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Ring Master I: The Shadow of Filias
Au sud du continent Godlanta se trouve un petit pays connu sous le nom de Filias Nogis. Après une période de paix relative, le pays doit maintenant faire face à la plus grande menace de son histoire: le puissant voisin Tonade Ralei l'a envahi et occupé. En tant que dernier des Chevaliers de l'Anneau, une guilde de héros autrefois glorieuse, le protagoniste doit s'aventurer sur Filias et la sauver.
Malgré ses origines japonaises, Ring Master I: The Shadow of Filias est plus proche du format RPG occidental. Le personnage principal n'a ni classe ni race, mais possède un ensemble de quatre attributs principaux, ainsi que plus d'une douzaine de compétences diverses. Ces dernières comprennent différents styles d'attaque (perçant, tranchant, etc.), ainsi que des compétences de terrain comme la natation.
Le jeu a une apparence pseudo-3D et se joue à la première personne. Le personnage du joueur peut s'équiper d'armes, d'armures et d'accessoires. Le combat à la première personne se déroule au tour par tour et implique des commandes détaillées liées à l'arme équipée. Le mode conversation exige du joueur qu'il tape des sujets.
Ring Master II: Forget You Not, Evermore
La suite de The Shadow of Filias poursuit directement l'histoire qui a commencé dans ces jeux. Après que le petit pays de Filias Nogis a été envahi par les forces de Tonade Ralei, le courageux chevalier de l'anneau s'y est rendu et a tenté de le libérer. Cependant, il devient peu à peu évident que des forces surnaturelles maléfiques contrôlent cette invasion, et que le pouvoir de la légendaire épée du soleil pourrait être l'indice de la solution.
En termes de gameplay, la suite est très similaire à son prédécesseur, avec un système et des visuels presque identiques. Comme dans le premier jeu, le développement du personnage comprend quatre attributs principaux, ainsi qu'une variété de compétences. Les armes équipées se distinguent par des types de dégâts, qui font également partie des paramètres du personnage du joueur et peuvent être améliorés. Les combats en tour par tour à la première personne impliquent des commandes simples, mais une fois que d'autres personnages ont rejoint le héros principal, il est possible de gérer leur entraînement.