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Jeux publiés par Deja Vu Licenceware

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Holo-Squash

Amiga 1992
Holo-Squash est un jeu de sport futuriste qui est transmis à ses joueurs par perception extrasensorielle depuis une planète lointaine. Comme le squash traditionnel, il s'agit de deux joueurs sur un terrain fermé qui se relaient pour frapper une balle dans un mur. La différence est que le mur comporte deux séries de huit cercles et que les joueurs marquent des points en les frappant. Un match se compose de trois sets et le joueur ayant le score le plus élevé à l'issue des trois sets gagne. Dans la première manche, le but est de conquérir plus de cercles que l'adversaire. La deuxième série fonctionne de la même manière, mais maintenant, lorsque vous touchez un cercle déjà conquis, vous le donnez à votre adversaire. La troisième série est la plus difficile et le but est de conquérir trois cercles. Le jeu peut être joué par un ou deux joueurs. Lorsqu'il joue seul, le joueur affronte trois adversaires IA dans l'ordre, chacun étant plus difficile que le précédent.

The Shining Way of Kung Fu

Amiga 1991
À l’âge d’or du jeu Amiga, de nombreux titres ont conquis le cœur et l’esprit des joueurs. Cependant, un jeu s’est démarqué des autres par son mélange unique d’action et d’arts martiaux. Ce jeu n’était autre que The Shining Way of Kung Fu, sorti en 1991. Développé par Silmarils et publié par Rainbird Software, The Shining Way of Kung Fu a apporté la beauté et l'intensité du Kung Fu sur la plateforme Amiga. Le jeu se déroule dans le pays mystique de la Chine, où les joueurs incarnent un jeune guerrier en quête de devenir un maître du Kung Fu. L'histoire du jeu était remplie d'anciennes traditions et mythologies chinoises, ajoutant à l'expérience immersive. L'une des caractéristiques les plus remarquables de The Shining Way of Kung Fu était son système de combat complexe et fluide. Les joueurs pouvaient exécuter une variété de mouvements, depuis de simples coups de poing et coups de pied jusqu'à des techniques plus avancées comme les coups de pied circulaires et les coups de pied volants. Les commandes étaient intuitives et réactives, permettant aux joueurs de maîtriser facilement l'art du Kung Fu. De plus, le jeu proposait un large éventail d'ennemis, chacun avec son propre style de combat, offrant une expérience stimulante et dynamique. Outre ses combats, le jeu présentait également des graphismes et une conception sonore époustouflants. Les paysages étaient magnifiquement rendus, avec des couleurs vibrantes et une attention aux détails. Les effets sonores et la musique traditionnelle chinoise complétaient les visuels, créant une expérience immersive qui transportait les joueurs dans le monde du Kung Fu. Mais la Voie Brillante du Kung Fu n’était pas seulement une question de combat. Le jeu comportait également des éléments de résolution d'énigmes, obligeant les joueurs à utiliser leur intelligence et leur stratégie dans certaines situations. Cela a ajouté une couche de profondeur au gameplay, ce qui en fait plus qu'un simple jeu de beat'em up. La voie brillante du Kung Fu a été acclamé par la critique dès sa sortie. Il a reçu des éloges pour son gameplay engageant, son scénario captivant et ses graphismes et sa conception sonore impressionnants. Il a également été salué pour sa représentation fidèle de la culture chinoise et des arts martiaux, ce qui en fait un succès non seulement parmi les joueurs mais également au sein de la communauté du Kung Fu.
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