Menu

Jeux publiés par I'Max Corp.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Bakuretsu Hunter

Bakuretsu Hunter, également connu sous le nom de Sorcerous Stabber Orphen en Amérique du Nord, est un jeu de rôle japonais sorti sur la console SEGA Saturn en 1996. Développé par TamTam et publié par Banpresto, ce jeu est basé sur la populaire série animée et manga. du même nom. Le jeu suit l'histoire d'Orphen, un puissant sorcier qui part à la recherche de son mentor, Azalie, qui a été transformé en dragon. En chemin, Orphen doit affronter divers ennemis et résoudre des énigmes, tout en découvrant la vérité sur la transformation d'Azalie et la mystérieuse Tour de Fang. L'une des caractéristiques les plus distinctives de Bakuretsu Hunter est son système de combat. Contrairement aux RPG au tour par tour traditionnels, les batailles de ce jeu se déroulent en temps réel, les joueurs ayant la possibilité d'attaquer, d'esquiver et d'utiliser des sorts magiques. Cela ajoute une couche supplémentaire d'excitation et de stratégie au gameplay, car les joueurs doivent être rapides pour vaincre leurs ennemis. Les graphismes de Bakuretsu Hunter étaient impressionnants pour l'époque, avec des couleurs vives et des dessins de personnages détaillés. Le jeu présentait également un mélange unique de graphismes 2D et 3D, lui donnant une sensation plus dynamique et immersive. Les cinématiques étaient particulièrement bien réalisées, utilisant une animation de style anime pour faire avancer le scénario. En plus de sa quête principale, Bakuretsu Hunter propose également des missions secondaires et des mini-jeux, ajoutant à la valeur de rejouabilité globale du jeu. Ces mini-jeux vont du minigolf à la pêche, offrant une pause amusante par rapport au scénario principal et permettant aux joueurs de gagner des objets supplémentaires et des points d'expérience. Un autre aspect remarquable de Bakuretsu Hunter est sa bande-son. Composée par Motoi Sakuraba, la musique capture parfaitement le ton aventureux et mystique du jeu. Des thèmes de combat épiques à la musique d'exploration apaisante, la bande sonore ajoute de la profondeur au jeu et plonge encore plus le joueur dans le monde de Bakuretsu Hunter.

Cyber Doll

En matière de jeux vidéo, SEGA a toujours été à la pointe de l'innovation et de la créativité. En 1996, ils prouvent une fois de plus leurs prouesses avec la sortie de Cyber Doll, un jeu qui deviendra un classique intemporel parmi les joueurs. Développé par Vic Tokai Inc. et publié par SEGA, ce jeu offrait un mélange unique d'action, d'aventure et de résolution d'énigmes, ce qui en faisait un jeu incontournable pour tous ceux qui possédaient une SEGA Saturn. L'histoire de Cyber Doll se déroule en 2044, où une ville futuriste appelée Neo New York est menacée par une organisation maléfique connue sous le nom de « The Raven ». Le joueur incarne Katta, un cyborg créé par le professeur Rosencrantz pour lutter contre The Raven. Armé d'un puissant pistolet laser et d'un ensemble de compétences comme l'acrobatie et le piratage, Katta doit naviguer à travers différents niveaux, vaincre les ennemis et finalement vaincre The Raven pour sauver Neo New York de la destruction. L'une des caractéristiques les plus marquantes de Cyber Doll était ses graphismes. Les environnements 3D du jeu étaient en avance sur leur temps, offrant aux joueurs une expérience visuellement immersive. Les cinématiques ont été magnifiquement rendues et ont contribué à améliorer encore davantage le scénario du jeu. La musique et les effets sonores étaient également bien conçus, ajoutant à l'atmosphère générale et rendant le gameplay encore plus engageant. Mais ce qui distinguait vraiment Cyber Doll des autres jeux de l’époque, c’était ses mécanismes de jeu. Les capacités cyborg de Katta ont permis un mouvement fluide et fluide, ce qui en fait un plaisir d'explorer les niveaux et de vaincre les ennemis. Les énigmes, bien que peu difficiles, obligeaient les joueurs à réfléchir de manière stratégique, ajoutant un élément de pensée critique au gameplay. Le jeu comportait également plusieurs combats de boss, chacun avec son propre ensemble de défis uniques, offrant un bon mélange de difficulté aux joueurs. Un autre aspect qui a permis à Cyber Doll de se démarquer était sa valeur de rejouabilité. Le jeu avait plusieurs fins, en fonction des choix faits par le joueur tout au long de la partie. Cela a ajouté à la longévité du jeu, car les joueurs pouvaient y jouer plusieurs fois pour voir tous les différents résultats. Le jeu disposait également d'un mode multijoueur, permettant à des amis de se joindre à l'action, ce qui en faisait un succès lors des fêtes et des soirées pyjama. Bien que Cyber Doll n'ait pas connu un succès commercial massif, il a été très apprécié par les critiques et les joueurs. Il a reçu des critiques positives pour son gameplay, ses graphismes et sa bande-son, beaucoup le citant comme l'un des meilleurs jeux sur SEGA Saturn. Il a également attiré un public fidèle, dont beaucoup le qualifient encore de l'un des joyaux cachés de la bibliothèque de la console.
×