Menu

Jeux publiés par American Action AB

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

'43 - One Year After

1986, l'année '43 - One Year After est sorti sur Commodore 64. Réalisé par Greve Graphics et publié par American Action AB, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Blood 'n Guts

Blood 'n Guts est décrit comme "d'anciens jeux barbares", équivalents aux jeux olympiques mais joués par les Vikings dans diverses épreuves violentes. Le joueur commence le jeu en choisissant l'un des quatre Vikings prédéfinis et se lance dans la compétition. Parmi les différentes épreuves proposées au joueur, les plus notables sont peut-être Boire de la bière et Jeter des chats, deux titres qui se passent de commentaires. Les autres événements sont: Tirage à la corde, Rock Roll (faire rouler un énorme rocher d'une falaise et frapper votre adversaire avec avant qu'il ne vous le fasse), Tower Jump (sauter d'une tour et atterrir sur la tête), Human Strike (lancer des pierres sur une cible humaine), Mountain Walk (en gros, marcher à la corde avec un peu plus de violence), Staff Fighting, Axe Throwing (à nouveau sur une cible humaine) et Arm Wrestling (bras de fer). La plupart des épreuves sont du type "agitation du joystick", ce qui signifie que vous devez bouger violemment votre joystick pour gagner le concours, ce qui est particulièrement évident dans les épreuves Tug Of War, Rock Roller et Arm Wreck. Celui qui remporte le plus d'épreuves gagne la compétition, tandis que le perdant perd la tête.

Boulder Dash III

Le troisième volet de la série populaire, Boulder Dash III ajoute une touche de science-fiction aux graphismes (appelés MetalGrafik), Rockford portant désormais une combinaison spatiale et courant dans un décor plus futuriste. En dehors de cela, les 16 nouveaux niveaux sont similaires à ceux de Boulder Dash I et II: Rockford continue de creuser dans une série de grottes pour récupérer des diamants. Une fois qu'il a assez de diamants, un portail s'ouvre qui le mène à l'étape suivante. Les obstacles dans les grottes comprennent des rochers, des monstres qui tuent Rockford lorsqu'ils sont touchés (mais qui peuvent être éradiqués en les écrasant avec des pierres qui tombent - certains monstres libèrent alors un certain nombre de diamants), et de la bave verte qui se répand dans toute la grotte et bloque les chemins. En outre, chaque niveau est assorti d'une limite de temps. Plusieurs éléments de puzzle ajoutent de la variété au jeu, comme les murs qui transforment les pierres en diamants.

Captured

Après vos exploits dans Soldat 1, vous vous réveillez dans un grand bâtiment inconnu, sans savoir comment vous êtes arrivé là. Trouvant dans votre poche une note vous indiquant de trouver des parties d'un code pour sortir du bâtiment, vous vous mettez à explorer le bâtiment et à vous échapper. Captured est un jeu de plateforme dans lequel vous devez traverser différentes plateformes tout en évitant les obstacles et les créatures. Si vous touchez une créature, vous perdez une de vos cinq vies, mais vous pouvez sauter et tomber de n'importe quelle hauteur. Vous êtes armé d'un laser et d'une bombe, mais le laser ne peut être tiré que trois fois et vous n'avez qu'une seule bombe. Vous pouvez collecter plus de lasers et de bombes plus tard dans le jeu.

Sky Twice

Sky Twice est né de la légende des graphismes minimalistes et ambitieux du Commodore 64. Sorti en 1987, ce jeu d'aventure aérienne invitait les joueurs à explorer une stratosphère de dangers énigmatiques et de couleurs éblouissantes. Son concept privilégiait l'exploration au simple combat, mais le danger rôdait dans chaque souffle de vent et chaque nuage. Le joueur pilotait un vaisseau agile à travers une succession de niveaux aériens, se faufilant entre les pics montagneux et les archipels flottants, tandis que le tonnerre grondait dans les haut-parleurs grâce à une bande-son SID. Les plans de conception des niveaux révèlent une spirale compacte mais impitoyable. Les joueurs collectaient de la monnaie ou des artefacts pour débloquer des itinéraires, activaient des interrupteurs dissimulés derrière des bancs de nuages ​​et affrontaient une multitude de sentinelles aériennes. Les tirs sont d'abord rapides et indulgents, puis deviennent impitoyables à mesure que les vagues se resserrent et changent de trajectoire. Le vaisseau pouvait être amélioré grâce à des propulseurs qui augmentaient la vitesse, le bouclier et la puissance de feu, encourageant ainsi la prise de risques. Des couloirs secrets récompensaient la curiosité, et maîtriser le vaisseau impliquait de déchiffrer les courants d'air comme on déchiffrait une carte météorologique. Visuellement, Sky Twice privilégie le contraste atmosphérique à la prouesse technique. L'horizon s'étend en couches de parallaxe qui dérivent à différentes vitesses, conférant de la profondeur à un monde de soleils cuivrés et de tempêtes violettes. Les sprites sont nets, même à l'approche de hordes denses, et les explosions crépitent avec un effet satisfaisant. L'audio, riche en bips choraux et en percussions martiales, est une bande-son qui persiste même après un atterrissage forcé sur une île lointaine. L'équilibre entre les limitations techniques et l'imagination apparaît aujourd'hui comme un compromis judicieux. Le défi reste un élément central de Sky Twice, un titre qui exige plus de précision que de témérité. Les fins de niveau vous opposent à des noyaux de forteresse rotatifs et à des serpents célestes qui requièrent une mémorisation parfaite du timing et des nerfs d'acier. Si vous survivez, vous débloquez un ensemble d'itinéraires alternatifs qui récompensent l'exploration patiente plutôt que la vitesse brute. Les replays révèlent des itinéraires, des bonus cachés et des réapparitions discrètes d'ennemis. Pour les collectionneurs, le jeu est un témoignage précieux d'une époque où la passion primait sur le professionnalisme dans les petites boutiques. Sky Twice ne survit que dans les mémoires et dans des salles d'arcade reconstituées où des passionnés recréent le son, les couleurs et le suspense d'antan. Son charme tenace repose sur une conviction profonde : une machine minuscule peut abriter des cieux immenses et des idées audacieuses. Pour certains joueurs, il demeure un rite de passage, un rappel que l'ingéniosité primait souvent sur la perfection esthétique. En tant que relique, il suscite la curiosité quant à la manière dont l'imagination a propulsé le Commodore 64 vers un horizon sans limites pendant des générations.

Soldier One

Vous êtes une armée d'un seul homme et vous avez été chargé de naviguer vers une île, de prendre l'île avant de prendre une forteresse qui contient un général fou qui a envahi l'île avec son armée et qui planifie maintenant d'autres invasions. Le jeu se déroule en sept étapes et vous devez compléter chaque étape pour vous rapprocher de votre objectif. Vous avez une barre d'énergie et à chaque étape où vous vous faites tirer dessus ou bombarder, vous en perdez une partie et lorsqu'elle est épuisée, c'est la fin du jeu. Vous devez également faire attention à vos munitions car elles diminuent à chaque fois que vous tirez. Votre barre de puissance et vos munitions restent les mêmes tout au long des sept étapes et vous ne pouvez pas en obtenir plus. Le jeu est réglé sur une horloge et votre meilleur score est basé sur votre temps à la fin du jeu. Les étapes se jouent à l'aide d'un joystick et sont les suivantes Bataille en mer (étape 1): Vous naviguez sur l'océan et l'ennemi a envoyé des bateaux pour vous arrêter. La scène est vue d'en haut sur un seul écran et vous tirez un canon à l'avant du bateau tandis que les bateaux ennemis passent verticalement vers le haut. Vous devez en détruire cinq tout en vous faisant tirer dessus pour passer à l'étape suivante. Derrière le canon (étape 2), à l'approche de l'île (étape 3): la vue passe à la 1ère personne avec l'île en vue sur un seul écran alors que vous tirez avec un canon sur trois navires dans l'étape 2 et trois canons et un navire dans l'étape 3. Vous pouvez déplacer le canon vers la gauche ou la droite et le fait d'appuyer sur le haut ou le bas avec le joystick augmente ou diminue la durée de vos tirs. L'ennemi tire des bombes sur vous, certaines manquent et d'autres font mouche. Entrée sur l'île (étape 4): vu d'en haut avec l'étape vue sur un seul écran, vous pouvez voir votre navire et une péniche de débarquement sur la gauche de l'écran. A droite, l'île avec deux emplacements de canons en haut et en bas sur la plage. Vous devez déplacer votre navire vers le centre de la plage tout en évitant les bombes tirées par les deux canons. Combattez-les sur la plage (étape 5), faites attention aux embuscades (étape 6): maintenant que vous êtes sur l'île, vous devez surmonter deux étapes pour atteindre la forteresse. Dans une perspective à la première personne et sur un seul écran, vous devez tirer sur tous les soldats qui apparaissent et après en avoir tiré un certain nombre, vous passez à l'étape suivante. Comme dans les étapes 2 et 3, vous pouvez déplacer votre fusil de gauche à droite et le faire monter ou descendre pour modifier la longueur de vos balles. Attaque de la forteresse (étape 7): dernière étape, vous avez atteint la forteresse du général. L'étape se déroule exactement de la même manière que les étapes 5 et 6 et une fois que vous avez abattu un certain nombre de soldats, ils se rendent et vous avez gagné. Le jeu se termine et vous pouvez voir votre temps final avant de rejouer le jeu. Dans chaque étape, en plus de la zone de jeu principale, vous pouvez voir les munitions, la puissance, le temps de l'étape et votre temps total.

The Three Musketeers

The Three Musketeers est une conversion informatique du roman du même nom. L'intrigue de base est une histoire d'amour entre Anne d'Autriche, épouse du roi français Louis XIII, et le duc de Buckingham. Le Cardinal Richelieu veut l'écarter pour assurer sa propre influence sur le roi. L'occasion se présente lorsqu'Anne envoie un collier de diamants au duc en gage d'amour - exactement le collier qu'il est censé porter pour un bal important..... Maintenant The Three Musketeers Athos, Porthos et Aramis - accompagnés du nouveau venu D'Artagnan - doivent la récupérer à temps. Le joueur joue le rôle de D'Artagnan. Le jeu se présente essentiellement comme un jeu de type "choisissez votre propre aventure": le joueur lit des textes verbaux accompagnés d'images statiques. Lorsque le moment est venu de prendre une décision, le joueur se voit présenter quelques options parmi lesquelles il doit choisir, parfois sous la pression du temps. Seul le choix correct permet d'avancer dans le jeu. Parfois, le joueur doit choisir laquelle des quatre directions cardinales il veut suivre, par exemple, dans une section du labyrinthe.
×