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Inter-Stellar Wars

DOS 1993
Inter-Stellar Wars est un jeu solo, shareware, DOS, de commerce spatial et de construction d'empire. L'histoire de ce jeu est que les humains ont colonisé le système Renzaar en 2249. La planète la plus semblable à la Terre, Omicron, a été la première à être colonisée et les quatre autres l'ont été peu après, les colons vivant sous terre ou dans d'énormes dômes de cristal. Trois systèmes stellaires sont inhabituellement proches de Renzaar et des relations diplomatiques et commerciales pacifiques ont été établies avec deux d'entre eux, le système Alpha et le système Ordan. Le système restant est Creendok, qui reste un mystère. La planète la plus proche de Creendok est Regulus, qui est entourée d'une ceinture dense d'astéroïdes capables de détruire un vaisseau mais trop petits pour être détectés. La vie dans cette partie de la galaxie est généralement paisible. Le commerce entre les trois systèmes est florissant et la règle de base de la galaxie est la suivante: ne dérangez personne, et ils ne vous dérangeront pas à leur tour. Tout change avec l'arrivée des Insectia, qui annoncent à la Star Alliance leur intention de conquérir la race humaine. Le jeu commence par une séquence d'introduction montrant la destruction d'un vaisseau dans la région de Regulus. Il y a ensuite un saut de cinquante ans vers un entretien entre le président du monde et un capitaine de chasseur stellaire (le joueur). Le président est mécontent car il n'y a pas eu de victoires depuis un mois, la guerre contre les Insectia coûte trop cher, il y a des troubles politiques, etc. tout cela prépare le terrain pour le jeu qui va suivre. Il est possible de gagner une récompense pour chaque victoire sur l'Insectia, cet argent peut être utilisé pour acheter et améliorer les vaisseaux de la flotte spatiale. Il existe trois types de vaisseaux: les chasseurs, les vaisseaux de commandement et les cargos, avec trois classes de chacun. Tous les vaisseaux peuvent être personnalisés en fonction des armes qu'ils portent, de la taille de leurs moteurs, de la présence ou non de boucliers, de rayons tracteurs, de dispositifs d'occultation, etc. Les navires peuvent être pilotés manuellement ou par l'ordinateur. Au fur et à mesure que l'équipage d'un navire acquiert de l'expérience, il est capable d'effectuer des réparations plus rapidement et d'être plus performant au combat.
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