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Jeux publiés par Commodore Business Machines (UK) Ltd.

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Bomber Mission

VIC-20 1984
En 1984, l’industrie du jeu vidéo était en plein essor et de nouveaux jeux sortaient partout. Un jeu en particulier, intitulé Bomber Mission, a attiré l'attention des joueurs du monde entier grâce à son gameplay passionnant et ses graphismes uniques. Développé par Commodore et sorti pour l'ordinateur VIC-20, ce jeu est rapidement devenu un succès auprès des joueurs de tous âges. Bomber Mission est un jeu d'action à défilement horizontal qui place les joueurs dans le rôle d'un pilote chargé d'une mission visant à détruire les bases ennemies. Le jeu propose quatre niveaux différents, chacun avec sa disposition et ses obstacles uniques. L'objectif du jeu est de manœuvrer l'avion du joueur à travers un paysage défilant tout en évitant les tirs ennemis et les obstacles tels que les montagnes, les dirigeables et les missiles. Les joueurs doivent utiliser stratégiquement des bombes et des missiles pour éliminer les bases ennemies et passer au niveau suivant. L'un des aspects les plus remarquables de Bomber Mission sont ses graphismes impressionnants. Pour un jeu sorti en 1984, le niveau de détail et la fluidité de l'animation étaient sans précédent. Les graphismes du jeu étaient considérés comme excellents pour l'époque et ont été un facteur majeur de son succès. Les paysages détaillés, ainsi que les conceptions complexes des bases ennemies, ont ajouté à l'expérience immersive globale du jeu. En plus de ses graphismes époustouflants, Bomber Mission disposait également d'une bande-son impressionnante. La musique du jeu, composée par Rob Hubbard, a été un succès instantané auprès des joueurs. Les mélodies rapides et optimistes complétaient parfaitement le gameplay intense et ajoutaient à l’excitation générale du jeu. Les effets sonores, comme le rugissement de l'avion du joueur et l'explosion des bases ennemies, ont également été bien conçus et ont contribué à l'immersion globale du jeu. Bomber Mission offrait également des fonctionnalités de jeu uniques qui le distinguaient des autres jeux de son époque. L'une de ces fonctionnalités était la possibilité de contrôler l'altitude de l'avion du joueur, ajoutant une couche supplémentaire de stratégie au jeu. Le joueur peut également collecter des bonus tout au long des niveaux, tels que des bombes et des missiles supplémentaires, pour l'aider dans sa mission. Ces éléments ajoutés ont rendu le jeu plus difficile et ont incité les joueurs à revenir pour en savoir plus. Bien qu'il soit sorti il y a plus de 30 ans, Bomber Mission reste un jeu divertissant et stimulant. Son charme rétro, ainsi que son gameplay engageant et ses graphismes impressionnants, en font un classique apprécié des amateurs de jeux rétro. Le succès du jeu a également abouti à plusieurs ports vers d'autres systèmes, notamment le Commodore 64 et l'Atari 8 bits. L'impact de Bomber Mission sur l'industrie du jeu vidéo est indéniable et consolide sa place dans l'histoire en tant que véritable joyau de l'ère VIC-20.

Buffalo Round Up

Buffalo Round Up est un jeu à écran unique montré d'en haut à un angle élevé dans lequel vous jouez un cow-boy sur son cheval qui doit rassembler tous les bisons sur l'écran à travers une porte. En haut et en bas de l'écran, il y a des ouvertures vers le désert, mais au niveau 1, trois d'entre elles sont bloquées par des barrières et vous ne pouvez laisser aucun buffle s'échapper dans le désert. Vous devez vous déplacer sur l'écran en encourageant ou en poussant le buffle dans la direction que vous souhaitez. Si vous laissez partir un buffle, il se déplacera dans la direction que vous souhaitez et, bien qu'il y ait de l'eau au centre de l'écran, elle ne blessera aucun buffle, elle l'empêchera seulement de se déplacer. Tous les bisons doivent passer par la barrière avant que le minuteur n'atteigne zéro. Si vous parvenez à faire entrer tous les bisons sans en perdre aucun, vous passerez au niveau suivant avec une autre barrière enlevée.

Corman

Corman est un chat cambrioleur qui tente de réaliser le plus grand vol de diamants de l'histoire, à l'aide de son super pouvoir, le saut sur de longues distances. Dans ce jeu de plateforme à écran unique, vous contrôlez Corman alors que vous essayez de collecter tous les diamants sur chacun des dix écrans. Les plates-formes sont reliées par des escaliers et des ascenseurs qui se déplacent dans une direction, et certaines plates-formes font bouger Corman. Des blocs et des créatures volent à travers l'écran et si Corman en touche un ou tombe en bas de l'écran, il perd une de ses neuf vies. Avant de commencer le jeu, vous pouvez sélectionner un niveau et la vitesse du jeu (1-5), la première étant la plus rapide.

Dancing Monster

Une belle princesse a été transformée en un monstre hideux par un sorcier maléfique et, pour aggraver les choses, elle a été forcée de danser pour toujours dans ce jeu de perspective à la première personne sur un seul écran. Vous avez juré de l'aider en retirant les parties hideuses de son corps, morceau par morceau, alors qu'elle danse sur l'écran. La partie supérieure gauche de l'écran vous indique la partie du corps à enlever ensuite, vous déplacez donc un réticule et essayez de la tirer avec un rayon magique. Une horloge compte à rebours et vous devez éliminer toutes les pièces avant un certain temps. Il y a aussi une jauge qui diminue et si vous ne tirez pas avant qu'elle ne se vide, c'est game over. Si vous tirez votre faisceau trop de fois sans toucher la bonne partie, une nouvelle partie réapparaît.

Depth Charge

Depth Charge est un jeu à écran unique dans lequel vous devez protéger cinq cuirassés naviguant en haut de l'écran contre les attaques des sous-marins ennemis sous les vagues. Chaque cuirassé se trouve seul à l'écran et vous le déplacez vers la gauche ou la droite, tandis que les sous-marins, en nombre variable, se déplacent vers la gauche ou la droite à travers l'écran à différentes profondeurs. Les sous-marins largueront diverses mines vers la surface, mais vous êtes armé de cinq grenades sous-marines qui se déplacent sur l'écran pour essayer de toucher les sous-marins ou les mines. Si vous touchez un sous-marin, une mine ou une charge de profondeur touche le bas de l'écran, vous serez alors réarmé avec une autre. Si vous êtes touché par une mine, ce navire est perdu et le navire suivant apparaît. Avant de commencer le jeu, vous pouvez sélectionner votre niveau de compétence (91-4), le niveau 1 étant le plus facile.

Emmet Attack

VIC-20 1983
En 1983, le monde du jeu vidéo a changé à jamais avec la sortie d'Emmet Attack pour le VIC-20. Ce jeu bourré d'action est rapidement devenu un favori des fans, captivant les joueurs avec son gameplay unique et ses graphismes charmants. Développé par Shinji Tanaka et publié par Commodore International Limited, Emmet Attack a été le premier jeu VIC-20 à proposer des graphismes défilants, ce qui en fait un ajout révolutionnaire au monde du jeu vidéo. Emmet Attack emmène les joueurs dans une aventure à travers plusieurs niveaux, avec pour objectif de vaincre le maléfique Dr Emmet et son armée de robots. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux, ils doivent franchir des obstacles, collecter des bonus et vaincre les ennemis afin d'atteindre la bataille de boss finale. Le gameplay rapide et les niveaux difficiles ont gardé les joueurs en haleine, impatients de voir ce que le prochain niveau leur réservait. L'une des caractéristiques les plus remarquables d'Emmet Attack est ses graphiques à défilement fluide, sans précédent pour le VIC-20 à l'époque. Ceci a été réalisé grâce à une utilisation intelligente de plusieurs écrans vidéo, donnant l’illusion d’un défilement. Cette technique avancée a permis une expérience de jeu plus immersive, distinguant Emmet Attack des autres jeux de son époque. Les graphismes eux-mêmes étaient également bien conçus, avec des couleurs vives et des sprites détaillés qui donnaient vie au jeu. En plus de ses graphismes innovants, Emmet Attack propose également une bande-son entraînante qui ajoute au plaisir général du jeu. La musique change tout au long des niveaux, créant une sensation d'intensité et d'aventure à mesure que les joueurs progressent. Ceci, combiné au gameplay rapide, a permis aux joueurs de rester engagés et de revenir pour en savoir plus. Emmet Attack a été salué par la critique dès sa sortie, beaucoup louant son gameplay et ses graphismes uniques. Ce fut également un succès commercial, se vendant à plus d'un million d'exemplaires dans le monde. La popularité du jeu a même donné naissance à une suite, Emmet Attack II, sortie en 1985. Bien que cela puisse paraître simple comparé aux jeux d'aujourd'hui, Emmet Attack reste un classique bien-aimé parmi les amateurs de jeux rétro. Son impact sur l’industrie du jeu vidéo ne peut être négligé, car il a ouvert la voie à de futurs progrès en matière de graphisme et de gameplay. Avec son action rapide, son histoire captivante et ses graphismes innovants, Emmet Attack continue d'être apprécié par les joueurs de tous âges, consolidant ainsi sa place dans l'histoire du jeu vidéo. Que vous soyez un joueur chevronné ou que vous découvriez simplement les joies du jeu rétro, Emmet Attack est définitivement un jeu qui vaut la peine d'être essayé.

Exorcist

Exorcist est une variante de Pac-Man. Le joueur prend le contrôle de Sparkie, un personnage trapu mais longiligne qui s'est perdu dans les catacombes hantées sous les ruines d'un ancien monastère. Des fantômes et d'autres méchantes créatures errent dans les couloirs des catacombes, et Sparkie doit maintenant trouver un moyen de s'échapper. Contrairement à Pac-Man, Exorcist ne comporte pas de pilules à collectionner. L'idée est plutôt d'éclairer tous les murs des labyrinthes. Cela se fait automatiquement lorsque le joueur déplace Sparkie dans les couloirs. Lorsqu'un labyrinthe est entièrement éclairé, les fantômes sont exorcisés et une série de sorties s'ouvrent et le joueur peut passer à d'autres labyrinthes. Tous les labyrinthes sont reliés les uns aux autres et le joueur peut aller et venir entre eux. Si Sparkie entre en contact avec les fantômes, elle devra recommencer le labyrinthe et perdra une partie de son énergie. Lorsque toute l'énergie est perdue, le jeu se termine. Il est possible de tirer sur les fantômes en collectant les éclairs trouvés dans chaque labyrinthe. Elle fait ralentir les fantômes, mais ne peut être utilisée que pendant quelques secondes avant de disparaître. L'énergie peut être reconstituée en tirant sur les fantômes exorcisés.

Face Ache

Face Ache, sorti en 1983, était un jeu révolutionnaire pour le Commodore 64, capturant l'attention et le cœur des joueurs du monde entier. Développé par Beam Software, ce jeu d'aventure bourré d'action était l'un des premiers du genre, établissant la norme pour les futurs jeux du genre. Le principe de Face Ache est simple mais intrigant. Le joueur incarne un jeune garçon nommé Bobby, qui doit sauver sa petite amie des griffes du maléfique Mad Marvin. Marvin a kidnappé la petite amie de Bobby et dispersé ses portraits partout dans son antre. Armé seulement d'une fronde, Bobby doit naviguer à travers le dangereux château de Marvin et vaincre ses serviteurs pour récupérer les morceaux du portrait et sauver sa bien-aimée. Ce qui différenciait Face Ache des autres jeux de l’époque, c’était son gameplay unique et stimulant. Les commandes étaient fluides et réactives, permettant aux joueurs de manœuvrer facilement à travers les différents niveaux. Cependant, le jeu n’était pas sans défis. Les niveaux ont été conçus de manière stratégique, obligeant les joueurs à réfléchir de manière critique et stratégique pour progresser. Cela a permis aux joueurs de rester engagés et investis dans le jeu, garantissant des heures de divertissement. Sur le plan graphique, Face Ache n'était peut-être pas le jeu le plus époustouflant visuellement à l'époque, mais il l'a compensé par son souci du détail. Les personnages étaient animés de mouvements fluides et les environnements étaient riches en couleurs et en textures. L'attention portée aux détails était évidente dans tous les aspects du jeu, ce qui en faisait une expérience visuellement satisfaisante. Le son et la musique de Face Ache ont également joué un rôle important dans l'amélioration de l'expérience de jeu globale. La chanson thème entraînante, ainsi que les effets sonores, ont aidé à transporter les joueurs dans le monde du jeu, les plongeant davantage dans le voyage de Bobby pour sauver sa petite amie. Sorti sur Commodore 64, Face Ache était l'un des jeux les plus vendus de son époque, avec plus de 300 000 exemplaires vendus dans le monde. Son succès a également conduit à des ports sur d'autres plates-formes de jeux, notamment ZX Spectrum, Amstrad CPC et Atari XL\/XE. Même après près de quatre décennies, Face Ache occupe toujours une place particulière dans le cœur des joueurs qui ont grandi en y jouant. Son gameplay unique, ses niveaux stimulants et son souci du détail en ont fait un classique bien-aimé dans le monde du jeu vidéo. Pour les fans de jeux d’action-aventure, Face Ache est un jeu incontournable et un rappel intemporel de l’âge d’or du jeu vidéo.

Go Racing With Peter O'Sullevan

Go Racing With Peter O'Sullevan vous permet, ainsi qu'à sept autres joueurs, de parier et de gagner de l'argent sur diverses courses de chevaux sur différents hippodromes. Chaque joueur commence avec 1 000 £ et peut visualiser chaque cheval, sa forme, son entraîneur et son jockey, ainsi que ses trois dernières courses avant de décider sur quels chevaux parier. Chaque joueur peut parier sur autant de chevaux qu'il le souhaite et peut également parier sur la victoire ou sur chacune des options. La course elle-même est montrée de côté, sous un angle légèrement surélevé, et l'écran défile de droite à gauche avec les meilleurs chevaux. Après la course, le résultat et l'argent gagné/perdu pour chaque joueur sont affichés avant que la course suivante ne soit présentée et que les paris ne recommencent.

Harbour Attack

Votre mission dans Harbour Attack est de prendre le contrôle d'un sous-marin et d'essayer d'atteindre le port ennemi avant de tenter de détruire un cargo dans trois étapes à écran unique. Les étapes sont les suivantes: Première étape: Vu de côté, vous devez diriger le sous-marin de la gauche de l'écran vers la droite tout en évitant de toucher les mines ou les filets avant que votre réserve d'air ne soit épuisée. Vous ne pouvez pas aller plus loin et si votre jauge de profondeur devient rouge, toute descente supplémentaire détruit votre sous-marin. Si vous touchez une mine ou un filet, manquez d'air ou descendez trop bas, vous perdez une vie (cinq vies sur le C64, quatre sur le C16). Deuxième phase: vu de côté et avec à nouveau une jauge de profondeur à surveiller, vous devez maintenant détruire un certain nombre d'avions et de navires (vous devez tuer ou éviter une pieuvre sur le C64). Vous ne pouvez tirer qu'en surface et cela augmentera également votre réserve d'air qui diminue sous l'eau. Les navires tireront des torpilles et des grenades sous-marines tandis que les avions largueront des bombes. Percuter un navire, être touché par une arme, manquer d'air ou descendre trop bas fait perdre une vie. Troisième étape: La dernière étape vous place dans un port et la vue change maintenant en perspective à la première personne. La proue du navire est en bas de l'écran et le cargo à détruire est en bas de l'écran. Vous devez tirer une torpille à l'écran et la diriger de manière à toucher une croix sur le cargo tout en évitant de toucher les barges qui se déplacent sur l'écran. Vous devez détruire le cargo avant que votre réserve d'air ne s'épuise, et si vous n'y parvenez pas, vous perdrez une vie.
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