Menu

Jeux publiés par Encore, Inc.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Against Rome

Windows 2003
Against Rome est un jeu de stratégie en temps réel captivant sorti sur Windows en 2003 et développé par la talentueuse équipe de Strategy First. Avec pour toile de fond la Rome antique, les joueurs sont plongés dans un monde peuplé d'intrigues politiques, de conquêtes militaires et des défis redoutables que représente la construction et la gestion d'un empire. Le jeu s'inspire d'événements historiques et plonge les joueurs dans un récit captivant mêlant éléments fictifs et histoire romaine réelle. Against Rome permet aux joueurs d'incarner le chef d'une faction luttant contre les redoutables forces de l'Empire romain. Le gameplay s'articule autour de la gestion des ressources : les joueurs doivent rassembler des matériaux essentiels, établir leurs colonies et constituer une armée redoutable pour repousser la puissance de Rome. L'une des caractéristiques les plus marquantes du jeu est sa diversité d'unités et de bâtiments, chacun reflétant les différentes cultures et technologies de l'époque, ajoutant de la profondeur aux éléments stratégiques. Un aspect unique d'Against Rome réside dans l'accent mis sur la guerre tactique. Les joueurs s'engagent dans des batailles qui requièrent plus que la force brute ; Le positionnement stratégique, les combinaisons d'unités et les tactiques sur le champ de bataille sont essentiels à la réussite. Le jeu intègre également une IA bien conçue qui réagit intelligemment aux mouvements des joueurs, garantissant ainsi un jeu dynamique et palpitant. De plus, les joueurs peuvent découvrir une variété de scénarios et de missions qui mettent à l'épreuve leur réflexion stratégique et leurs compétences en résolution de problèmes, améliorant ainsi la rejouabilité. La conception visuelle d'Against Rome est un autre point fort, capturant avec brio l'essence du monde antique. Les graphismes, sans être révolutionnaires par rapport aux standards actuels, restituent efficacement l'atmosphère historique, donnant vie aux paysages, aux merveilles architecturales et aux diverses armées de l'époque. La conception sonore complète les visuels, avec une bande-son riche et des effets sonores qui plongent les joueurs dans les champs de bataille antiques, enrichissant ainsi l'expérience globale. Against Rome, bien que moins reconnu que d'autres titres du genre, a conservé son charme auprès des amateurs de stratégie. Son mélange de contexte historique, de mécaniques de jeu captivantes et de profondeur tactique en fait un ajout remarquable au genre. Pour les joueurs à la recherche d'une expérience de stratégie unique combinant une prise de décision difficile avec un récit riche, Against Rome offre un voyage agréable au cœur du conflit antique.

Crayola 3D Castle Creator

Windows 1998
Crayola 3D Castle Creator est arrivé sur Windows en 1998, proposant un outil de construction ludique et coloré, idéal pour les enfants, en plein cœur de l'ère des graphismes 3D grossiers. Grâce à une interface amusante aux couleurs de Crayola, les joueurs pouvaient concevoir des châteaux à partir de pièces modulaires et choisir des couleurs aux teintes presque tangibles. Le principe était simple, mais offrait un cycle créatif gratifiant : planifier un agencement, empiler les structures, peindre les surfaces, puis admirer la scène prendre vie dans un petit monde 3D. C'était le genre de jeu d'activité qui encourageait l'expérimentation plutôt que la pression. La construction consistait à sélectionner des composants tels que des tours, des murs, des portes et des éléments décoratifs, puis à les placer sur une grille. Les commandes de la caméra étaient importantes, car l'exploration des angles transformait la construction en un véritable puzzle de perspective. Une fois les pièces en place, on pouvait peaufiner la symétrie ou la briser volontairement pour des résultats originaux. Les options de couleur variaient selon le type de pièce, et peindre le modèle permettait de transformer une forteresse basique en une création unique et personnelle. Même sans campagne principale, la liberté d'itérer a assuré au logiciel un succès durable. Comparé aux jeux de type bac à sable plus récents, celui-ci offrait une structure plus soignée, tout en conservant une expérience accessible. Les menus étaient clairs, les interactions rapides et la prise en main progressive, idéale pour les jeunes joueurs. Les graphismes, basés sur le rendu polygonal des débuts, présentaient des textures simples, un ombrage modeste et des mouvements un peu rigides selon les standards actuels. Cependant, la prévisualisation et la rotation 3D offraient un retour immédiat, essentiel pour un logiciel de création captivant. Les fonctionnalités multijoueurs étant limitées, l'attrait du jeu résidait principalement dans l'imagination individuelle et le partage des créations en famille. Les parents appréciaient souvent le côté éducatif, sans que cela ne devienne une leçon rigide, tandis que les enfants savouraient la satisfaction immédiate de voir une création en trois dimensions. Côté système, il ciblait les configurations PC classiques de la fin des années 90, peu gourmandes en ressources, le rendant ainsi accessible à de nombreux foyers. La stabilité était généralement correcte pour l'époque, même si les performances pouvaient chuter lorsque les scènes étaient chargées de sections superposées. Son héritage réside moins dans le jeu compétitif que dans les premiers outils de créativité numérique destinés aux enfants. Ce titre a contribué à populariser l'idée qu'un PC pouvait être un terrain de jeu pour créer des univers, et pas seulement pour enchaîner des niveaux. Pour les collectionneurs et les nostalgiques, il immortalise également une époque où des marques emblématiques et l'expérimentation 3D se sont rencontrées sur ordinateur, donnant naissance à une expérience authentique, conviviale et étonnamment addictive pour tous les amateurs de bidouillage.

Dragon Tales: Dragon Frog Jamboree

Windows 2002
Dragon Tales : Dragon Frog Jamboree est sorti sur Windows en 2002. Ce jeu coloré et ludique, inspiré de la célèbre série animée, est destiné aux enfants. Les joueurs découvrent une île joyeuse où dragons et amis se préparent pour un festival animé, riche en surprises boueuses et amphibiennes. Plutôt que de se concentrer sur des combats complexes ou des scores élevés, l'expérience privilégie l'exploration, les activités conviviales et la résolution d'énigmes amusantes. Le ton reste chaleureux et encourageant, permettant aux jeunes joueurs de se lancer facilement sans difficulté. Ce qui frappe, c'est la structure des missions. Le jeu alterne généralement mini-jeux et objectifs de navigation simples, incitant les enfants à explorer des zones thématiques, à accomplir des tâches et à apprendre par l'expérimentation. Collecter des objets, trier des indices ou guider un personnage à travers un obstacle : le tout ressemble davantage à un jeu qu'à un tutoriel. Chaque segment est conçu pour être court et dynamique, permettant des sessions rapides tout en offrant une sensation de progression. La difficulté augmente progressivement, limitant ainsi la frustration. Les commandes sont intuitives, avec des indications à l'écran et une interface claire qui permet aux joueurs de comprendre facilement la marche à suivre. Les graphismes, colorés et cartoonesques, s'accordent parfaitement au style arrondi de la série et confèrent à l'univers une ambiance chaleureuse. La bande-son contribue à l'atmosphère festive grâce à une musique joyeuse et aux dialogues des personnages. Même sans mécaniques complexes, le jeu offre une variété suffisante pour maintenir l'attention des joueurs, grâce à l'alternance des activités et aux fréquents moments de célébration. Pour les parents et les éducateurs, ce titre est généralement perçu comme un choix judicieux. Sa conception encourage l'observation et la persévérance, car de nombreux défis nécessitent de repérer des schémas ou de réagir à des indices environnementaux. L'accent mis sur la coopération se reflète également dans le comportement des personnages, qui offrent leur aide plutôt que de punir. Bien que clairement destiné aux enfants, le jeu saura séduire les fans plus âgés de la série, qui apprécieront sans doute la nostalgie de retrouver des personnages et des décors familiers dans un format interactif. Dragon Frog Jamboree capture l'esprit du début des années 2000 : un divertissement familial conçu pour le salon. Ce n'est pas une aventure épique, mais elle propose un ensemble soigné de divertissements accessibles, empreints d'un charme constant. Si vous recherchez un jeu Windows doux et coloré qui transforme les tâches quotidiennes en moments de fête, celui-ci restera un titre marquant de son époque.

Dragon Tales: Dragon Land Festival

Windows 2001
Plongez dans l'univers coloré et illustré de Dragon Land avec Dragon Tales : Dragon Land Festival ! Ce jeu vous invite à participer à une année de festivités dédiée aux dragons et à l'artisanat local. Au fil des festivités, différents lieux du royaume – rues de la ville, sentiers forestiers accueillants et site du festival orné de bannières – se débloquent. L'ambiance invite à la découverte et à la joie, avec des personnages attachants qui guident les visiteurs d'une activité à l'autre et les encouragent à accomplir les tâches nécessaires à la célébration. Le gameplay repose sur l'exploration des zones du festival et la participation à diverses activités thématiques. Les déplacements se font à la souris et la progression est guidée par la réalisation de petits objectifs dans chaque scène. Interagissez avec les personnages, les objets et les éléments décoratifs pour déclencher des événements, collecter des objets du festival et résoudre des défis simples et adaptés aux enfants. De nombreux segments sont structurés autour de mini-jeux de réflexes rapides, où la réussite dépend du timing, des bons choix et du respect des indications à l'écran. Les récompenses obtenues lors de ces tâches permettent d'accéder à de nouvelles zones de Dragon Land et de contribuer à la création de décorations festives. Les mécaniques de base privilégient une interaction simple et une progression claire et constante. Une séquence typique plonge les joueurs dans un décor, présente un objectif et fournit des indices visuels sur les objets à utiliser ou les lieux à explorer. La gestion de l'inventaire et des objets est intuitive : les objets collectés lors d'une activité seront utiles pour les tâches suivantes. La structure du jeu encourage l'exploration et la rejouabilité, les joueurs pouvant revisiter les lieux pour terminer les tâches restantes du festival, obtenir des bonus lors des mini-jeux et perfectionner leurs performances grâce aux multiples tentatives. Le style visuel, coloré et féerique, s'accorde parfaitement à l'ambiance du festival. Les environnements utilisent des graphismes 2D fluides, de style cartoon, avec des formes agréables, des couleurs vives et des personnages expressifs. L'éclairage et les effets sont légers et festifs, mettant en valeur les bannières, les décorations et les zones de type scène où se déroulent les mini-jeux. Les menus et l'interface restent lisibles et épurés, conçus pour se concentrer sur les scènes interactives. L'audio renforce l'atmosphère ludique du jeu. Les morceaux musicaux s'appuient sur des mélodies entraînantes et une instrumentation joyeuse, en harmonie avec les différentes activités du festival, tandis que les effets sonores offrent un retour immédiat sur les choix, les réussites et les interactions. Les dialogues et les salutations des personnages ajoutent de la personnalité au fur et à mesure que les objectifs sont présentés et atteints. Dans l'ensemble, l'expérience de jeu est axée sur un divertissement détendu et accessible aux enfants : passer d'une scène à l'autre, apprendre par l'interaction et participer aux événements du festival qui, ensemble, donnent vie aux festivités de Dragon Land.

GAMES Interactive

Windows 2000
Une version informatique du magazine "GAMES" contenant 115 mots croisés numériques assortis, des casse-tête logiques, des quiz et d'autres jeux d'esprit. Chaque défi est une version virtuelle des énigmes qui apparaissent dans les pages du magazine, le crayon et le papier étant remplacés par le clavier et l'écran. Les lecteurs de GAMES reconnaîtront son style caractéristique d'énigmes visuelles et logiques et il y a une grande variété de mots croisés (standard et cryptique/anglais) pour garder le joueur occupé pendant longtemps. Les puzzles sont classés en fonction de leur difficulté sur une échelle de une à trois étoiles, les puzzles à une étoile convenant aux enfants et autres débutants et les puzzles à trois étoiles constituant un défi pour les vétérans. Les joueurs peuvent également se mesurer à l'horloge pour résoudre les énigmes s'ils souhaitent comparer leurs temps avec d'autres.

GAMES Interactive 2

Mac 2000
Il s'agit de la deuxième édition virtuelle de "GAMES". Il contient 150 puzzles variés tirés des pages du magazine, mais avec le crayon et le papier remplacés par le clavier et l'écran. Comme pour le premier jeu de la série, les lecteurs du magazine reconnaîtront son style distinctif dans les énigmes visuelles et logiques et la grande variété de mots croisés (standard et cryptique/anglais). GI2 ajoute également un "bonus Brain-Bender" qui est disponible après que le joueur ait terminé les 150 premières énigmes. Les puzzles sont classés en fonction de leur difficulté sur une échelle de une à trois étoiles, les puzzles à une étoile convenant aux enfants et autres débutants et les puzzles à trois étoiles constituant un défi pour les vétérans. Les joueurs peuvent également se mesurer à une horloge pour résoudre les énigmes s'ils souhaitent comparer leurs temps avec d'autres.

Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II

DOS, Windows 1997
Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II est un jeu de rôle captivant sorti en 1997, suite de son prédécesseur, Faery Tale Adventure. Développé par Greyhound Interactive, aujourd'hui disparu, ce titre DOS s'est imposé en combinant une narration riche et un gameplay immersif, transportant les joueurs dans un monde fantastique rempli d'énigmes complexes, de créatures mystiques et d'une multitude de quêtes. L'histoire se déroule dans un monde mythique où les joueurs incarnent un personnage héroïque chargé de contrecarrer les forces malveillantes qui menacent de plonger le royaume dans le chaos. Le jeu plonge les joueurs dans un environnement vaste, offrant des paysages luxuriants regorgeant de graphismes enchanteurs, de couleurs vibrantes et du style pixelisé caractéristique de cette époque. L'exploration est exaltante, tandis que les joueurs explorent des terrains variés tels que des forêts tentaculaires, des cavernes mystiques et des ruines antiques. Chaque lieu regorge de secrets, invitant les aventuriers curieux à en percer les mystères. Le gameplay est conçu pour être captivant, combinant combats en temps réel et mécaniques de jeu basées sur les compétences. Les joueurs peuvent affronter des adversaires variés, comme des gobelins rusés, des trolls redoutables et des fées enchanteresses. Le système de combat, bien que simple, exige stratégie et précision, car les joueurs manient diverses armes et sorts. Les joueurs peuvent également améliorer les capacités de leur personnage grâce à des points d'expérience, favorisant ainsi une progression à la fois gratifiante et addictive. L'un des aspects notables de Halls of the Dead est l'accent mis sur la résolution d'énigmes. Contrairement à de nombreux titres contemporains, principalement axés sur l'action, ce jeu propose une large gamme de casse-têtes qui sous-estiment l'intelligence du joueur non entraîné. Chaque défi exige des joueurs un esprit critique, utilisant les objets collectés tout au long de leur voyage pour percer des mystères et protéger le royaume d'une catastrophe imminente. Cette combinaison astucieuse de combats et d'énigmes enrichit l'expérience globale, garantissant aux joueurs une immersion et un défi constants. Le jeu bénéficie également d'une conception audio captivante, avec une musique d'ambiance et des effets sonores qui enrichissent l'univers fantastique. La bande-son complète magnifiquement les visuels, accentuant la profondeur émotionnelle des moments marquants, qu'il s'agisse d'une bataille héroïque ou d'un moment de recueillement dans une clairière sereine. Cette expérience multisensorielle plonge les joueurs dans un monde enchanteur, laissant une impression durable qui perdure longtemps après la fin du jeu.

Jeopardy! Deluxe

Windows, Mac 2007
Péril! Deluxe est un jeu vidéo basé sur le célèbre jeu télévisé Jeopardy! Il est sorti en 2007 et a été développé par Artech Studios. Le jeu permet aux joueurs de profiter du classique Jeopardy ! expérience dans le confort de leur foyer. Avant de commencer le jeu, les joueurs peuvent choisir l'un des quatre niveaux de difficulté et une catégorie de questions à jouer. Péril! Deluxe propose également une variété d'options de personnalisation. Les joueurs peuvent choisir d'avoir Alex Trebek ou un hôte généré par ordinateur pour présenter le jeu. De plus, les joueurs peuvent personnaliser les paramètres du jeu pour déterminer la vitesse à laquelle le jeu se déplacera. Le jeu se compose de deux tours, Double Jeopardy ! et Péril final !. Les deux tours se déroulent de la même manière que le jeu télévisé. Les joueurs sont présentés avec un tableau de questions et doivent choisir une question à laquelle répondre. Si le joueur répond correctement à la question, des points lui sont attribués. Le joueur avec le score le plus élevé à la fin de la partie est déclaré vainqueur. Le jeu propose également une variété de mini-jeux qui peuvent être déverrouillés au fur et à mesure que le jeu progresse. Ces jeux offrent des défis supplémentaires et des opportunités pour les joueurs de gagner des points supplémentaires. Péril! Deluxe est un excellent moyen d'apporter l'expérience d'un jeu télévisé classique dans le confort de votre propre maison. Il propose une variété d'options de personnalisation et de mini-jeux qui en font une expérience divertissante.

Kawasaki ATV PowerSports

Mac 2000
2000, l'année où Kawasaki ATV PowerSports est sorti sur Mac. Réalisé par SquidSoft, Monkey Byte Development, LLC et publié par Encore, Inc. ce jeu de course/conduite est disponible gratuitement sur cette page.

Kawasaki Jet Ski Watercraft

Mac 2000
Affrontez jusqu'à 5 adversaires informatiques dans 10 environnements différents situés dans le monde entier. Les 50 cours radicaux couvrent Hong Kong, l'Égypte, Venise, les Bahamas, le Nil, le lac Victoria, l'Amazone, le lac Park, les Bermudes, l'Antarctique et le fleuve Colorado. Avec 4 styles de jeu (Rallye, Circuit, Derby et Chasse au trésor), vous devrez faire attention aux embâcles, aux chutes d'eau et aux forts courants pendant votre course contre le temps et vos adversaires sur 5 modèles authentiques de motomarines JET SKI.
×