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Jeux publiés par Blaby Computer Games

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Barmy Burgers

Burger Time a clairement influencé ce jeu d'action maniaque d'arcade, dans lequel votre tâche est de faire des hamburgers, en collectant les 4 composants principaux dans l'ordre. Ce faisant, vous êtes poursuivi par deux saucisses et des œufs, dont le contact vous coûte une vie. Vous êtes armé d'un spray au poivre, qui les paralyse pendant quelques secondes, mais est limité à cinq utilisations par niveau. Lorsque vous touchez les morceaux de hamburger, ils tombent et peuvent être utilisés comme armes pour arrêter la nourriture qui les poursuit. La disposition des plateformes comporte de nombreux escaliers, que vous devez utiliser pour poursuivre et esquiver les ingrédients respectifs.

Boris the Bold

Dans ce jeu d'arcade coloré, Boris the Bold, vous devez guider la belle gueule de Boris à travers une série de niveaux de plates-formes. À chaque étage, il y a un espace mobile que Boris peut traverser pour atteindre la sortie en bas de l'écran. Boris doit soit marcher jusqu'à l'ouverture, soit attendre qu'elle l'atteigne, mais attendre peut être dangereux car une balle rebondissante le poursuit. Comme si le ballon ne suffisait pas, il y a d'autres sales types qui patrouillent certains étages dans les deux sens, et des batteries qui tirent sur Boris s'il reste trop longtemps au même endroit. Boris n'a pas de moyens offensifs, mais il peut "sauter" à un endroit aléatoire de l'étage où il se trouve, ou à l'étage immédiatement supérieur. Cependant, en raison de la nature aléatoire des hyper-sauts, Boris peut se retrouver directement à côté d'un autre ennemi.

Brock's Kingdom

Brock's Kingdom est un jeu d'aventure classique sorti sur l'ordinateur Dragon 32\/64 en 1985. Développé par Icon Design, ce jeu emmène les joueurs dans un voyage à travers un monde médiéval fantastique rempli de danger et de mystère. Le principe du jeu est simple mais intrigant: les joueurs incarnent un courageux guerrier nommé Brock, qui doit naviguer à travers un royaume perfide afin de sauver la fille du roi, la princesse Linn. En chemin, les joueurs rencontreront divers obstacles, énigmes et ennemis qu'ils devront surmonter pour progresser dans le jeu. L'une des caractéristiques les plus marquantes de Brock's Kingdom réside dans ses graphismes époustouflants et son gameplay immersif. Pour un jeu sorti en 1985, les visuels sont remarquablement bien conçus, avec des couleurs vibrantes et des arrière-plans détaillés qui donnent vie au monde du jeu. Le gameplay lui-même est également assez engageant, avec un bon équilibre entre exploration et combat qui gardera les joueurs sur leurs gardes. La bande originale du jeu mérite également d'être mentionnée, car elle ajoute une couche supplémentaire d'atmosphère au jeu. La musique complète parfaitement le décor médiéval du jeu, créant une expérience immersive qui transportera les joueurs dans un monde de chevaliers, de dragons et de magie. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils rencontreront une variété de défis et d’ennemis qui nécessiteront une réflexion stratégique et des compétences pour les surmonter. Des pièges mortels aux boss puissants, Brock's Kingdom offre une expérience de jeu diversifiée qui gardera les joueurs accros jusqu'à la toute fin. L'un des aspects les plus uniques de Brock's Kingdom est son utilisation de plusieurs chemins et fins. En fonction des choix que le joueur fait tout au long du jeu, l'histoire et le gameplay peuvent changer considérablement, conférant au jeu une grande valeur de rejouabilité. Cela ajoute un élément d'imprévisibilité qui garde le jeu frais et passionnant même après plusieurs parties.

Casey Jones

Le jeu classique ZX Spectrum de 1984, Casey Jones, est un classique intemporel qui tient encore aujourd'hui. Les joueurs prennent le contrôle du personnage titulaire, Casey Jones, alors qu'il tente de sauver sa grenouille bien-aimée, Trilby, des griffes d'un méchant maléfique nommé Dr. Zonk. Le jeu est un jeu de plateforme qui propose une variété de niveaux, chacun avec ses propres défis uniques. Les joueurs doivent traverser les niveaux, en évitant les ennemis et les obstacles, tout en collectant des pièces et des objets qui les aideront à progresser dans les niveaux. Le jeu propose également une variété de bonus, tels que la capacité de tirer des boules de feu et la capacité de voler, qui peuvent faciliter la tâche de sauver Trilby. Les graphismes du jeu sont assez basiques, mais toujours efficaces. Les personnages et l'environnement sont représentés dans un style 2D aux couleurs vives, et les commandes sont réactives et faciles à apprendre. La musique est également assez entraînante et contribue à créer une bonne ambiance tout en jouant. Dans l'ensemble, Casey Jones est un excellent jeu qui a résisté à l'épreuve du temps. Son gameplay simple, sa musique entraînante et ses visuels brillants en font un jeu formidable à jouer, à la fois pour les fans du jeu original et pour ceux qui le découvrent pour la première fois. Que vous soyez un fan du jeu original ou que vous recherchiez simplement un jeu de plateforme classique, Casey Jones est un excellent choix.

Copta Snatch

Copta Snatch était un jeu révolutionnaire sorti pour le Dragon 32\/64 en 1984, et il est rapidement devenu un favori des fans parmi les joueurs. Développé par G.R. Woolridge et publié par Dragon Data Ltd, ce jeu d'action au rythme effréné offrait une expérience unique aux joueurs. Le principe du jeu était simple mais engageant: les joueurs prennent le contrôle d'un hélicoptère, connu sous le nom de « Copta », et l'utilisent pour récupérer une précieuse cargaison de la base ennemie tout en traversant des obstacles dangereux. Les graphismes du jeu, pour l'époque, étaient impressionnants avec une palette de couleurs audacieuses et des sprites bien conçus. Les capacités avancées du Dragon 32\/64 ont été utilisées à leur plein potentiel pour créer une expérience de jeu visuellement attrayante et immersive. De plus, la bande originale du jeu, composée par Martin Galway, était un mélange passionnant de sons synthétisés et de mélodies entraînantes qui ajoutaient une couche supplémentaire d'excitation au gameplay. Cependant, ce qui distingue vraiment Copta Snatch des autres jeux de son époque, c'est son utilisation innovante du joystick du Dragon. Le joystick n'était pas seulement utilisé pour contrôler le mouvement de la Copta, mais également pour manipuler sa griffe, ce qui rendait la tâche difficile pour réussir à saisir la cargaison. Avec trois niveaux de difficulté différents, chacun nécessitant des mouvements précis et rapides, le jeu offrait un haut niveau de rejouabilité et incitait les joueurs à revenir pour en savoir plus. Copta Snatch a reçu des critiques positives lors de sa sortie, les critiques louant son concept et son gameplay uniques. Il était souvent comparé à d'autres jeux populaires de l'époque, tels que Choplifter et Defender, mais se démarquait par son gameplay stimulant mais addictif. Aujourd'hui encore, de nombreux amateurs de jeux rétro aiment jouer à ce titre classique sur des émulateurs ou sur des consoles Dragon 32\/64 originales, témoignage de son attrait durable et de son plaisir intemporel. Copta Snatch reste un jeu apprécié des fans du Dragon 32\/64, et pour cause. Avec son utilisation innovante du joystick, son gameplay stimulant, ses graphismes et sa musique impressionnants, c'est un incontournable pour tout amateur de jeux rétro. Sa popularité en 1984 et son appréciation continue aujourd'hui consolident sa place comme l'un des jeux les plus mémorables et révolutionnaires de la bibliothèque de Dragon 32\/64.

Cosmic Crusader

Sorti en 1984, Cosmic Crusader est un jeu classique sur le thème de l'espace pour l'ordinateur Dragon 32\/64. Développé par Nick Turner pour Microdeal, le jeu a été l'un des premiers jeux de tir à défilement latéral à sortir sur la plateforme Dragon. Avec son gameplay rapide, ses graphismes à défilement fluide et ses niveaux stimulants, Cosmic Crusader a été un succès instantané parmi les joueurs des années 80. Comme son nom l'indique, le jeu suit l'histoire d'un croisé cosmique en mission pour sauver la galaxie d'une invasion extraterrestre. Armé d'un puissant vaisseau spatial, le joueur doit naviguer à travers le territoire ennemi, combattre des hordes de vaisseaux extraterrestres et éviter les obstacles en cours de route. Le jeu est divisé en sept niveaux, chacun avec une difficulté croissante, offrant aux joueurs une expérience passionnante et immersive. Ce qui distingue Cosmic Crusader des autres jeux spatiaux de son époque, c'est son système de contrôle unique. Au lieu du contrôle traditionnel par joystick, les joueurs utilisent le clavier pour déplacer le vaisseau spatial, ce qui rend le jeu plus stimulant et plus engageant. Les commandes peuvent prendre un certain temps pour s'y habituer, mais une fois maîtrisées, elles ajoutent à l'intensité globale du jeu. Les graphismes de Cosmic Crusader sont impressionnants, surtout pour un jeu sorti en 1984. Les arrière-plans détaillés et colorés, ainsi que l'animation fluide des navires ennemis, créent une expérience de jeu réaliste et immersive. Les effets sonores et la bande sonore améliorent encore le gameplay, ajoutant à l'excitation générale du jeu. L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de Cosmic Crusader est le système de mise sous tension. Tout au long du jeu, les joueurs peuvent collecter des bonus qui fournissent des armes et des boucliers supplémentaires. Cela ajoute un élément de stratégie puisque les joueurs doivent décider quand utiliser ces bonus à leur avantage. De plus, le jeu contient également des bonus et des secrets cachés, encourageant les joueurs à explorer et à découvrir de nouvelles fonctionnalités. Cosmic Crusader a été acclamé par la critique dès sa sortie, beaucoup louant son gameplay rapide, ses graphismes impressionnants et ses niveaux stimulants. Sa popularité a également conduit à la sortie d'une suite, Cosmic Ark, en 1985. Aujourd'hui, Cosmic Crusader est considéré comme un classique culte parmi les joueurs rétro et occupe une place particulière dans le cœur de ceux qui ont grandi en y jouant.

Desperado Dan and His Amazing Escape to Freedom

1984, l'année où Desperado Dan and His Amazing Escape to Freedom est sorti sur Dragon 32.

Dragon Darts

Dragon Darts, sorti en 1984 sur l'ordinateur Dragon 32\/64, est un jeu de fléchettes classique qui a résisté à l'épreuve du temps. Développé par Microdeal Ltd., le jeu propose une simulation réaliste du sport de pub populaire, avec différents modes de jeu, des règles personnalisables et des adversaires informatiques stimulants. Le jeu commence par un simple écran de menu, permettant aux joueurs de choisir entre trois modes de jeu: « 3 jeux 501 », « 3 jeux coupe-gorge » et « 1 jeu tueur ». Dans « 3 jeux 501 », les joueurs visent à être les premiers à atteindre 501 points en frappant stratégiquement les zones désignées sur le jeu de fléchettes. « 3 jeux coupe-gorge » ajoute une touche particulière en permettant aux joueurs de voler des points à leurs adversaires, ce qui rend le jeu plus compétitif et interactif. Enfin, « 1 game killer » est une course contre la montre, dans laquelle les joueurs doivent toucher chaque point du jeu de fléchettes dans le bon ordre avant la fin du temps imparti. Dragon Darts propose également une sélection variée d'adversaires informatiques à défier. Chaque adversaire a son propre style de jeu et son propre niveau de difficulté, ce qui rend le jeu intéressant et divertissant pour les joueurs de tous niveaux. Le jeu permet également le mode à deux joueurs, ce qui en fait une option parfaite pour jouer ensemble entre amis. L'une des fonctionnalités les plus remarquables de Dragon Darts est la possibilité de personnaliser les règles du jeu. Les joueurs peuvent choisir le nombre de tours, le score de départ et même la distance de lancement des fléchettes. Cela permet une expérience de jeu véritablement personnalisée et ajoute à la valeur de rejouabilité du jeu. En termes de graphismes et de son, Dragon Darts n'est peut-être pas le jeu le plus impressionnant visuellement de son époque. Cependant, la conception simple et directe fonctionne bien pour ce type de jeu et ne détourne pas l’attention du gameplay. Les effets sonores, bien que limités, ajoutent également un niveau de réalisme au jeu, imitant le bruit des fléchettes frappant le plateau et les acclamations de la foule.

Fingers

Fingers, sorti en 1985 pour l'ordinateur Dragon 32\/64, était un jeu unique et innovant qui a captivé les joueurs avec son gameplay simple mais addictif. Développé par la société de logiciels J.K. Greye, Fingers était un jeu de réflexion qui mettait les joueurs au défi d'utiliser leurs doigts agiles et leur rapidité de réflexion pour résoudre des défis de plus en plus difficiles. Le principe de Fingers était simple: les joueurs contrôlaient une paire de mains sur l'écran, chacune avec son propre ensemble de cinq doigts. Le but était d'utiliser ces doigts pour faire correspondre les mouvements de la main d'une série de formes qui apparaîtraient à l'écran. Cela obligeait les joueurs à analyser rapidement la forme et à imiter ses mouvements avec leurs doigts. Au fur et à mesure que le jeu progressait, les formes devenaient plus complexes et nécessitaient un plus grand niveau de dextérité pour les faire correspondre. L'un des aspects les plus impressionnants de Fingers était ses graphismes complexes. Le jeu présentait des visuels vibrants et colorés bien en avance sur son temps. Chaque forme était représentée dans des animations fluides et détaillées qui étaient un plaisir à regarder. De plus, la musique de fond et les effets sonores du jeu ont ajouté à l'expérience immersive globale. Fingers proposait également une variété de modes de jeu pour garder les joueurs engagés. En plus du mode solo standard, il existait un mode à deux joueurs qui permettait aux joueurs de s'affronter dans une course pour faire correspondre les formes. Il existait également un « mode d'apprentissage » qui permettait aux joueurs de pratiquer leur dextérité digitale avec des formes plus faciles avant de passer aux niveaux plus difficiles. De nombreux critiques ont félicité Fingers pour son gameplay addictif et son concept unique. Le jeu a reçu des notes élevées et a été considéré comme un incontournable pour les propriétaires de Dragon 32\/64. Il est également devenu culte parmi les amateurs de jeux de réflexion et reste un classique apprécié des joueurs rétro. En plus de son gameplay et de ses graphismes bien conçus, Fingers proposait également un éditeur de niveaux. Cela a permis aux joueurs de créer leurs propres niveaux personnalisés et de les partager avec d'autres, ajoutant ainsi à la valeur de rejouabilité et à l'aspect communautaire du jeu. Les joueurs pouvaient également soumettre leurs meilleurs scores pour figurer dans les classements du jeu, ajoutant ainsi un élément de compétition au jeu. Malgré son succès sur Dragon 32\/64, Fingers n'a jamais été largement diffusé sur d'autres plateformes. Il reste un joyau caché parmi les amateurs de jeux rétro et un témoignage de la créativité et de l'innovation des premiers développeurs de jeux vidéo.

Gi's a Job

Gi's a Job était un jeu révolutionnaire, sorti en 1984 pour l'ordinateur Dragon 32\/64. Développé par Microdeal, ce jeu a été un succès instantané auprès des joueurs en raison de son concept unique et de son gameplay engageant. Situé dans un monde fantastique, Gi's a Job permet aux joueurs de jouer le rôle d'un jeune aventurier en quête de prouver leur valeur et de gagner un emploi au prestigieux château de Kershaw. Le jeu commence par un processus détaillé de création de personnage, dans lequel les joueurs peuvent choisir parmi une variété d'attributs tels que la force, l'intelligence, le charisme, etc. Ces attributs déterminent non seulement les compétences de départ du joueur, mais affectent également ses interactions avec les autres personnages du jeu. Cela ajoute un élément de stratégie au jeu, car les joueurs doivent soigneusement réfléchir à leurs choix pour augmenter leurs chances de succès. Une fois le personnage créé, les joueurs sont plongés dans le monde animé de Castle Kershaw, où ils doivent accomplir des tâches et entreprendre des quêtes pour impressionner les employeurs et décrocher un emploi. Les tâches vont de simples courses à des missions dangereuses qui nécessitent de la ruse et de l'habileté. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils peuvent également acquérir de nouvelles compétences et équipements pour les aider dans leur quête. La difficulté du jeu augmente à mesure que les joueurs avancent, les gardant sur leurs gardes et garantissant une expérience de jeu stimulante. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Gi's a Job est son gameplay ouvert. Contrairement à d’autres jeux de l’époque, il n’y a pas de scénario défini ni de chemin prédéterminé à suivre pour les joueurs. Au lieu de cela, les joueurs ont la liberté d’explorer le monde de Castle Kershaw et d’entreprendre des quêtes à leur guise. Cela ajoute un sentiment de liberté et d'imprévisibilité au jeu, le rendant rejouable à l'infini. En plus de son gameplay engageant, Gi's a Job possède également des graphismes et un son impressionnants pour l'époque. Le pixel art détaillé et les couleurs vives du jeu donnent vie au monde fantastique, tandis que sa bande-son optimiste améliore l'expérience de jeu globale. Cette attention aux détails était une caractéristique des jeux Microdeal et les distinguait de leurs concurrents.
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