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Jeux publiés par Interactive Magic, Inc.

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Air Warrior II

Windows 1997
Suite du premier simulateur de vol multijoueur en ligne, le légendaire Air Warrior, le principe de ce jeu est d'offrir une vaste collection d'avions de la Seconde Guerre mondiale pour engager des combats multijoueurs avec jusqu'à 100 pilotes en même temps. Bien que l'accent soit mis sur le multijoueur, cette édition d'Air Warrior vise également à être un succès en mode solo avec l'ajout de 360 missions préétablies réparties sur des campagnes ramifiées sous la forme d'un arbre de mission. La plupart des missions se déroulent en Europe, mais un certain nombre d'engagements historiques dans le Pacifique sont inclus. Vous pouvez défendre Pearl Harbor, faire un raid sur Tokyo avec un B-25, tenter de détruire le Yamamoto et participer à la bataille d'Angleterre, toutes les missions étant jouables du côté des Alliés ou de l'Axe. Au total, le jeu comprend 45 avions, chacun avec ses propres modèles de vol, cockpits et caractéristiques distinctives. Le jeu utilise des graphiques polygonaux plats avec une résolution allant jusqu'à 1024x768. En prime, le jeu comprend quelques courts scénarios de la Première Guerre mondiale et de la guerre de Corée (avec leurs propres avions), quatre véhicules terrestres (à usage multijoueur uniquement) et un éditeur de missions.

Air Warrior III

Windows 1997
Air Warrior III commence par vous donner plus de ce que la série a déjà. Pour commencer, il comprend toutes les missions, tous les avions et toutes les fonctionnalités d'Air Warrior II. Il y a également quatre nouveaux avions du Pacifique (le Zeke, le Kate, le Val, l'Oscar) et 6 nouvelles campagnes. Air Warrior III est également le premier de la série à prendre en charge l'accélération 3D, ce qui permet d'accélérer considérablement l'action et les effets 3D. L'un des principaux arguments de vente de la série a été son gameplay en ligne, et le jeu multijoueur a été complètement repensé. Il permet désormais de faire participer jusqu'à 250 joueurs à une même mission.

American Civil War: From Sumter to Appomattox

Sans doute la meilleure simulation de la guerre civile américaine jamais réalisée, American Civil War: From Sumter to Appomattox est la troisième incarnation de la série Road from Sumter to Appomattox de Frank Hunter, publiée pour la première fois par sa société Adanac en 1993. Heureusement, l'expression "la troisième fois est la bonne" s'applique à ce jeu. Le jeu conserve les excellents modèles militaires, économiques et diplomatiques des deux premiers jeux, avec une amélioration significative de l'interface utilisateur (bien qu'encore loin d'être conviviale) et des graphiques. La gamme de scénarios et d'options est probablement la meilleure que l'on ait vue dans les jeux sur la guerre de Sécession, bien que l'absence d'un module tactique soit légèrement décevante. Interactive Magic, l'éditeur d'origine, a également ajouté de nombreux éléments multimédias (images, etc.) pour remplir l'espace du CD-ROM, et ceux-ci sont plutôt agréables bien qu'ils n'apportent pas grand-chose au jeu. Dans l'ensemble, si vous êtes un passionné d'histoire avec un minimum d'intérêt pour le sujet, ce jeu est un must. Les wargamers vétérans qui préfèrent le domaine tactique (par exemple, les jeux de Norm Koger ou de Gary Grigsby) peuvent essayer la série Decisive Battles in American Civil War de SSG et les jeux Civil War de SSI pour leur dose tactique. Cependant, il est dommage que l'interface utilisateur soit si lourde. Note: Depuis 2002, Adanac a publié le jeu sous forme de freeware, accompagné d'un excellent tutoriel et d'un manuel PDF. La version téléchargeable ne comporte pas les éléments multimédias qu'I-Magic a ajoutés, mais ces fioritures ne sont pas une grande perte.

Bruce Jenner's World Class Decathlon

Windows 1996
Bruce Jenner's World Class Decathlon est un remake du titre classique sorti sur les ordinateurs 8 bits: Daley Thompson's Decathlon. Contrairement à d'autres " button mashers " tels que ceux sortis par Epyx, il se concentre sur un système de statistiques et de développement de carrière. Au fil des saisons, le joueur passe du statut de novice à celui de compétiteur de classe mondiale, s'il réussit, en allouant des points de compétence aux domaines clés nécessaires pour réussir au décathlon: lancer, courir, sauter, etc. Le plus important, cependant, est l'endurance. Comme le décathlon soumet les athlètes à 5 épreuves épuisantes par jour, si le joueur se donne à fond dans les premières épreuves, ses jambes commenceront à lâcher dans les courses de 400m (jour 1) et 1500m (jour 2). Toutes les actions sont contrôlées par la souris et nécessitent de cliquer et de maintenir la souris enfoncée plutôt que d'appuyer sur les boutons de façon répétée. Le jeu comprend également des séquences FMV de Thompson ou Jenney (selon la version) donnant des conseils sur les épreuves.

Capitalism

DOS 1995
Capitalism est un jeu de stratégie en temps réel dans lequel vous êtes le PDG d'une entreprise. Votre objectif est de vaincre vos concurrents, de dominer le marché et de créer une entreprise rentable. Le jeu contient d'innombrables aspects de l'entreprise réelle, comme la bourse, la recherche et le développement, le marketing et les OPA hostiles. Dans le Capitalism, vous devez décider quoi acheter, quoi vendre, quels prix pratiquer, quoi fabriquer, quoi rechercher, où acheter vos fournitures, que faire de votre argent et comment vaincre vos concurrents.

Capitalism Plus

DOS 1996
Version améliorée de "Capitalisme". Construisez votre empire commercial personnel. Pour ce faire, vous pouvez contrôler l'ensemble de la chaîne de production de vos biens (matières premières, semi-produits, vente au détail), ou choisir de vous concentrer sur des secteurs particuliers (par exemple, uniquement l'extraction de minéraux ou uniquement la vente de produits de haute technologie, etc.) Les nouvelles caractéristiques de ce jeu sont les suivantes: des graphismes légèrement améliorés un nombre accru de produits (plus de 80 maintenant), principalement du secteur de la haute technologie de nouveaux événements aléatoires tels que des révolutions, des tremblements de terre, etc. Des cartes du monde réel de différentes régions commerciales d'Europe, des États-Unis et d'Asie un éditeur de cartes et de scénarios des scénarios historiques et futuristes préfabriqués une option multijoueur (PBEM).

Destiny

Windows 1996
Destiny, sorti en 1996, était un jeu très attendu de Microsoft Windows qui a pris d'assaut le monde du jeu vidéo. Développé par Bungie, le jeu était un jeu de tir à la première personne avec un thème de science-fiction, se déroulant dans un monde post-apocalyptique. Avec ses graphismes époustouflants et son gameplay engageant, Destiny est rapidement devenu un favori des fans et un classique culte. L'une des premières choses qui ressort de Destiny est son scénario captivant. Le jeu se déroule dans un futur où l'humanité s'est répandue dans tout le système solaire. Le joueur assume le rôle d'un Gardien, un puissant guerrier chargé de protéger la dernière ville sûre de la Terre contre diverses menaces extraterrestres. Les Gardiens sont également à la recherche du Voyageur, une sphère mystérieuse qui leur confère des pouvoirs surnaturels. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs doivent accomplir des missions et vaincre des ennemis pour découvrir les secrets du Voyageur et sauver l'humanité. Le gameplay de Destiny est ce qui le distingue des autres jeux de tir à la première personne. Contrairement aux jeux traditionnels du genre, Destiny intègre des éléments de jeu de rôle et de collecte de butin. Les joueurs peuvent personnaliser leur Gardien avec diverses armes, armures et capacités, leur offrant une expérience de jeu unique. Le jeu propose également différentes classes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, chacune avec ses propres forces et capacités. Cela ajoute une couche supplémentaire de profondeur au gameplay et le maintient frais et passionnant. Outre le scénario principal, Destiny propose également un mode multijoueur où les joueurs peuvent faire équipe avec leurs amis et relever ensemble des défis difficiles. Ce gameplay coopératif ajoute un aspect social au jeu et permet aux joueurs d'élaborer des stratégies et de travailler ensemble pour accomplir des missions. De plus, il existe également un mode joueur contre joueur où les joueurs peuvent s'affronter dans des matchs rapides. Cela ajoute un élément compétitif au jeu et incite les joueurs à revenir pour en savoir plus. Les graphismes de Destiny étaient révolutionnaires au moment de sa sortie. Le jeu présentait des visuels époustouflants et des paysages détaillés qui étaient une merveille à voir. Des terres désolées et stériles de la Terre aux mondes extraterrestres exotiques, chaque environnement semblait unique et immersif. L'attention portée aux détails était impressionnante, avec des designs et des textures complexes qui contribuaient à l'atmosphère générale du jeu. La conception sonore de Destiny était également de premier ordre. Le jeu proposait une bande-son épique qui ajoutait à l'intensité du gameplay. Les effets sonores étaient également bien conçus, des explosions tonitruantes des armes aux bruits étranges des créatures extraterrestres. Le doublage était également superbe, chaque personnage ayant sa propre voix et sa propre personnalité, ajoutant de la profondeur au monde immersif du jeu.

Fallen Haven

Windows 1997
Sorti en 1997, Fallen Haven s'est imposé comme un joyau dans le monde des jeux de stratégie en temps réel, captivant les joueurs avec son mélange unique de gameplay tactique et de récit captivant. Développé par The Dreamers Guild et publié par The 3DO Company, le jeu transportait les utilisateurs dans un paysage futuriste immersif. Situé sur la lointaine planète Haven, les joueurs incarnaient soit l'Alliance terrestre, soit la faction rebelle connue sous le nom de Havers, chaque faction disposant d'unités et de stratégies distinctes. À la base, Fallen Haven combinait des éléments de gestion des ressources et de combat, les intégrant de manière transparente dans ses mécanismes de jeu. Les joueurs devaient construire des bases, rassembler des ressources et constituer des armées tout en élaborant des stratégies pour leurs mouvements contre leurs adversaires. La profondeur stratégique du jeu était renforcée par sa carte en grille hexagonale, qui créait un champ de bataille dynamique. Cette conception innovante permettait des manœuvres complexes, permettant aux joueurs d'élaborer des stratégies astucieuses pour déjouer leurs ennemis. La conception visuelle de Fallen Haven était remarquable pour son style artistique dynamique, qui dépeignait un environnement riche et varié. Les terrains luxuriants de Haven complétaient la technologie futuriste des factions, créant un contraste visuellement attrayant. La conception des unités était tout aussi impressionnante, mettant en valeur une grande variété de véhicules et d’infanterie qui ajoutaient de la profondeur à l’expérience de jeu. De plus, l’interface du jeu était conviviale, garantissant que les nouveaux venus pouvaient facilement s’acclimater tout en fournissant aux joueurs chevronnés les outils nécessaires pour perfectionner leur sens tactique. La musique et les effets sonores ont joué un rôle important dans la création de l’atmosphère de Fallen Haven. La bande-son comprenait un mélange éclectique de pistes d’ambiance qui montaient et descendaient au rythme du gameplay, améliorant l’expérience globale. Associés à des effets sonores bien conçus, les éléments auditifs ont contribué à la qualité immersive qui a permis aux joueurs de s’engager profondément dans le monde du jeu. Fallen Haven est souvent rappelé avec affection pour ses défis et son gameplay gratifiant. L’équilibre entre les factions a favorisé un esprit de compétition, encourageant les joueurs à explorer diverses stratégies. Son mode multijoueur était particulièrement populaire, attirant amis et rivaux dans des compétitions acharnées sur ses cartes méticuleusement conçues. Malgré son statut de niche, le jeu a gagné en popularité au fil des ans, les passionnés reconnaissant ses contributions innovantes au genre. Fallen Haven témoigne de la créativité et de l'ambition du développement de jeux des années 1990. Bien qu'il n'ait peut-être pas atteint le statut d'icône de certains contemporains, ses mécanismes de jeu uniques, sa narration captivante et sa belle esthétique ont laissé un impact durable sur ceux qui ont eu le privilège d'en faire l'expérience. Le jeu reste un souvenir précieux pour beaucoup, un classique oublié qui continue d'inspirer les futures générations de concepteurs de jeux de stratégie.

Fallen Haven: Liberation Day

Windows 1998
Fallen Haven: Liberation Day est un jeu Windows de 1998 développé par Black Isle Studios et publié par Interplay Entertainment. Le jeu se déroule en 2155, après qu'une météorite ait détruit une grande partie de la surface de la Terre. Le joueur prend le contrôle d'une équipe de quatre survivants qui doivent trouver un moyen de s'échapper de la ville de Fallen Haven et de trouver un nouveau foyer. Le jeu se joue de haut en bas, et le joueur doit utiliser les capacités uniques des survivants pour résoudre des énigmes et surmonter des obstacles. Le jeu comporte un cycle jour-nuit, et le joueur doit gérer soigneusement la santé et les ressources des survivants pour survivre. Fallen Haven: Liberation Day a été bien accueilli à sa sortie, et a été loué pour ses énigmes difficiles et son cadre unique. Le jeu a été un succès commercial, et a depuis été inclus dans plusieurs listes de "Best of".

Fallen Heaven: Liberation Day

Windows 1998
Fallen Heaven: Liberation Day est un jeu vidéo pour Windows de 1998 publié par Interactive Magic, Inc. C'est un jeu de stratégie et de simulation en temps réel, de science-fiction / futuriste, sur le thème de la guerre.
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