Jeux publiés par Carr Software
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Capture the flag
Chuck Miller, de CGW, a tout dit dans sa critique de ce jeu shareware extrêmement populaire: "Basé sur le jeu traditionnel de plein air du même nom, [Capture the flag] oppose le joueur à un adversaire (humain ou informatique) dans le but de capturer le drapeau de l'autre.
L'objectif est assez simple: capturer le drapeau de l'ennemi avant que votre propre drapeau ne soit pris. Contrairement à la plupart des wargames, Capture the flag est avant tout une offre non violente avec une courbe d'apprentissage courte. Il n'y a ni mort ni destruction ; personne n'est jamais tué. Comme son homonyme, les joueurs ennemis sont capturés (dans une jolie bagarre animée de style dessin animé) et envoyés dans la "prison", une zone de détention, où ils restent pendant toute la partie (ou un nombre déterminé de tours). Le jeu] est très facile à jouer. Deux petites équipes sont déployées sur un grand champ de bataille. Le jeu se déroule au tour par tour, chaque joueur déplaçant ses personnages et leur attribuant des commandes individuelles jusqu'à ce que les points de mouvement disponibles aient été dépensés. Le terrain de jeu lui-même est composé de plusieurs types de terrains bien conçus et variés, allant des prairies plates aux forêts, en passant par les friches rocheuses. En outre, un éditeur de terrain est fourni pour construire vos propres champs de bataille. Les graphismes sont de très bonne qualité et offrent un environnement de jeu agréable (l'apparence est similaire à celle d'un produit basé sur Windows). L'animation des personnages pendant les mouvements est fluide. Les effets sonores améliorent l'expérience de jeu. L'interface à base d'icônes est simple et très intuitive, au point que les quelques instructions nécessaires pour jouer sont disponibles via une fonction d'aide intégrée.
Dans l'ensemble, il est évident que le développement de ce produit a été soigné et que la présentation est de qualité commerciale.
Rescue
The Islands of Danger reste à ce jour l'un des jeux en mode texte les plus uniques et les plus mémorables jamais écrits. En tant que l'un des premiers sharewares programmés par Richard Carr, IoD est de bon augure pour sa renommée mineure ultérieure en tant que créateur de Capture the Flag, un autre classique du shareware. J. Michael Ambrosio a écrit une excellente critique sur ce qui rend IoD si amusant: "Islands of Danger est un jeu de style arcade qui vous oppose, vous et votre aéroglisseur, à une série de sept îles fortifiées par des lance-missiles. Vous devez piloter votre aéroglisseur dans et autour des forêts et des marais, vous frayer un chemin à travers les murs et esquiver les montagnes, tout en évitant habilement un barrage sans fin de missiles guidés. Pouvez-vous atteindre la dernière île et sauver votre meilleur ami ? Chaque aspect de ce jeu est impressionnant: la conception visuelle large et colorée, la rapidité du jeu, les effets sonores qui attirent l'attention, l'aide en ligne étendue. Mais, en tant que programmeur, ce qui m'a le plus impressionné est le degré étonnant d'intelligence artificielle dont fait preuve le jeu. Tout d'abord, il y a l'algorithme de génération d'îlots. Toutes les îles sont générées de manière aléatoire, de sorte que le jeu offre de nouveaux défis à chaque fois que vous jouez. Mais la disposition des îles est étonnamment complexe, compte tenu du fait qu'elles sont générées par ordinateur. On y trouve un mélange de champs ouverts, de chaînes de montagnes et de forêts denses. Il y a des couloirs étroits à travers les forêts et autour des marécages qui laissent à peine assez de place pour que votre aéroglisseur puisse passer. Si vous suivez ces passages, vous trouverez presque toujours un groupe de lanceurs de missiles à la fin. Ceci est particulièrement évident sur les trois dernières îles de la suite, Islands of Courage. Le comportement des missiles guidés est un autre signe d'intelligence. Dans la plupart des jeux, vous vous attendez à ce que les missiles vous tombent dessus, rapidement et furieusement. Dans ce jeu, chaque missile a son propre plan d'attaque. Si un groupe de missiles se dirige vers votre vaisseau, certains d'entre eux prendront la route directe. Mais parfois, ils passent simplement devant vous, puis font demi-tour et arrivent derrière vous. D'autres fois, ils se dirigent directement vers votre ligne de tir, puis s'arrêtent soudainement et changent de direction, juste avant que vous ne tiriez sur eux. Ils ne se dirigent presque jamais vers vous, mais dansent d'avant en arrière, confondant vos tentatives de les détruire jusqu'à ce qu'ils soient presque sur vous. C'est vraiment étonnant de voir les missiles et la façon dont ils semblent travailler ensemble pour vous vaincre". Dans l'ensemble, il s'agit d'un excellent exemple de la façon dont on peut créer un bon gameplay sans avoir recours à des graphiques tape-à-l'œil. Hautement recommandé, surtout pour les fans de Pyro 2, un autre classique d'ASCII.