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Jeux publiés par Anco Software Ltd.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Bridgehead

Après votre succès dans Légionnaire, votre nouvelle mission est maintenant de sécuriser une Bridgehead avant de vous frayer un chemin vers le QG ennemi à travers plusieurs niveaux. Inspiré du jeu d'arcade Green Beret, votre marine est vu de côté et vous courez vers la droite en tuant autant d'ennemis que possible avec votre couteau. De temps en temps, des plates-formes apparaissent et peuvent être escaladées à l'aide d'échelles, et des mines peuvent apparaître sur le sol et bloquer votre route. Les mines peuvent être éliminées en lançant une quantité limitée de grenades, mais vous pouvez en ramasser d'autres en cours de route. Une fois que vous avez atteint la fin d'un niveau, vous devez tuer un certain nombre de soldats pour passer au niveau suivant.

Challenger

Amiga 1987
À la fin des années 1980, le monde du jeu vidéo était dominé par l’ordinateur Amiga, une machine puissante qui a révolutionné notre vision du jeu. Parmi les nombreux titres sortis sur Amiga, un jeu s'est démarqué par son gameplay unique et ses graphismes époustouflants: Challenger. Développé par Nexus Productions et sorti en 1987, Challenger est rapidement devenu culte et est devenu l'un des jeux les plus appréciés de son époque. Situé dans un monde post-apocalyptique, Challenger suit l'histoire d'un survivant solitaire qui doit se frayer un chemin à travers des territoires dangereux pour atteindre un refuge sûr. Le jeu est un hybride d'action et de stratégie, dans lequel les joueurs doivent naviguer à travers différents niveaux, collecter des ressources et engager un combat contre divers ennemis. Ce qui distingue Challenger des autres jeux de son époque, c'est son souci du détail, des niveaux complexes aux mécanismes de jeu complexes. L'un des aspects les plus impressionnants de Challenger sont ses graphismes. Le jeu propose des graphismes 16 bits qui étaient tout simplement époustouflants au moment de sa sortie. Les développeurs ont pleinement profité des capacités de l'Amiga pour créer des visuels époustouflants qui ont ajouté de la profondeur et de l'immersion au gameplay. L'attention portée aux détails est évidente dans tous les aspects du jeu, de la conception des personnages aux différents environnements que le joueur doit traverser. Challenger offrait également une expérience de jeu unique, combinant des éléments d'action et de stratégie de manière transparente. Les joueurs devaient planifier soigneusement leurs mouvements, en tenant compte des ressources limitées et des différents types d'ennemis qu'ils rencontreraient. Le système de combat était également bien conçu, avec des combats de boss difficiles qui nécessitaient des réflexes rapides et une réflexion stratégique. Le niveau de difficulté du jeu était bien équilibré, offrant une expérience stimulante sans devenir frustrante. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Challenger était sa bande-son. La musique du jeu a été composée par le célèbre musicien David Whittaker et complète parfaitement le décor post-apocalyptique du jeu. La bande originale présentait un mélange de pistes ambiantes et pleines d'action qui ajoutaient à l'intensité du gameplay. Les effets sonores étaient également de premier ordre, ajoutant à l’expérience immersive globale du jeu. Le succès de Challenger sur Amiga peut également être attribué à sa valeur de rejouabilité. Le jeu comportait plusieurs fins, encourageant les joueurs à le rejouer pour voir tous les résultats possibles. De plus, des secrets cachés et des œufs de Pâques pouvaient être découverts, ajoutant ainsi à la longévité du jeu. Challenger proposait également un mode à deux joueurs, permettant aux joueurs de faire équipe et de relever les défis ensemble.

Classic Snooker

Dans le monde des jeux vidéo classiques, un titre s’impose comme un chef-d’œuvre intemporel: Classic Snooker. Sorti en 1987 sur Commodore 64, ce jeu a conquis le cœur des joueurs du monde entier avec son gameplay simple mais addictif et ses graphismes impressionnants. À la base, Classic Snooker est une simulation du sport populaire de billard, le snooker. Les joueurs doivent manœuvrer une baguette pour frapper les balles dans des poches sur une table rectangulaire recouverte de feutrine verte. Bien que cela puisse paraître simple, le défi réside dans les règles et stratégies complexes du jeu, qui sont fidèlement recréées dans Classic Snooker. L'un des aspects les plus frappants de Classic Snooker est ses graphismes époustouflants. Le jeu utilise les capacités du Commodore 64 pour afficher des animations fluides et réalistes de la baguette et des boules, ainsi que des représentations détaillées de la table de snooker et de ses environs. Cette attention aux détails plonge les joueurs dans le jeu et ajoute à l’expérience globale. Mais ce qui distingue vraiment Classic Snooker des autres jeux de son époque, c'est son moteur physique réaliste. Chaque coup nécessite un calcul précis et une exécution habile, tout comme dans le snooker réel. Le développeur, MicroProse, s'est donné beaucoup de mal pour s'assurer que chaque aspect de la physique du jeu était précis, ce qui en fait une expérience stimulante et enrichissante pour les joueurs. En plus de sa simulation fidèle du snooker, Classic Snooker comprend également une variété de modes de jeu pour garder les joueurs engagés. Il existe le mode solo classique, dans lequel les joueurs peuvent affronter des adversaires contrôlés par ordinateur de difficulté variable. Mais pour ceux qui préfèrent une expérience plus sociale, le jeu propose également un mode à deux joueurs, où les amis peuvent s'affronter dans un match de snooker. Comme de nombreux jeux classiques, Classic Snooker a résisté à l’épreuve du temps et est toujours apprécié des joueurs d’aujourd’hui. Son gameplay simpliste mais stimulant, ses graphismes impressionnants et sa physique réaliste en font un classique intemporel. Et avec l’avènement des émulateurs, le jeu peut encore être apprécié par une nouvelle génération de joueurs.

Cruncher Factory

Amiga 1987
Cruncher Factor est une variante de Pac-Man. Le joueur commande un croqueur (qui ressemble à Pac-Man) et le dirige à travers des labyrinthes non défilants montrés latéralement. Partout où il n'y a pas de mur, il y a des pilules à manger en roulant sur le terrain où elles se trouvent. Il y a aussi des fantômes qui font perdre une vie au joueur lorsqu'il les touche, du moins jusqu'à ce que le croqueur mange une balle spéciale qui lui fait manger les fantômes. Un niveau est gagné lorsque toutes les boules sont mangées. Le jeu comprend 100 niveaux, un éditeur de niveaux (qui peut également être utilisé pour modifier les niveaux existants) et un mode deux joueurs.

Death Trap

Death Trap est un jeu de plateforme à défilement latéral avec de légers éléments de résolution de puzzle qui ne vont généralement pas au-delà de la recherche de leviers pour passer à la partie suivante de la carte. Le thème du jeu est le médiéval fantastique et se déroule dans un château (divisé en cinq niveaux) d'où vient le piège du titre. Le piège a été mis en place par le roi magicien Shankriya et existe depuis cinq siècles. Le travail des joueurs est de remettre les choses en ordre. Le jeu comporte une grande variété d'ennemis, des fantômes aux sorciers lanceurs de boules de feu. Après avoir vaincu certains ennemis, le joueur reçoit une fiole contenant un liquide qui peut être transformé en sorts, etc.

Deathbots

Amiga 1990
Si vous n'avez pas joué à Deathbots ou si vous voulez essayer ce jeu vidéo d'action, téléchargez-le maintenant gratuitement ! Sorti en 1990 par Anco Software Ltd, Deathbots était un jeu de tir supérieur à la moyenne pour l'époque.

Escape from Paradise

1987, l'année Escape from Paradise est sorti sur Commodore 64. Publié par Anco Software Ltd, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Face Off

Atari ST 1989
1989, l'année où Face Off est sorti sur Atari ST. Réalisé par Screech Productions et publié par Anco Software Ltd, ce jeu de sport est disponible gratuitement sur cette page.

Fantasy Manager: The Computer Game

Amiga 1994
Dans Fantasy Manager, vous pouvez créer votre propre équipe de football, seul ou avec un maximum de 15 joueurs humains. Le jeu est basé sur une émission de télévision britannique qui était diffusée à l'époque de sa sortie. Vous commencez le jeu avec 25 millions de livres sterling en banque, mais vous n'avez aucun joueur dans votre équipe, vous devez donc en acheter. Ce sont tous de vrais joueurs de Premier League coûtant entre moins d'un million et 5 millions. Lorsque vous aurez une équipe complète, jouez match après match et vous pourrez gagner de l'argent que vous pourrez utiliser pour acheter de nouveaux joueurs. Les matchs présentent des temps forts qui vous permettent de savoir ce qui s'est passé, par exemple un but, un corner ou un coup franc.

Grid Start

Amiga 1987
Grid Start est un jeu de course de Formule 1 qui se joue dans une perspective à la troisième personne, comme Pole Position. Le jeu comprend six circuits basés sur des lieux réels: Brands Hatch, Silverstone, Belgique, Mexique, Autriche et Allemagne. Il peut être joué dans une compétition de trois tours ou dans un mode d'entraînement avec 99 tours (ou jusqu'à ce que le joueur appuie sur la touche Echap). Dans chaque course, il y a 23 voitures contrôlées par l'IA à affronter. Le jeu peut être joué sur trois niveaux de difficulté: novice, amateur et professionnel. La voiture dispose de six vitesses qui doivent être passées manuellement et une fonction boost peut également être utilisée pour accélérer plus rapidement. En plus de devoir courir plus vite que les pilotes adverses, le joueur doit éviter de heurter les meules de foin et les barrières placées dangereusement près de la piste.
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