouvelle tournure: l'utilisation des mots ! C'était une décision audacieuse à l'époque, mais elle s'est avérée être un énorme succès et a captivé les joueurs du monde entier.
Le principe de Word Invaders était simple mais innovant. Le joueur contrôlait un vaisseau spatial en bas de l'écran, abattant les lettres du vaisseau spatial extraterrestre au-dessus. Le problème était que le joueur devait taper les lettres correspondantes sur le clavier pour détruire les envahisseurs. Cela a ajouté un nouveau niveau de défi et d'engagement au jeu, car les joueurs devaient être rapides avec leurs compétences de frappe tout en manœuvrant simultanément leur vaisseau spatial pour éviter les tirs ennemis.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Word Invaders était ses graphismes. Bien qu'il soit sorti en 1982, le jeu présentait des visuels colorés et détaillés en avance sur son temps. Les vaisseaux et les lettres extraterrestres étaient conçus de manière complexe et l'arrière-plan changeait constamment, ajoutant à l'expérience immersive. De plus, les effets sonores et la musique étaient également de premier ordre, améliorant encore le gameplay global.
Le jeu comportait également différents niveaux de difficulté, s'adressant aux joueurs de tous niveaux. Au fur et à mesure que le joueur progressait dans les niveaux, les extraterrestres devenaient plus rapides et plus difficiles, gardant les joueurs sur leurs gardes. La fonction de score élevé a également ajouté un élément de compétition, encourageant les joueurs à lutter pour la première place du classement. Cela a rendu Word Invaders très addictif et a incité les joueurs à revenir pour en savoir plus.
Word Invaders n'était pas seulement un jeu amusant et divertissant, mais il avait également une valeur éducative. En tapant les mots, les joueurs amélioraient par inadvertance leur vitesse et leur précision de frappe. Cela a rendu le jeu populaire parmi les parents et les enseignants qui y voyaient un outil utile pour apprendre à leurs enfants ou élèves à taper à la machine.
Bien qu'il soit sorti il y a près de quatre décennies, Word Invaders occupe toujours une place particulière dans le cœur de nombreux joueurs. C’était un jeu qui a brisé le moule et a ouvert la voie à de futurs jeux intégrant des éléments éducatifs. C’était également un jeu qui voyait la convergence de la technologie et de l’apprentissage, ce qui en faisait encore aujourd’hui un jeu emblématique et influent.