Menu

Jeux publiés par Database Educational Software

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Fun School 2: For 6-8 Year Olds

Fun School 2: For 6-8 Year Olds, sorti en 1989, occupe une place nostalgique dans le cœur de beaucoup de ceux qui ont grandi à l'époque des premiers jeux informatiques. Développé par la société britannique National Geographic, ce titre éducatif a été conçu pour combiner apprentissage interactif et divertissement, s'adressant spécifiquement aux enfants en âge d'aller à l'école primaire. Le jeu s'inscrivait dans une tendance plus large de la fin des années 1980, où les éducateurs et les développeurs cherchaient à intégrer la technologie informatique à l'apprentissage, dans le but de rendre le contenu éducatif plus attrayant pour les jeunes esprits. Les joueurs ont été accueillis avec une interface colorée à la fois attrayante et éducative. Fun School 2 proposait une variété de sujets, notamment les mathématiques, la lecture, les sciences et les arts, garantissant que les enfants pouvaient explorer plusieurs sujets dans une atmosphère ludique. Avec des graphismes charmants et des personnages fantaisistes, le jeu offrait un environnement stimulant qui encourageait les joueurs à interagir plutôt qu'à consommer passivement des informations. Les enfants pouvaient se plonger dans des puzzles, des quiz et des jeux qui non seulement mettaient leur intellect à l'épreuve, mais stimulaient également leur créativité. L'un des aspects marquants de Fun School 2 était son approche d'apprentissage adaptatif. Le logiciel a été conçu pour évaluer les compétences du joueur et ajuster le niveau de difficulté en conséquence. Cela signifie qu'un enfant peut perfectionner ses capacités sans se sentir dépassé, favorisant ainsi un sentiment d'accomplissement et favorisant l'engagement. Le mélange de plaisir et d'éducation a trouvé un écho favorable auprès des parents et des éducateurs, qui ont reconnu l'importance de rendre l'apprentissage agréable, en particulier à un âge aussi formateur. Le jeu a également célébré la diversité à travers son contenu. Fun School 2 comprenait diverses références et activités culturelles qui présentaient aux enfants des concepts de différents pays et origines. Cette fonctionnalité a élargi les horizons des jeunes apprenants, en leur inculquant une appréciation des cultures mondiales tout en facilitant la compréhension de sujets tels que la géographie et l'histoire de manière captivante. L'inclusion de tels éléments a démontré un engagement précoce en faveur de la promotion du multiculturalisme dans les outils éducatifs, établissant un précédent pour le développement futur de logiciels dans ce genre. À mesure que la technologie a évolué, Fun School 2 est resté un emblème charmant des premiers jeux éducatifs. Alors que les étudiants d’aujourd’hui ont accès à des plateformes avancées et à des systèmes interactifs, ce titre a marqué un tournant dans l’évolution de l’apprentissage par le jeu. Il a servi de tremplin aux futures générations de jeux éducatifs, mettant en valeur le potentiel des ordinateurs en tant qu’outils d’apprentissage puissants. Plus qu’un simple jeu, Fun School 2 représente un chapitre important de l’histoire des logiciels éducatifs, faisant écho au sentiment selon lequel l’apprentissage doit toujours être amusant.

Fun School 2: For the Over-8s

Fun School 2: For the Over-8s est un jeu éducatif qui fait partie de la série Fun School avec cette version destinée aux plus de 8 ans. Les parents peuvent choisir un niveau de difficulté pour chaque jeu et également entrer leurs propres mots à utiliser. L'enfant peut jouer à huit activités: Construisez un pont: Un carré est placé sous un pont et doit être rempli de différentes formes et placé dans la bonne position pour que le pont tienne debout. Passez les gardiens: L'enfant contrôle un robot et le déplace à travers différents passages et essaie de passer à travers les différents gardiens. Lorsqu'un gardien est touché, il révèle un mot dont les lettres sont mélangées et l'enfant doit écrire le bon mot pour passer. Licorne: Un robot doit sauver une licorne d'une forêt en feu en déplaçant trois objets devant elle le long d'un chemin sinueux. Le robot ne peut transporter qu'un seul objet à la fois et certains objets ne peuvent être laissés seuls les uns avec les autres lorsque le robot est à l'extérieur. . . Portes logiques: un robot doit se déplacer dans un labyrinthe de pièces comportant des portes de différentes couleurs et rayures en utilisant les bonnes clés qu'il trouve. Le robot ne peut porter que deux clés à la fois, il devra donc les lâcher pour pouvoir avancer. Mémoires: Le robot doit visiter un certain nombre de pays d'Europe occidentale et doit y acheter un souvenir à titre d'essai avec seulement 30 €. Après avoir choisi un pays sur la carte, trois souvenirs apparaissent, chacun coûtant un montant différent dans la devise du pays. Un taux de change est fourni pour chaque pays. Les boîtes à code: un code apparaît sur une boîte et vous devez le déchiffrer pour deviner combien d'articles s'y trouvent. Il existe un nombre varié de boîtes à essayer avec la même solution de code. Machine mystérieuse: le robot doit faire fonctionner la machine dans l'ordre correct, mais les instructions se trouvent dans plusieurs codes. Une fois le code de chaque mot résolu, l'enfant saisit les lettres pour recevoir les instructions permettant de faire fonctionner la machine. Évasion: En accomplissant chacune des sept activités, l'enfant obtient un mot de code, dont le robot a besoin pour s'échapper d'un autre labyrinthe de pièces. Vous ne pouvez entrer que par certaines portes, et après en avoir franchi un certain nombre, l'ordinateur vous demandera un mot de code. Si vous donnez les sept mots à l'ordinateur, le robot s'est échappé.

Fun School 2: For the Under-6s

Fun School 2: For the Under-6s est un jeu éducatif qui fait partie de la série Fun School avec cette version destinée aux moins de 6 ans. Les parents peuvent choisir un niveau de difficulté pour chaque jeu et également saisir leurs propres mots. L'enfant peut jouer à huit activités: Shape Snap: Deux formes apparaissent et l'enfant doit dire si les formes sont identiques ou non. Counting Bears: Un certain nombre d'ours se déplacent sur l'écran et l'enfant doit dire combien il y en a sur l'écran. Trouver la taupe: Il y a cinq taupinières et l'enfant en choisit une. Si l'enfant fait une erreur, l'ordinateur dira si le vrai nombre est supérieur ou inférieur. Écrire une lettre: Ici, l'enfant peut déplacer l'ours en peluche autour de l'écran et écrire n'importe quelle lettre et peut également écrire des mots. Train coloré: Un train coloré se déplace sur les rails et l'enfant doit l'arrêter à la gare de la même couleur pour déposer et prendre des passagers. Le train change de couleur lorsqu'il redémarre. Épeler un mot: L'image d'un objet apparaît et l'enfant doit écrire le mot. Choisissez une lettre: Une lettre apparaît à l'écran et l'enfant doit déplacer un ours en peluche sur l'alphabet et sélectionner la lettre correspondante pour l'amener dans une boîte. Pique-nique des ours en peluche: L'enfant doit déplacer un ours en peluche dans un labyrinthe pour se rendre à un pique-nique.

Fun School 3 for the Under 5s

Sorti en 1991, Fun School 3 pour les moins de 5 ans représente une entrée en matière agréable dans le paysage des jeux éducatifs. Développé par le célèbre développeur The Learning Company, ce titre a été conçu spécifiquement pour les enfants qui commencent tout juste à explorer le monde de l'apprentissage numérique. Les graphismes fantaisistes et les animations ludiques visent à attirer l'attention des jeunes utilisateurs tout en offrant un environnement éducatif stimulant. En fusionnant divertissement et éducation, Fun School 3 a ouvert la voie à de futures expériences d'apprentissage interactives. Comprenant les besoins de développement cognitif des enfants d'âge préscolaire, le jeu englobe une variété d'activités qui couvrent les compétences essentielles. Les joueurs s'engagent dans des puzzles colorés, des jeux de mémoire stimulants et des exercices fondamentaux de résolution de problèmes, tous conçus pour améliorer l'éducation de la petite enfance. Les personnages joyeux et les visuels lumineux favorisent un sentiment d'émerveillement, créant un espace d'apprentissage agréable qui encourage la créativité. En adoptant une approche holistique de l'éducation, Fun School 3 a souligné l'importance de l'apprentissage par le jeu, qui est fondamental pendant les premières années de la vie. Grâce à une interface conviviale, même les très jeunes enfants pouvaient naviguer dans le jeu avec une relative facilité. La simplicité de contrôle des éléments à l'écran permettait aux enfants d'explorer librement sans la frustration qui accompagne souvent les jeux plus complexes. Cette conception intuitive le rendait non seulement accessible, mais favorisait également l'indépendance, car les enfants se sentaient responsabilisés par leur capacité à explorer le jeu à leur guise. L'environnement DOS familier offrait une stabilité, permettant aux jeunes apprenants de se concentrer sur le plaisir plutôt que de se débattre avec des défis techniques. Fun School 3 a favorisé un mélange holistique de compétences à travers différents modes et défis, notamment des problèmes mathématiques simples, des jeux de langage et des concepts scientifiques de base. Ces exercices interactifs combinaient le plaisir avec des objectifs éducatifs, garantissant que l'apprentissage ressemble à un jeu plutôt qu'à une corvée. Les compétences fondamentales transmises par ce jeu ont des avantages durables, car elles serviront de tremplins pour une éducation plus avancée dans les années suivantes. Les parents et les éducateurs ont apprécié le contenu soigneusement conçu, qui correspondait aux étapes de développement des enfants d'âge préscolaire. En utilisant des récits captivants et des personnages dynamiques, Fun School 3 a maintenu l'intérêt des enfants à un niveau élevé tout en favorisant la pensée critique et l'expression créative. Les retours positifs des parents et des enseignants ont souligné le rôle du jeu dans la création d'une atmosphère d'apprentissage ludique et enrichissante, à la fois mémorable et efficace. En substance, Fun School 3 for the Under 5s a non seulement diverti mais aussi cultivé un amour précoce pour l'apprentissage chez ses jeunes utilisateurs. Son héritage est remarquable, car il a posé les bases de futurs logiciels éducatifs qui allaient continuer à évoluer en termes de complexité et d'engagement. La sortie de 1991 reste un souvenir apprécié pour beaucoup de ceux qui ont grandi à cette époque, rappelant le pouvoir de combiner la joie et l'éducation.

Fun School 3: for 5 to 7 Year Olds

1991, l'année Fun School 3: for 5 to 7 Year Olds est sorti sur Commodore 64 ainsi que sur Amstrad CPC. Réalisé par Database Educational Software et publié par Database Educational Software, ce jeu éducatif est disponible gratuitement sur cette page.

Fun School 3: for the over 7s

Fun School 3: for the over 7s est un pack éducatif qui fait partie de la série Fun School. Ce pack est destiné aux plus de 7 ans et se compose de six programmes avec quatre jeux mettant en vedette Robbie le Robot et deux utilitaires. Chaque jeu comporte différents niveaux de compétence et peut être adapté aux besoins de l'enfant. Les jeux sont: Alphabet Soup: Une liste de mots apparaît à l'écran et l'enfant doit les trouver cachés dans une grille de lettres. Planet Maths: Chaque signe mathématique (addition, soustraction, multiplication, division) peut être joué séparément ou tous ensemble alors qu'un problème mathématique se déplace de droite à gauche dans un champ de force. Si vous avez la bonne réponse, le problème déclenche un missile qui détruit le champ de force. Trésor: Il y a plusieurs images et dans chacune d'elles, il y a les directions (nord, sud, est et ouest) vers le trésor, et la distance en cm ou mm. Phrases: Un paragraphe comportant des fautes d'orthographe et de grammaire apparaît à l'écran. L'enfant doit corriger les erreurs pour passer au paragraphe suivant. Les deux services publics se composent de: Robot Draw: L'enfant peut dessiner différentes formes avec une tortue sur l'écran. L'enfant doit cliquer sur diverses options pour indiquer à la tortue où se déplacer en fonction de la direction, de l'angle et de la distance. Base de données: Cet utilitaire offre à l'enfant la possibilité d'utiliser une base de données en saisissant ses propres informations à l'aide de diverses options. Il est également possible de jouer un quiz sur les informations saisies.
×