Ce jeu de course inspiré de Super Sprint utilise un point de vue en perspective forcée, avec 4 petites stock-cars effectuant entre 1 et 99 tours. Si vous avez un adaptateur de joystick Interface II, les 4 peuvent être contrôlés par des humains.
La méthode de commande est inhabituelle dans la mesure où l'accélérateur et la pédale d'accélérateur sont contrôlés en même temps: si vous relâchez la pédale d'accélérateur alors que vous êtes en vitesse maximale sur le rapport actuel, le véhicule passe au rapport suivant parmi les 8 rapports. Le frein devient une marche arrière lorsque vous atteignez la vitesse zéro.
Le jeu comporte 24 circuits, et les points sont attribués 7-4-2-1 pour chaque circuit, le championnat revenant au pilote ayant le plus de points à la fin. Avant chaque course, il y a une séance de qualification de 3 minutes, où vous effectuez un tour continu dans le but d'obtenir le meilleur tour.
Acid Drops est un shoot'em up à écran fixe dans lequel le joueur peut se déplacer de gauche à droite dans le décor et tirer sur les créatures qui traversent l'écran. L'acide qui dégouline du titre provient d'un grand bain d'acide situé au centre de l'écran et si le joueur est touché par une goutte ou des projectiles ennemis, il perd une vie. Le joueur mourra également si toutes les Acid Drops sont épuisées. Il existe trois ennemis différents: les mites, les pods et les spinners. Au début, il n'y a que des papillons de nuit, mais s'ils sont touchés par de l'acide, ils se transforment en gousses, qui deviennent à leur tour des vrilles lorsqu'elles sont touchées. Les virevoltants ont besoin de deux coups pour être tués.
Le but d'un niveau est de s'échapper par une porte située à droite de l'écran. La porte s'ouvre avec le temps, ce qui s'accélère lorsqu'un ennemi est touché. Lorsque la porte est complètement ouverte, le jeu passe à une deuxième étape où le joueur doit se déplacer dans un tunnel à défilement latéral sans s'écraser. Si une collision se produit, le joueur passe au niveau suivant, mais sans bonus de points. Il y a neuf niveaux au total.
Action Fighter est un jeu DOS classique sorti en 1989. Développé par SEGA, ce jeu de course bourré d'action a rapidement gagné en popularité parmi les joueurs de tous âges. Situé dans un monde sur le thème militaire, les joueurs incarnent un pilote de chasse expérimenté qui doit surmonter divers obstacles et ennemis pour accomplir des missions.
L'une des caractéristiques les plus remarquables d'Action Fighter est son gameplay innovant. Contrairement aux autres jeux de course de l'époque, ce jeu propose une combinaison de conduite et de vol. Les joueurs débutent sur une moto à grande vitesse et peuvent passer à tout moment à un avion de combat, en fonction de la situation. Cela ajoute une couche supplémentaire d'excitation et de défi au jeu, car vous devez constamment basculer entre les deux modes pour déjouer vos adversaires.
Les graphismes d'Action Fighter peuvent sembler simplistes par rapport aux jeux modernes, mais au moment de sa sortie, ils étaient haut de gamme. Les graphismes pixel-art colorés et détaillés ajoutés à l'expérience immersive du jeu. Des différents paysages aux obstacles mobiles, tout a été conçu à la perfection. Les effets sonores et la musique de fond ont également ajouté à la sensation générale d'être dans un monde d'action au rythme rapide.
L'une des choses qui distinguent Action Fighter est sa gamme d'armes et de bonus personnalisables. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez collecter différents types d'armes et les améliorer pour devenir encore plus puissantes. Des mitrailleuses aux missiles, les joueurs ont le choix entre un large éventail d’options. Des bonus tels que des augmentations de vitesse et des améliorations de bouclier contribuent également à rendre le jeu plus passionnant et stratégique.
Le mode solo du jeu propose différents niveaux et missions, chacun avec ses défis uniques. Les joueurs doivent réussir une mission pour débloquer la suivante. À mesure que vous avancez dans les niveaux, la difficulté augmente également, offrant une expérience constamment stimulante. De plus, le jeu propose également un mode à deux joueurs, dans lequel les amis peuvent s'affronter dans des courses et des batailles intenses.
Action Fighter a reçu des critiques positives de la part des critiques et des joueurs. Il a été salué pour son gameplay engageant, son concept innovant et ses graphismes impressionnants. Il est rapidement devenu un jeu incontournable pour les amateurs de DOS et SEGA. Aujourd’hui encore, il est considéré comme un classique et est apprécié par de nombreux fans de jeux rétro.
À la fin des années 1980, un jeu vidéo pionnier a attiré l’attention des joueurs du monde entier. Sorti en 1989 sur Commodore Amiga, « Battle Chopper » était un jeu de simulation d'hélicoptère révolutionnaire qui a établi une nouvelle norme en matière de gameplay et de graphismes.
Développé par Blue Byte Software, « Battle Chopper » était un jeu d'action rapide qui permettait aux joueurs de contrôler un hélicoptère d'attaque lourdement armé. L'objectif du jeu était d'accomplir diverses missions, de la reconnaissance aux batailles à grande échelle, afin de progresser dans les niveaux et finalement devenir le meilleur pilote.
L'une des caractéristiques les plus frappantes de « Battle Chopper » était ses graphismes avancés. Le jeu a utilisé au maximum les capacités de l'Amiga, offrant des environnements 3D époustouflants en avance sur son temps. Les joueurs ont été plongés dans un monde coloré et détaillé, des plages ensoleillées aux montagnes enneigées, tout en combattant les forces ennemies.
Mais "Battle Chopper" n'impressionnait pas seulement par ses graphismes, il offrait également une expérience de vol incroyablement réaliste. Piloter l'hélicoptère exigeait précision et habileté, car les joueurs devaient maîtriser des commandes complexes pour naviguer dans les missions. La physique réaliste du jeu rend le pilotage de l'hélicoptère incroyablement authentique, ajoutant une couche supplémentaire d'immersion au gameplay.
Ce qui distingue également "Battle Chopper", c'est la diversité de ses missions. Les joueurs ne se limitaient pas à abattre les ennemis, mais devaient également maîtriser des tâches telles que cibler des emplacements spécifiques ou protéger des actifs cruciaux. Cette variété a ajouté un élément stratégique au jeu, ce qui en fait plus qu'un simple jeu de style shoot'em up.
Grâce à son gameplay innovant et à ses graphismes époustouflants, « Battle Chopper » a été acclamé par la critique dès sa sortie. Le jeu a été salué pour son réalisme, son gameplay stimulant et son scénario captivant. Il est rapidement devenu culte parmi les joueurs et reste encore aujourd’hui un classique bien-aimé parmi les amateurs de jeux rétro.
Bird Strike est un jeu vidéo publié en 1984 sur BBC Micro par Firebird Software. Il s'agit d'un jeu d'action, qui se déroule dans une salle d'arcade et dont le thème est le tir.
Black Lamp est un jeu de plateforme dans lequel vous devez trouver et collecter des lampes de différentes couleurs et les transporter, une par une, vers une mallette située dans la première pièce. Il y a aussi différents types de bonus à collecter en cours de route, et de nombreux ennemis et créatures (certaines volantes) à combattre. Le but ultime est d'amener toutes les lampes de couleur dans la mallette, y compris l'insaisissable Black Lamp.
Le monde de Black Lamp se présente comme une collection de pièces, toutes reliées par des escaliers et/ou des portes, ainsi que des zones extérieures où vous devez vous défendre en tirant ou en évitant les créatures qui vous attaquent.
Les graphismes sont très nets et colorés, et toutes les cheminées, bougies et torches sont animées.
Dans ce jeu, le joueur doit affronter cinq pilotes de BMX dans une course contre la montre. Le jeu comporte six pistes, avec des cascades et des wheelies que le joueur doit réaliser pour passer à la piste suivante. La conduite du vélo fait perdre de l'énergie, mais vous pouvez collecter des canettes de soda pour la reconstituer. De plus, lors des cascades, le joueur s'écrase violemment et perd des rayons (roues). Des rayons de rechange, ainsi que des canettes de soda, peuvent être collectés en cours de route. Le jeu se termine lorsque le joueur ne parvient pas à se qualifier, qu'il manque de temps ou qu'il n'a plus de rayons.
Bomb Scare est un jeu de réflexion à un joueur basé sur des labyrinthes.
L'intrigue
Le jeu se déroule sur Neptune, où un alien ennemi a posé une bombe à retardement sur la station spatiale. La station a été évacuée et le joueur doit neutraliser la menace en utilisant un robot démineur, ARNOLD. Pour accomplir cette tâche, ARNOLD doit d'abord rassembler les outils nécessaires parmi ceux trouvés sur la base. Ensuite, une fois équipé, le joueur doit guider ARNOLD vers la bombe pour la désamorcer.
Le gameplay
La mission de désamorçage de la bombe est limitée dans le temps, une minuterie de mission dans la moitié inférieure de l'écran compte à rebours à partir de 999. Si ARNOLD manque de temps, d'énergie ou de vies, le jeu se termine et la bombe explose en détruisant la planète entière.
ARNOLD a six clés d'action. Il y a trois touches de mouvement, une pour avancer et deux pour tourner à gauche ou à droite, et trois touches d'activité, ramasser, sélectionner un objet et activer un objet.
La base est constituée d'une série de pièces qui sont cartographiées sur une grille de 16 x 9, bien que chaque élément de la grille ne contienne pas une pièce. Il n'y a pas de carte dans le jeu, mais les pièces sont colorées pour aider le joueur à se repérer. Le jeu affiche également de grandes flèches sur le sol lorsqu'il y a une sortie hors écran, et de plus petites flèches sur les murs lorsqu'il y a une porte évidente. Certaines portes ne permettent à ARNOLD de passer que dans un sens.
Il existe huit téléports qui permettent à ARNOLD de se déplacer rapidement d'une zone de la base à une autre, mais au début du jeu, ni le joueur ni ARNOLD n'ont d'instructions sur la façon de les utiliser.
L'inventaire d'ARNOLD peut contenir cinq articles. Lorsqu'un objet est trouvé, le joueur place ARNOLD dessus et utilise la touche "ramasser", l'objet apparaît alors dans la liste d'inventaire en bas de l'écran. Le joueur doit ensuite déterminer ce qu'il doit faire avec chaque objet et à quel endroit du jeu il est utilisé.
En se déplaçant dans la station, ARNOLD rencontrera de nombreux petits aliens qui se faufilent partout. Certains peuvent être détruits en courant dessus, mais cela prive ARNOLD de son énergie, d'autres explosent au contact et détruisent ARNOLD. Vous gagnez des points en les tuant, mais ARNOLD n'a qu'un nombre limité de tirs à sa disposition.
L'agent spécial Sam Short doit parcourir le monde pour désarmer un détonateur de bombe déclenché par son ennemi juré Boris.
Bombscare est un platformer à écran fixe très simple. Sam volera autour de la plateforme à la recherche de détonateurs et les récupérera un par un en 9 secondes. Lorsqu'un détonateur est désactivé, la minuterie redémarre dans 9 secondes. Lorsque le minuteur atteint zéro, une vie est perdue. Lorsque tous les détonateurs sont désactivés, le niveau est terminé et le jeu passe au niveau suivant.