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Jeux publiés par Hit Squad, The

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Daley Thompson's Super-Test

Ce jeu présente une variété d'événements sportifs dans le deuxième jeu sous licence autour du champion de décathlon. Chacun a son propre record du monde et un objectif de temps/distance/score à atteindre. Si elle est manquée, le joueur perd l'une des trois vies. Après avoir réussi tous les essais, ils sont répétés avec des cibles plus difficiles. Les versions Amstrad, Commodore et ZX Spectrum 48K de ce jeu comprennent huit épreuves sportives: cyclisme, slalom géant, tirs au but, tir au pistolet, aviron, saut à ski, saut sur trampoline et tir à la corde), tandis que la version ZX Spectrum 128K comporte quatre épreuves supplémentaires: 100 m haies, javelot, sprint et triple saut - douze jeux au total. L'aviron, le 100 m haies et le cyclisme sont de pures épreuves d'agitation de manettes ; c'est une caractéristique de nombreuses autres épreuves. Lors de la séance de tirs au but, vous devez chronométrer votre course et appuyer sur le bouton de tir pour définir l'angle du tir. En saut à ski, le timing du lancement et de l'atterrissage est crucial. La lutte acharnée consiste à choisir un candidat que le joueur pense pouvoir battre, puis à le battre. Dans le triple saut, le joueur court vers la ligne avant de tirer pendant le temps approprié pour chacune des 3 phases du saut (45 degrés est optimal). Dans l'épreuve des haies, le joueur doit courir vers les haies et appuyer sur le bouton de tir pour les franchir. Le tir au pistolet donne au joueur un temps limité pour mettre correctement le viseur en position avant de tirer aussi près du centre que possible. Cela est d'autant plus difficile que vous ne pouvez vous déplacer que vers le haut et vers la cible, ce qui vous empêche de pouvoir corriger les mouvements excessifs.

Populous / Populous: The Promised Lands

En 1993, Hit Squad, The a sorti Populous / Populous: The Promised Lands sur Amiga. Également sorti sur Atari ST, ce jeu est un abandonware et se déroule dans un cadre de compilation / shovelware.

Supercars International

DOS 1996
Il s'agit du troisième jeu de la série de jeux de course d'arcade Super Cars de Magnetic Fields. Comme toujours, une partie gestion est également disponible dans le jeu (qui est facultative). Le jeu est en fait une réédition de Super Cars II, avec des éléments ajoutés, une jouabilité modifiée, des graphiques VGA 256 couleurs mis à jour et une nouvelle bande sonore. Le jeu vous permet de courir dans trois saisons intégrées (facile, moyenne et difficile), mais vous pouvez également personnaliser vos propres saisons. Les 21 circuits semblent avoir été repris du titre précédent, mais ici vous pouvez choisir le nombre de tours et aussi faire la course en marche arrière. Si vous effectuez une saison avec l'option "complète", c'est-à-dire incluant la partie gestion, vous devez acheter vos propres voitures pour courir. Cela se fait chez un concessionnaire automobile entre chaque course, en utilisant un mini-jeu avec différentes options de chat pour essayer de faire baisser le prix. Chaque nouvelle voiture peut transporter plus d'armes et d'armures, et est également plus rapide. Il est également possible d'acheter des armes et des armures entre chaque course, ainsi que de réparer les dégâts que vous avez subis. Les prix varient selon les races, il est donc possible de gagner de l'argent en utilisant les armes comme une marchandise et en les échangeant. Certaines armes ont été modifiées par rapport au dernier jeu, et vous disposez désormais d'un bouton pour sélectionner l'arme à utiliser pendant la course. En outre, plusieurs événements spéciaux apparaîtront entre chaque course avec des mini-jeux similaires à ceux du concessionnaire de voitures dans le mode gestion (et il y a plusieurs nouveaux événements par rapport au dernier jeu). Le cœur du jeu, la course elle-même, se déroule sur différents parcours routiers avec des tunnels, des sauts, des passages à niveau et des portes qui s'ouvrent et se ferment. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de course d'arcade, les voitures se comportent de manière assez réaliste: elles dérivent dans les virages et tournent sur elles-mêmes en cas de collision (une nouveauté dans ce jeu). Toutes les voitures laissent également des traces de dérapage et des cratères lorsqu'elles explosent, ce qui signifie que la piste a l'air bien usée à la fin d'une course. En plus de la course contre l'ordinateur, vous pouvez également affronter un ami en mode écran partagé.

They Sold a Million

En 1986, Hit Squad, The a sorti They Sold a Million sur Amstrad CPC. Ce jeu est maintenant abandonware et est dans une compilation / shovelware.

They Sold a Million II

Voici le jeu vidéo 'They Sold a Million II' ! Sorti en 1986 sur l'Amstrad CPC, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. Le jeu se déroule dans un thème de compilation / shovelware.
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