Jeux publiés par Commodore Business Machines (UK) Ltd.
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Bomber Mission
En 1984, l’industrie du jeu vidéo était en plein essor et de nouveaux jeux sortaient partout. Un jeu en particulier, intitulé Bomber Mission, a attiré l'attention des joueurs du monde entier grâce à son gameplay passionnant et ses graphismes uniques. Développé par Commodore et sorti pour l'ordinateur VIC-20, ce jeu est rapidement devenu un succès auprès des joueurs de tous âges.
Bomber Mission est un jeu d'action à défilement horizontal qui place les joueurs dans le rôle d'un pilote chargé d'une mission visant à détruire les bases ennemies. Le jeu propose quatre niveaux différents, chacun avec sa disposition et ses obstacles uniques. L'objectif du jeu est de manœuvrer l'avion du joueur à travers un paysage défilant tout en évitant les tirs ennemis et les obstacles tels que les montagnes, les dirigeables et les missiles. Les joueurs doivent utiliser stratégiquement des bombes et des missiles pour éliminer les bases ennemies et passer au niveau suivant.
L'un des aspects les plus remarquables de Bomber Mission sont ses graphismes impressionnants. Pour un jeu sorti en 1984, le niveau de détail et la fluidité de l'animation étaient sans précédent. Les graphismes du jeu étaient considérés comme excellents pour l'époque et ont été un facteur majeur de son succès. Les paysages détaillés, ainsi que les conceptions complexes des bases ennemies, ont ajouté à l'expérience immersive globale du jeu.
En plus de ses graphismes époustouflants, Bomber Mission disposait également d'une bande-son impressionnante. La musique du jeu, composée par Rob Hubbard, a été un succès instantané auprès des joueurs. Les mélodies rapides et optimistes complétaient parfaitement le gameplay intense et ajoutaient à l’excitation générale du jeu. Les effets sonores, comme le rugissement de l'avion du joueur et l'explosion des bases ennemies, ont également été bien conçus et ont contribué à l'immersion globale du jeu.
Bomber Mission offrait également des fonctionnalités de jeu uniques qui le distinguaient des autres jeux de son époque. L'une de ces fonctionnalités était la possibilité de contrôler l'altitude de l'avion du joueur, ajoutant une couche supplémentaire de stratégie au jeu. Le joueur peut également collecter des bonus tout au long des niveaux, tels que des bombes et des missiles supplémentaires, pour l'aider dans sa mission. Ces éléments ajoutés ont rendu le jeu plus difficile et ont incité les joueurs à revenir pour en savoir plus.
Bien qu'il soit sorti il y a plus de 30 ans, Bomber Mission reste un jeu divertissant et stimulant. Son charme rétro, ainsi que son gameplay engageant et ses graphismes impressionnants, en font un classique apprécié des amateurs de jeux rétro. Le succès du jeu a également abouti à plusieurs ports vers d'autres systèmes, notamment le Commodore 64 et l'Atari 8 bits. L'impact de Bomber Mission sur l'industrie du jeu vidéo est indéniable et consolide sa place dans l'histoire en tant que véritable joyau de l'ère VIC-20.
Emmet Attack
En 1983, le monde du jeu vidéo a changé à jamais avec la sortie d'Emmet Attack pour le VIC-20. Ce jeu bourré d'action est rapidement devenu un favori des fans, captivant les joueurs avec son gameplay unique et ses graphismes charmants. Développé par Shinji Tanaka et publié par Commodore International Limited, Emmet Attack a été le premier jeu VIC-20 à proposer des graphismes défilants, ce qui en fait un ajout révolutionnaire au monde du jeu vidéo.
Emmet Attack emmène les joueurs dans une aventure à travers plusieurs niveaux, avec pour objectif de vaincre le maléfique Dr Emmet et son armée de robots. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux, ils doivent franchir des obstacles, collecter des bonus et vaincre les ennemis afin d'atteindre la bataille de boss finale. Le gameplay rapide et les niveaux difficiles ont gardé les joueurs en haleine, impatients de voir ce que le prochain niveau leur réservait.
L'une des caractéristiques les plus remarquables d'Emmet Attack est ses graphiques à défilement fluide, sans précédent pour le VIC-20 à l'époque. Ceci a été réalisé grâce à une utilisation intelligente de plusieurs écrans vidéo, donnant l’illusion d’un défilement. Cette technique avancée a permis une expérience de jeu plus immersive, distinguant Emmet Attack des autres jeux de son époque. Les graphismes eux-mêmes étaient également bien conçus, avec des couleurs vives et des sprites détaillés qui donnaient vie au jeu.
En plus de ses graphismes innovants, Emmet Attack propose également une bande-son entraînante qui ajoute au plaisir général du jeu. La musique change tout au long des niveaux, créant une sensation d'intensité et d'aventure à mesure que les joueurs progressent. Ceci, combiné au gameplay rapide, a permis aux joueurs de rester engagés et de revenir pour en savoir plus.
Emmet Attack a été salué par la critique dès sa sortie, beaucoup louant son gameplay et ses graphismes uniques. Ce fut également un succès commercial, se vendant à plus d'un million d'exemplaires dans le monde. La popularité du jeu a même donné naissance à une suite, Emmet Attack II, sortie en 1985.
Bien que cela puisse paraître simple comparé aux jeux d'aujourd'hui, Emmet Attack reste un classique bien-aimé parmi les amateurs de jeux rétro. Son impact sur l’industrie du jeu vidéo ne peut être négligé, car il a ouvert la voie à de futurs progrès en matière de graphisme et de gameplay. Avec son action rapide, son histoire captivante et ses graphismes innovants, Emmet Attack continue d'être apprécié par les joueurs de tous âges, consolidant ainsi sa place dans l'histoire du jeu vidéo. Que vous soyez un joueur chevronné ou que vous découvriez simplement les joies du jeu rétro, Emmet Attack est définitivement un jeu qui vaut la peine d'être essayé.
Face Ache
Face Ache, sorti en 1983, était un jeu révolutionnaire pour le Commodore 64, capturant l'attention et le cœur des joueurs du monde entier. Développé par Beam Software, ce jeu d'aventure bourré d'action était l'un des premiers du genre, établissant la norme pour les futurs jeux du genre.
Le principe de Face Ache est simple mais intrigant. Le joueur incarne un jeune garçon nommé Bobby, qui doit sauver sa petite amie des griffes du maléfique Mad Marvin. Marvin a kidnappé la petite amie de Bobby et dispersé ses portraits partout dans son antre. Armé seulement d'une fronde, Bobby doit naviguer à travers le dangereux château de Marvin et vaincre ses serviteurs pour récupérer les morceaux du portrait et sauver sa bien-aimée.
Ce qui différenciait Face Ache des autres jeux de l’époque, c’était son gameplay unique et stimulant. Les commandes étaient fluides et réactives, permettant aux joueurs de manœuvrer facilement à travers les différents niveaux. Cependant, le jeu n’était pas sans défis. Les niveaux ont été conçus de manière stratégique, obligeant les joueurs à réfléchir de manière critique et stratégique pour progresser. Cela a permis aux joueurs de rester engagés et investis dans le jeu, garantissant des heures de divertissement.
Sur le plan graphique, Face Ache n'était peut-être pas le jeu le plus époustouflant visuellement à l'époque, mais il l'a compensé par son souci du détail. Les personnages étaient animés de mouvements fluides et les environnements étaient riches en couleurs et en textures. L'attention portée aux détails était évidente dans tous les aspects du jeu, ce qui en faisait une expérience visuellement satisfaisante.
Le son et la musique de Face Ache ont également joué un rôle important dans l'amélioration de l'expérience de jeu globale. La chanson thème entraînante, ainsi que les effets sonores, ont aidé à transporter les joueurs dans le monde du jeu, les plongeant davantage dans le voyage de Bobby pour sauver sa petite amie.
Sorti sur Commodore 64, Face Ache était l'un des jeux les plus vendus de son époque, avec plus de 300 000 exemplaires vendus dans le monde. Son succès a également conduit à des ports sur d'autres plates-formes de jeux, notamment ZX Spectrum, Amstrad CPC et Atari XL\/XE.
Même après près de quatre décennies, Face Ache occupe toujours une place particulière dans le cœur des joueurs qui ont grandi en y jouant. Son gameplay unique, ses niveaux stimulants et son souci du détail en ont fait un classique bien-aimé dans le monde du jeu vidéo. Pour les fans de jeux d’action-aventure, Face Ache est un jeu incontournable et un rappel intemporel de l’âge d’or du jeu vidéo.
Harbour Attack
Votre mission dans Harbour Attack est de prendre le contrôle d'un sous-marin et d'essayer d'atteindre le port ennemi avant de tenter de détruire un cargo dans trois étapes à écran unique. Les étapes sont les suivantes:
Première étape: Vu de côté, vous devez diriger le sous-marin de la gauche de l'écran vers la droite tout en évitant de toucher les mines ou les filets avant que votre réserve d'air ne soit épuisée. Vous ne pouvez pas aller plus loin et si votre jauge de profondeur devient rouge, toute descente supplémentaire détruit votre sous-marin. Si vous touchez une mine ou un filet, manquez d'air ou descendez trop bas, vous perdez une vie (cinq vies sur le C64, quatre sur le C16).
Deuxième phase: vu de côté et avec à nouveau une jauge de profondeur à surveiller, vous devez maintenant détruire un certain nombre d'avions et de navires (vous devez tuer ou éviter une pieuvre sur le C64). Vous ne pouvez tirer qu'en surface et cela augmentera également votre réserve d'air qui diminue sous l'eau. Les navires tireront des torpilles et des grenades sous-marines tandis que les avions largueront des bombes. Percuter un navire, être touché par une arme, manquer d'air ou descendre trop bas fait perdre une vie.
Troisième étape: La dernière étape vous place dans un port et la vue change maintenant en perspective à la première personne. La proue du navire est en bas de l'écran et le cargo à détruire est en bas de l'écran. Vous devez tirer une torpille à l'écran et la diriger de manière à toucher une croix sur le cargo tout en évitant de toucher les barges qui se déplacent sur l'écran. Vous devez détruire le cargo avant que votre réserve d'air ne s'épuise, et si vous n'y parvenez pas, vous perdrez une vie.