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Jeux publiés par Durell Software Ltd.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Chain Reaction

DOS 1990
Chain Reaction est un jeu de réflexion populaire qui a été inventé au milieu des années 80 pour le Commodore 64 et d'autres ordinateurs. De nouvelles versions sont continuellement créées pour de nouveaux systèmes, notamment Windows et les ordinateurs de poche. Le jeu ressemble à un croisement entre les dames et la vie, bien qu'il soit plus unique. À tour de rôle, les joueurs ajoutent des bombes à une grille de cases, en prenant de nouvelles cases ou en ajoutant à des cases qui contiennent déjà leurs propres bombes. Lorsque le nombre de bombes dans un carré atteint un certain niveau, le carré explose et laisse tomber des bombes dans chacun des carrés environnants, changeant les bombes de ces carrés à la couleur du joueur qui a déclenché l'explosion. Ces explosions peuvent faire en sorte que d'autres cases atteignent leur point d'explosion, et ainsi des Chain Reactiond'explosions peuvent avoir lieu sur tout le plateau, et ainsi de suite. Le but du jeu est d'éliminer toutes les bombes des autres joueurs, afin que les vôtres soient les seules à rester sur le plateau. Ce téléchargement est l'une des premières versions PC de ce merveilleux jeu. Il s'agit d'un logiciel gratuit, et l'IA de l'ordinateur est assez bonne. Si vous aimez le jeu mais souhaitez une interface plus moderne et de meilleurs graphismes, consultez les versions Windows dans la section des liens connexes ci-dessous.

Chain Reaction

Le parti antinucléaire est de nouveau à l'œuvre. Ils ont décidé d'infiltrer une centrale nucléaire et ont programmé les robots pour vider la chambre de confinement et attaquer tous les scientifiques qui s'y trouvent. Pour aggraver les choses, l'installation entière s'autodétruira dans 50 minutes. En tant qu'un des scientifiques ayant survécu à l'attaque, le joueur doit empêcher que cela ne se produise en collectant dix-huit bidons de carburant éparpillés dans les sept étages de l'installation et en les déposant dans la fosse au centre du premier étage, mais un seul bidon peut être pris à la fois. Si le joueur entre en contact avec l'un des robots, son niveau de radiation augmente. Une fois que le joueur est entièrement contaminé, il meurt. Il y a des douches de décontamination autour de l'installation, et y entrer réduit votre niveau de radiation. Les joueurs sont également équipés d'un jet-pack qui peut être utilisé pour survoler les zones dangereuses.

Combat Lynx

Au début des années 1980, la sortie du Commodore 64 a révolutionné l'industrie du jeu vidéo, permettant aux joueurs de profiter d'un gameplay plus immersif et avancé. Parmi les nombreux jeux sortis pour le Commodore 64, Combat Lynx se distingue comme l'un des titres les plus exaltants et les plus bourrés d'action de son époque. Lancé en 1984 par Durell Software, Combat Lynx est un jeu de simulation d'hélicoptère qui place les joueurs dans le rôle d'un commandant d'hélicoptère Lynx, chargé d'accomplir diverses missions difficiles. De ses graphismes fluides à son gameplay engageant, Combat Lynx était un jeu en avance sur son temps et est rapidement devenu un favori des fans. Le jeu propose 18 missions différentes, chacune avec son propre ensemble d'objectifs et de défis. De l'élimination des chars ennemis à l'exécution de missions de reconnaissance, la variété des missions de Combat Lynx a tenu les joueurs en haleine. Et à mesure que la difficulté de chaque mission augmentait, les joueurs devaient constamment adapter leurs stratégies et leurs compétences pour réussir. Bien que le gameplay soit l'objectif principal de Combat Lynx, le jeu propose également des graphismes impressionnants pour l'époque. Le paysage est détaillé et réaliste, avec un terrain et des bâtiments variés ajoutant à l'immersion. Les chars, hélicoptères et autres véhicules ennemis ont également un look distinct, permettant aux joueurs de différencier facilement amis et ennemis. L'un des aspects les plus remarquables de Combat Lynx est le réalisme du jeu. Les commandes de l'hélicoptère sont simulées avec précision, donnant l'impression que les joueurs pilotent véritablement un Lynx. La physique du jeu est également bien conçue, l'hélicoptère réagissant de manière réaliste aux différentes conditions météorologiques et au terrain. Outre son gameplay et ses graphismes impressionnants, Combat Lynx avait également une bande-son qui tue. La bande originale du jeu consistait en une musique rapide et intense qui complétait parfaitement l'action à l'écran. Alors que les joueurs faisaient voler leur Lynx à travers le champ de bataille, la musique ajoutait une couche supplémentaire d'excitation et d'immersion au gameplay. Avec son gameplay stimulant, ses graphismes et commandes réalistes et sa bande-son inoubliable, Combat Lynx est rapidement devenu un classique culte dans la communauté des joueurs. Aujourd’hui encore, les fans du jeu louent encore son gameplay immersif et engageant, ce qui en fait un titre intemporel dans l’histoire du jeu vidéo.

Death Pit

Death Pit est un jeu Amstrad CPC classique sorti en 1985 par Probe Software Ltd. Il s'agit d'un jeu de rôle qui vous emmène dans une aventure palpitante alors que vous traversez le perfide Death Pit à la recherche de trésors et de gloire. Le jeu se déroule dans un labyrinthe souterrain, rempli de créatures dangereuses et d'énigmes difficiles qui mettront à l'épreuve votre intelligence et votre stratégie. Le jeu commence avec vous, un aventurier courageux, qui s'aventure dans les profondeurs de Death Pit à la recherche de la légendaire amulette de Yaztromo. Vous devez survivre à trois niveaux, chacun plus difficile que le précédent, avant de pouvoir atteindre l'amulette insaisissable. Le premier niveau vous présente les mécanismes du jeu et les différents ennemis que vous rencontrerez. Des araignées géantes aux orcs assoiffés de sang, vous devez utiliser vos armes et vos sorts à bon escient pour les vaincre et passer au niveau suivant. Le deuxième niveau de Death Pit est celui où les choses commencent à devenir vraiment intenses. Les ennemis deviennent encore plus redoutables et les énigmes deviennent plus complexes. Vous devez naviguer à travers des pièges et des labyrinthes, en utilisant prudemment vos ressources limitées pour surmonter les défis qui vous séparent de l'Amulette de Yaztromo. Le troisième niveau est celui où vous ferez face au plus grand test de vos compétences et de votre courage. Le boss final, le redoutable Chevalier de la Mort, vous attend dans les profondeurs de la fosse. Le vaincre ne sera pas facile, mais les récompenses en valent la peine. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Death Pit est ses graphismes et effets sonores impressionnants. Pour un jeu sorti en 1985, les visuels sont étonnamment détaillés et réalistes. Les effets sonores ajoutent également à l'immersion, avec les bruits étranges du sous-sol et le bruit tonitruant des épées qui vous donnent l'impression d'être vraiment à l'intérieur du jeu. Les commandes sont fluides et réactives, vous permettant de vous déplacer et de combattre facilement. Un autre aspect qui distingue Death Pit des autres jeux de son époque est la profondeur de sa narration. Alors que la plupart des jeux de l’époque reposaient sur un gameplay simple, Death Pit propose un récit captivant qui vous plonge dans le monde du jeu. Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, vous en découvrez davantage sur l'Amulette de Yaztromo et les pouvoirs mystérieux qu'elle détient. Cela ajoute une couche supplémentaire d'excitation au gameplay, vous donnant envie de continuer à percer les secrets de Death Pit.

Deep Strike

1987, l'année où Deep Strike est sorti sur Commodore 64 ainsi que sur Amstrad CPC. Réalisé par Durell Software Ltd. et édité par Durell Software Ltd, ce jeu d'action-simulation est disponible gratuitement sur cette page.

Fat Worm Blows A Sparky

Fat Worm Blows A Sparky est un jeu classique sorti en 1986 pour le ZX Spectrum. Développé par le légendaire développeur de jeux britannique Pete Cooke, le jeu a connu un grand succès à son époque. Il suit les aventures d'un gros ver nommé "Sparky" qui se fraye un chemin à travers un labyrinthe d'obstacles. Le jeu présente une mécanique de jeu unique et intuitive. Les joueurs doivent collecter des objets éparpillés dans le niveau pour progresser. Pour ce faire, ils doivent pousser et tirer des blocs, et éviter divers pièges et ennemis. Le jeu propose également un mode deux joueurs, dans lequel les joueurs peuvent se défier et s'affronter pour obtenir le meilleur score. Les graphismes du jeu sont assez simples, mais toujours très charmants. Le jeu présente un ensemble de graphiques et de personnages colorés, ainsi qu'une bande-son entraînante. La musique est composée par Tim Follin et contribue grandement à l'atmosphère générale du jeu. Dans l'ensemble, Fat Worm Blows A Sparky est un jeu classique qui est encore populaire aujourd'hui. C'est un excellent jeu pour ceux qui recherchent un jeu amusant, mais stimulant. Les joueurs qui recherchent un jeu au style de jeu unique et intuitif doivent absolument essayer ce jeu. Il s'agit d'un jeu classique qui rappellera certainement de bons souvenirs à ceux qui s'en souviennent.

Harrier Attack!

Sorti en 1984, Harrier Attack! était un jeu révolutionnaire pour le Commodore 64. Développé par le célèbre développeur de jeux Sid Meier, connu pour avoir créé des jeux emblématiques comme Civilization et Pirates!, Harrier Attack! était un jeu de tir à défilement latéral qui est rapidement devenu un succès auprès des joueurs. Se déroulant pendant la guerre des Malouines, le jeu met les joueurs dans la peau d'un pilote de Harrier alors qu'ils naviguent à travers diverses missions et défis. Les graphismes du jeu, bien que simplistes par rapport aux normes d'aujourd'hui, étaient impressionnants pour l'époque et offraient une expérience immersive aux joueurs. Les couleurs vives et l'animation fluide donnaient vie au jeu et ajoutaient un niveau de réalisme au gameplay. Ce qui distingue Harrier Attack! des autres jeux de son époque, c'est son attention aux détails et ses mécanismes de jeu. Les commandes étaient précises et réactives, permettant aux joueurs d'effectuer des manœuvres complexes et de s'engager dans des combats aériens intenses. Le jeu proposait également un didacticiel utile qui aidait les joueurs à comprendre les commandes et les objectifs de chaque mission. L'une des caractéristiques remarquables de Harrier Attack! était son utilisation innovante des capacités sonores du Commodore 64. La bande-son du jeu a été composée par le légendaire compositeur de jeux Rob Hubbard, connu pour son travail sur divers jeux emblématiques de l'époque. La bande-son épique et intense complétait parfaitement le gameplay et ajoutait à la poussée d'adrénaline du combat aérien. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les 20 niveaux du jeu, ils rencontrent divers défis et ennemis, chacun avec ses capacités et tactiques uniques. Le jeu proposait également des combats de boss à la fin de chaque niveau, ajoutant une couche supplémentaire de défi et d'excitation. À chaque niveau terminé, les joueurs gagnaient des points qui pouvaient être utilisés pour améliorer leur Harrier et leurs armes, ce qui facilitait l'affrontement d'ennemis plus coriaces dans les niveaux ultérieurs. Harrier Attack! proposait également un mode multijoueur qui permettait à deux joueurs de s'affronter dans une action en écran partagé. Cette fonctionnalité était une nouveauté à l'époque et ajoutait à la valeur de rejouabilité du jeu et à sa popularité parmi les amis. Au fil des ans, Harrier Attack! a acquis un culte et est resté dans les mémoires des joueurs rétro. Son héritage peut également être observé dans les jeux de tir à défilement latéral modernes, nombreux étant ceux qui s'inspirent de son gameplay et de sa conception.

Jungle Trouble

Jungle Trouble était un jeu très attendu sorti pour le Commodore 64 en 1983. Ce jeu a été développé par John Neff et publié par Avalon Hill. Il était basé sur le film populaire Indiana Jones et le Temple maudit et promettait d'offrir aux joueurs une expérience de jeu pleine d'action. Le jeu suit l'histoire d'un aventurier courageux qui doit naviguer à travers une jungle perfide remplie de créatures et d'obstacles mortels afin de récupérer un artefact précieux. Les graphismes de Jungle Trouble étaient en avance sur leur temps, avec des paysages vibrants et détaillés qui plongeaient véritablement les joueurs dans le décor de la jungle. L'utilisation de couleurs riches et d'animations complexes ajoute à l'attrait général du jeu. L'un des points forts de Jungle Trouble était son gameplay stimulant. La jungle était remplie de créatures dangereuses telles que des crocodiles, des serpents et des araignées, que le joueur devait éviter ou vaincre avec des armes comme un fouet et une machette. Le jeu obligeait également les joueurs à résoudre des énigmes et à surmonter divers obstacles pour progresser dans les différents niveaux. Cela a permis aux joueurs de rester engagés et de donner un sentiment d'accomplissement après avoir réussi un niveau. Le jeu disposait également d'une fonctionnalité unique appelée « interface de réalité ». Cela permettait aux joueurs de contrôler les mouvements et les actions de leur personnage en parlant dans un microphone connecté au Commodore 64. Il s'agissait d'une fonctionnalité révolutionnaire qui ajoutait un élément interactif au jeu, le distinguant des autres jeux de cette époque. Jungle Trouble a été acclamé par la critique pour son gameplay engageant et ses graphismes époustouflants. Il est rapidement devenu l'un des jeux les plus vendus pour le Commodore 64 et a été porté sur d'autres plateformes de jeux telles que l'Atari et l'Amiga. Son succès a donné naissance à deux suites, Jungle Trouble II: Le Retour de Zor et Jungle Trouble III: La Quête du Crâne de Cristal. Outre ses aspects techniques, Jungle Trouble disposait également d’une bande-son immersive qui ajoutait à l’expérience globale. Les effets sonores étaient parfaits et la musique de fond créait une atmosphère intense qui renforçait le sentiment de danger au sein du jeu.

Saboteur

Sorti en 1986, Saboteur pour Commodore 64 est rapidement devenu un titre incontournable dans l'univers du jeu d'action-aventure. Développé par l'entreprise britannique Durell Software, ce jeu innovant mettait en valeur les capacités du C64 tout en immergeant les joueurs dans un monde mystérieux, peuplé d'espionnage et de dangers. Les joueurs incarnaient un ninja furtif chargé d'infiltrer un complexe ennemi hautement sécurisé pour récupérer des renseignements cruciaux et, in fine, déjouer un complot machiavélique. Le gameplay de Saboteur était révolutionnaire pour l'époque. Les joueurs évoluaient dans une vaste installation, mêlant furtivité et action. Contrairement à de nombreux jeux contemporains qui privilégiaient la force brute, Saboteur encourageait les joueurs à réfléchir stratégiquement. Des mécanismes de furtivité étaient intégrés au gameplay, permettant aux joueurs de contourner les gardes ou de les neutraliser silencieusement, créant ainsi une atmosphère de tension et d'intrigue. La possibilité de se faufiler ou d'engager le combat ajoutait de la profondeur, permettant à chaque joueur d'adopter une approche radicalement différente. Graphiquement, Saboteur était un régal pour les yeux, surtout pour un jeu sorti au milieu des années 80. Son esthétique vibrante, quoique quelque peu sombre, créait une atmosphère palpable, rendant les environnements vivants et dangereux. La conception de la base ennemie était complexe, avec des configurations de pièces variées offrant à la fois opportunités et défis. Associée à une bande-son entraînante, l'expérience globale offrait aux joueurs une expérience sensorielle riche, contrairement à beaucoup de ses contemporains. Un autre aspect remarquable de Saboteur était l'accent mis sur l'exploration. En parcourant le complexe, les joueurs découvraient divers objets et secrets, accentuant le sentiment de découverte. Récupérer des armes, contourner des obstacles dangereux et résoudre des énigmes enrichissaient l'expérience. Ce sentiment d'aventure et d'imprévisibilité tenait les joueurs en haleine, les encourageant à expérimenter différentes stratégies pour atteindre leurs objectifs. Saboteur a marqué à jamais le paysage vidéoludique. Son mélange innovant d'infiltration, d'action et d'exploration a posé les bases des futurs titres du genre. Le jeu a non seulement captivé l'imagination des joueurs de l'époque, mais a également servi de modèle aux jeux suivants, cherchant à équilibrer action et gameplay réfléchi. Sur un marché inondé de jeux de plateforme simplistes et de jeux de tir de style arcade, Saboteur s'est taillé une place de choix, prouvant que les joueurs pouvaient adopter une approche plus nuancée du jeu. Témoignage de son attrait durable, le jeu reste un souvenir précieux pour ceux qui ont vécu ses défis et ses sensations fortes, incarnant un âge d'or de l'innovation vidéoludique.

Scuba Dive

Endossez le rôle d'un intrépide plongeur de perles et plongez dans les profondeurs inconnues de l'océan. Vous nagerez avec des requins, des calamars, des méduses et toutes sortes de créatures étranges et mortelles. Lorsque vous trouvez une palourde, attendez que sa coquille s'ouvre avant de bondir et de saisir votre prix. Allez plus profond, pour trouver de plus grosses palourdes avec de plus grosses perles. Et si vous allez encore plus loin, vous trouverez peut-être des systèmes de grottes avec des trésors anciens que vous pourrez saisir. Enfin, si votre oxygène tient le coup et que vous parvenez à passer les tentacules ondulantes des pieuvres qui gardent ces lieux interdits. Une fois que tu auras pris tout ce que tu peux trouver, tu devras retourner à la surface. Montez sur votre bateau, déchargez votre butin, mettez une nouvelle bouteille d'oxygène et repartez dans les eaux.
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