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Jeux publiés par France Image Logiciel

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Numero 10

DOS 1987
Numero 10 fait référence au numéro de maillot de la star du football français (et plus tard président de l'UEFA) Michel Platini, qui a son propre jeu de football ici. À l'exception du nom et de l'image de Platini sur l'écran titre, il n'y a pas de véritables équipes ou joueurs. Le jeu ne comprend que des matchs individuels avec une équipe bleue et une équipe noire qui peuvent être nommées à l'avance. Un match peut être joué par un ou deux joueurs et il existe également un mode démo dans lequel l'ordinateur joue contre lui-même. Lorsque vous jouez seul, les contrôles du clavier sont disponibles, mais en mode deux joueurs, les joysticks sont nécessaires pour les deux joueurs. La difficulté peut être choisie de la première à la troisième division. Il est également possible de choisir la durée du jeu, cinq ou quinze minutes par fois. Le jeu utilise une vue à défilement latéral similaire à International Soccer de Commodore. En plus des quatre boutons de mouvement, un seul bouton d'action est utilisé pour jouer. Ce bouton est utilisé pour les passes, les tirs et les tacles. Passer le ballon permet de le diriger vers le coéquipier le plus proche, tandis que tirer en restant immobile produit un tir haut, tandis que courir produit un tir plus bas. S'il n'est pas en possession du ballon, le joueur le plus proche du ballon est celui qui en a le contrôle. Lorsque le ballon se trouve à moins de six mètres du but, il est possible de prendre le contrôle du gardien de but et le bouton d'action lui permet de tenter un arrêt.

Numéro 10

DOS 1987
Numéro 10, sorti en 1987, est un jeu DOS qui a captivé les joueurs du monde entier grâce à son gameplay et ses graphismes uniques. Développé par la société française Loriciels, ce jeu s'inspire du sport populaire du football et permet aux joueurs de ressentir le frisson d'être un footballeur professionnel sur leur écran d'ordinateur. Le jeu commence avec le joueur créant sa propre équipe et choisissant sa formation. À partir de là, ils se lancent dans un voyage pour participer à divers tournois et ligues, s’efforçant de devenir l’équipe numéro un au monde. Le gameplay consiste à contrôler les mouvements de chaque joueur et à prendre des décisions rapides sur le terrain, semblable à un match de football réel. L'une des caractéristiques marquantes de Numéro 10 était ses graphismes impressionnants pour un jeu DOS. Les joueurs ont été rendus en 2D avec des mouvements et des animations réalistes qui capturaient l'essence du sport. Les stades et les foules étaient également bien conçus, ajoutant à l'expérience immersive du match. La bande-son, composée par Jean Baudlot, complète parfaitement le gameplay, renforçant encore l'ambiance générale. Le jeu offrait également diverses options de personnalisation, permettant aux joueurs de modifier les uniformes, les noms, les logos et même les statistiques de chaque joueur de leur équipe. Cette fonctionnalité a ajouté une touche personnelle au jeu et a permis aux joueurs de vraiment avoir l'impression de diriger leur propre équipe de football professionnelle. L’un des aspects les plus difficiles du jeu était l’IA de l’équipe adverse. Les adversaires s'adapteraient aux mouvements et aux stratégies du joueur, ce qui rendrait difficile la prévision de leur prochain mouvement. Cela a ajouté un élément d'imprévisibilité et a gardé le jeu engageant et passionnant même après plusieurs parties. Numéro 10 proposait également différents modes de jeu, notamment des matchs d'entraînement, des matchs amicaux et un mode coupe où le joueur pouvait affronter d'autres équipes du monde entier. Cela offrait une variété d'options de jeu et empêchait le jeu de devenir répétitif.
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