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Jeux publiés par Icon Software Ltd

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Bug Eyes

Vous incarnez l'agent Starman, dont le rôle est d'empêcher la destruction de la civilisation et la prise de contrôle de la galaxie par les hordes extraterrestres Xabanneus. Pour ce faire, pénétrez dans les dix niveaux du vaisseau-mère et détruisez le générateur d'énergie. Il porte sur son dos une réserve d'oxygène (représentée par la barre d'énergie en haut) et un mécanisme de répulsion des aliens qui s'activera parfois en cas de danger. Un autre jeu qui suit le succès de Manic Miner. Le gameplay est assez simple, progressez dans chaque niveau jusqu'à atteindre le niveau 10, en évitant tous les aliens aux yeux globuleux, en évitant les ponts et les plateformes mobiles. Vous n'utilisez que deux touches - gauche et droite - pour contrôler le personnage principal, de sorte que la plupart du gameplay tourne autour du timing et de l'entraînement.

Caveman Capers

Caveman Capers est un jeu vidéo classique publié par BBC Micro en 1985. Développé par Micro Power, il a rapidement gagné en popularité et est devenu un favori des joueurs. Le jeu est un jeu de plateforme à défilement horizontal, dans lequel les joueurs contrôlent un homme des cavernes nommé Grunk dans sa quête pour sauver sa tribu des cavernes des méchants dinosaures. Avec ses graphismes primitifs et son gameplay engageant, Caveman Capers a conquis le cœur de nombreux joueurs et reste encore dans les mémoires des amateurs de jeux rétro. L'objectif principal du jeu est que Grunk puisse naviguer à travers différents niveaux, en évitant ou en battant les dinosaures et autres dangers en cours de route. De la jungle luxuriante aux montagnes dangereuses, chaque niveau offre aux joueurs un nouveau défi à relever. En chemin, Grunk peut collecter divers fruits, os et autres objets qui donnent des points et des vies supplémentaires. Il existe également des zones cachées que les joueurs peuvent découvrir, ajoutant un élément d'exploration passionnant au jeu. L'une des caractéristiques les plus uniques de Caveman Capers est la capacité de Grunk à grimper sur des vignes et des cordes, ajoutant ainsi un aspect vertical au gameplay. Cette fonctionnalité permet aux joueurs d'atteindre des zones autrement inaccessibles et ajoute une couche supplémentaire de stratégie et de compétence au jeu. Les commandes sont simples mais réactives, permettant aux joueurs d'effectuer facilement des sauts et des mouvements précis, un élément crucial dans un jeu de plateforme. Mais ce qui distingue Caveman Capers des autres jeux de plateforme de son époque, c'est son ton humoristique et léger. La conception et la bande sonore du jeu complètent parfaitement le thème de l'homme des cavernes, créant une expérience de jeu charmante et agréable. Les effets sonores ajoutent également au plaisir, avec les grognements de Grunk et les rugissements des dinosaures faisant rire les joueurs pendant qu'ils jouent. Une autre caractéristique remarquable de Caveman Capers est son mode à deux joueurs. Les amis pouvaient participer à la fête et contrôler le meilleur ami de Grunk, Bonk, dans un style de jeu coopératif. Cet élément multijoueur supplémentaire a rendu le jeu encore plus agréable et lui a donné un avantage sur les autres jeux de plateforme solo de son époque. En plus de son gameplay divertissant et de ses graphismes charmants, Caveman Capers disposait également d'une fonction d'édition de niveaux qui permettait aux joueurs de créer et de partager leurs propres niveaux. Cette fonctionnalité a ajouté des possibilités infinies et a gardé le jeu frais et passionnant pour les joueurs longtemps après sa sortie initiale. Micro Power a même organisé des compétitions pour les meilleurs niveaux créés par les utilisateurs, engageant ainsi davantage sa base de fans dédiée.

Drain Mania

1985, l'année Drain Mania est sorti sur BBC Micro ainsi que sur Electron. Publié par Icon Software Ltd, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Flip! The Cartoon Strategy Game

Retourner! Le jeu de stratégie de dessins animés était un jeu révolutionnaire de la BBC Micro qui a pris d'assaut le monde du jeu vidéo en 1985. Développé par Jeremy Smith et John Elliott pour Bug-Byte Software Ltd., ce jeu était le premier du genre à combiner les éléments de dessins animés et stratégie d'une manière unique et captivante. Le jeu a rapidement gagné en popularité auprès des joueurs et des critiques, devenant un incontournable dans la collection de chaque propriétaire de BBC Micro. L'une des fonctionnalités les plus frappantes de Flip ! était ses graphismes vibrants et colorés, inspirés des dessins animés classiques. Le jeu présentait un éventail de personnages de dessins animés, chacun avec sa propre personnalité et ses propres capacités. Du malicieux « Pinky » à l'héroïque « Capitaine Courageux », les joueurs pouvaient choisir leur personnage préféré et le guider à travers les niveaux difficiles du jeu. L'attention portée aux détails dans les graphismes était louable, chaque personnage ayant ses propres animations uniques qui ajoutaient au charme général du jeu. Le gameplay de Flip! ne ressemblait à aucun autre jeu de son époque. Il fallait que les joueurs retournent stratégiquement les tuiles d'un plateau pour faire correspondre les carrés de couleur à l'écran. Le concept peut paraître simple, mais à mesure que les joueurs progressaient dans le jeu, ils étaient confrontés à des défis de plus en plus difficiles et devaient soigneusement planifier leurs mouvements pour déjouer leurs adversaires. Le jeu permettait également une action multijoueur, ajoutant un élément de compétitivité et en faisant un succès lors des fêtes et des rassemblements. Un autre aspect qui a défini Flip! en dehors des autres jeux, il y avait son sens de l'humour. Le jeu était rempli de blagues et de jeux de mots pleins d'esprit, ajoutant un élément léger au gameplay par ailleurs intense. Cela a ajouté une touche rafraîchissante au genre des jeux de stratégie traditionnels et a fait de Flip ! un succès parmi les joueurs de tous âges. Les dialogues humoristiques et les éléments de surprise ont permis aux joueurs de rester engagés et de revenir pour en savoir plus. Retourner! a été largement salué par la critique, les critiques saluant ses graphismes, son gameplay et son humour. Le magazine Computer and Video Games a déclaré: « Flip ! est digne de n'importe quelle machine d'arcade", tandis que Personal Computer Games a déclaré qu'il était "absolument génial". Le jeu a également été nominé pour le Golden Joystick Award du meilleur jeu de stratégie en 1985, consolidant ainsi sa place dans l'industrie du jeu vidéo. Malgré sa popularité, Flip! a fait face à quelques critiques pour son niveau de difficulté. Certains joueurs ont trouvé difficile de progresser au-delà de certains niveaux, tandis que d'autres ont trouvé les commandes du jeu légèrement délicates. Cependant, ces défauts mineurs n’ont guère diminué l’attrait général du jeu et son impact durable sur le monde du jeu vidéo.

Merry Xmas Santa

Merry Xmas Santa (également connu sous le nom de Santa's Delivery) est un jeu vidéo publié en 1984 sur BBC Micro par Icon Software Ltd. Il s'agit d'un jeu d'action, qui se déroule dans un jeu de plateforme sur le thème de Noël.

Space Station Alpha

Space Station Alpha est un jeu de tir dans lequel le joueur, en tant que commandant de la dernière station spatiale en orbite, doit empêcher une flotte de vaisseaux spatiaux Cylon d'attaquer et de détruire la Terre. Toute l'action se déroule sur un seul écran et est vue à la première personne. Les vaisseaux attaquants apparaissent un par un dans le coin supérieur droit et lancent des missiles vers la Terre. Le joueur déplace une croix sur l'écran et doit abattre les missiles ou les vaisseaux avant qu'ils n'atteignent la planète. Il faut tirer avec parcimonie, sinon l'arme peut surchauffer et être hors d'usage pendant quelques secondes. La Terre a un bouclier qui diminue lorsqu'elle est touchée. Il commence à 9 999 et lorsqu'il est inférieur à 1 000, la planète commence à briller en rouge, indiquant une fin proche. Lorsqu'il atteint zéro, la planète explose et le jeu se termine. Les ennemis attaquent en cinquante vagues, qui deviennent progressivement plus rapides à chaque vague.

Wongo

Wongo était un jeu sur le thème de la science-fiction sorti en 1984 pour l'ordinateur BBC Micro. Développé par Stuart Smith et publié par Acornsoft, Wongo était un ajout unique au monde du jeu vidéo des années 1980. Le jeu présentait un mélange unique d’éléments d’aventure, de stratégie et de puzzle, ce qui en faisait une expérience vraiment inoubliable pour les joueurs. La prémisse de Wongo se déroule dans un futur lointain, où les humains ont colonisé différentes planètes de la galaxie. Le joueur incarne un explorateur spatial chargé de retrouver et de sauver un groupe de scientifiques disparus qui étudiaient une nouvelle planète nommée Wongo. Le jeu est présenté dans une perspective descendante, le joueur naviguant à travers le terrain labyrinthique de Wongo, rencontrant divers défis et énigmes en cours de route. L'une des caractéristiques les plus marquantes de Wongo était ses graphismes visuellement saisissants. Comparé aux autres jeux BBC Micro de l'époque, Wongo présentait des graphismes détaillés et colorés qui donnaient véritablement vie au décor de science-fiction du jeu. La conception du jeu présentait également un mélange unique de technologie futuriste et de ruines antiques, créant un sentiment de mystère et d'émerveillement tout au long du jeu. En termes de gameplay, Wongo a proposé aux joueurs une variété de défis à relever. De la navigation à travers le terrain dangereux de Wongo à la résolution d'énigmes complexes et au déjouement des créatures extraterrestres, le jeu a gardé les joueurs sur leurs gardes à tout moment. De plus, Wongo présentait également un élément en temps réel, dans lequel le joueur devait gérer son niveau d'oxygène tout en explorant la planète, ajoutant ainsi une couche de défi supplémentaire au jeu. L’un des aspects les plus remarquables de Wongo était sa nature ouverte. Contrairement à de nombreux autres jeux de l’époque, Wongo n’avait pas de scénario linéaire ni de chemin défini à suivre. Au lieu de cela, les joueurs étaient libres d'explorer Wongo à leur propre rythme, en résolvant des énigmes et en relevant les défis dans l'ordre de leur choix. Cela a donné au jeu un sentiment de liberté et de rejouabilité, car les joueurs pouvaient aborder le jeu de différentes manières à chaque fois qu'ils jouaient. Wongo est devenu un favori des fans parmi les utilisateurs de BBC Micro, beaucoup louant son mélange unique de genres, ses graphismes visuellement époustouflants et son gameplay stimulant. Le jeu a été acclamé par la critique et a même été nominé pour un Golden Joystick Award dans la catégorie « Meilleur jeu d'aventure original ». Bien qu’il n’ait peut-être pas atteint le même niveau de popularité que certains de ses contemporains, Wongo reste à ce jour un jeu apprécié des amateurs de jeux rétro.

Zorakk the Conqueror

Zorakk the Conqueror est un jeu vidéo classique sorti en 1985 pour l'ordinateur Amstrad CPC. Développé par Mastertronic et publié par Amsoft, ce jeu était l'un des titres les plus populaires et les plus influents de son époque. Il s'agit d'un jeu d'action à défilement horizontal qui suit les aventures du guerrier intrépide Zorakk alors qu'il se bat contre des hordes de monstres pour vaincre le démon maléfique Kalragg et sauver le monde de la destruction. L'une des caractéristiques les plus frappantes de Zorakk the Conqueror est ses graphismes époustouflants. Les créateurs du jeu ont utilisé toutes les capacités de l'ordinateur Amstrad CPC pour créer une expérience visuellement époustouflante et immersive. Les différents niveaux et ennemis sont rendus dans des couleurs vives et des arrière-plans détaillés, faisant du jeu un régal pour les yeux. L'attention portée aux détails et les animations fluides donnent vie au jeu et le distinguent des autres jeux de son époque. Le gameplay de Zorakk the Conqueror se distingue également par ses commandes fluides et réactives. Le jeu permet au joueur de contrôler facilement les mouvements et les attaques de Zorakk, le rendant accessible et agréable aussi bien pour les joueurs débutants que expérimentés. Les niveaux sont stimulants mais pas extrêmement difficiles, permettant aux joueurs de progresser dans le jeu à un rythme constant tout en procurant un sentiment d'accomplissement lorsqu'ils battent des ennemis et des boss. Les effets sonores et la musique du jeu ajoutent également à son attrait général. Les effets sonores, tels que les cris de guerre de Zorakk et le coup de son épée, apportent une couche d'immersion supplémentaire au jeu. La musique, composée par David Whittaker, est également un élément remarquable, avec ses airs épiques et mémorables qui complètent parfaitement le gameplay bourré d'action du jeu. En termes de gameplay, Zorakk le Conquérant propose une variété de niveaux et d'ennemis pour garder les joueurs engagés et divertis. Des niveaux labyrinthiques remplis de pièges et de trésors cachés aux combats de boss intenses, le jeu offre un bon équilibre entre exploration et combat. De plus, Zorakk peut collecter des bonus tout au long du jeu, tels que des vies supplémentaires et des potions de santé, pour l'aider dans sa quête. La popularité et le succès du jeu peuvent également être attribués à son scénario captivant. Situé dans un monde fantastique, l'intrigue du jeu suit Zorakk alors qu'il se lance dans un voyage pour vaincre Kalragg, un puissant démon déterminé à détruire le monde. En cours de route, les joueurs rencontreront divers personnages et défis qui ajouteront de la profondeur à l'histoire et les maintiendront investis dans le résultat du jeu.
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