Jeux publiés par Interstel Corporation
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Armada 2525
Interstel a terminé son parcours difficile sur une note forte qui est malheureusement passée inaperçue: Armada 2525 est un jeu de stratégie spatiale qui ressemble à une solide mise à jour du vénérable Starfleet, bien que l'IA de l'ordinateur soit une déception par rapport à ce classique. Le jeu comporte également de nombreux bugs, ainsi qu'un manuel inadéquat qui est loin des normes habituelles d'Interstel.
Tout indique que le jeu est sorti prématurément. Cependant, l'abondance de galaxies à conquérir, les nombreuses structures à construire et un très bon module de combat tactique en font un jeu amusant qui mérite qu'on s'y attarde.
S'il ne s'agissait pas du dernier jeu d'Interstel, réalisé au moment des dernières turbulences financières de la société, Armada 2525 aurait sans doute bénéficié d'un bêta-test beaucoup plus intense et d'une promotion plus agressive. Heureusement, le concepteur R.T. Smith a consacré plus de temps au jeu et l'a publié après la disparition d'Interstel sous la forme d'une édition de luxe.
Note: Voici une anecdote intéressante sur le jeu de Paul Meyer, ancien programmeur d'Origin: "Au CGDC, au printemps suivant la sortie de ce jeu, j'ai appris que, malgré leur tolérance habituelle et explicite pour les jeux en dehors des heures de travail, Armada 2525 était explicitement interdit dans les bureaux de SSI. Apparemment, les gens qui y ont joué ne sont pas rentrés chez eux et cela a affecté les horaires". Et qui a dit que les programmeurs de jeux n'étaient pas accros aux jeux d'autres sociétés ? ;)
D.R.A.G.O.N. Force
Le D.R.A.G.O.N. Force est une équipe de mercenaires qui n'accepte que les missions les plus dangereuses. Tout au long de ce jeu, ils effectueront douze missions contre des barons de la drogue et des terroristes. Les objectifs varient de l'élimination des cibles au sauvetage des otages.
D.R.A.G.O.N. Force est un jeu de tactique au tour par tour. Pendant chaque tour, le joueur assigne des ordres aux hommes, par exemple des mouvements, des tirs ou des actions spéciales, qui sont exécutés simultanément (avec des options d'IA). Il y a une carte stratégique (montrant toute la zone de la mission) et la carte tactique la plus proche avec zoom. Comme prévu, les trois commandes de tir sont particulièrement importantes: l'habituel tir direct sur un ennemi, la visée d'un point précis ou le tir d'opportunité qui est déclenché en passant entre les ennemis. L'environnement, par exemple les haies de construction, peut être utilisé comme couverture et affecte la ligne de visée.
Avant chaque mission, le joueur doit choisir sept soldats parmi un groupe de 14. Chaque soldat a un entraînement différent et donc des scores de compétences différents en médecine, mitrailleuse, armes antichars, reconnaissance, tir de précision, démolition et mêlée. L'étape suivante consiste à leur donner des équipements provenant d'un arsenal relativement important. La clé du succès est de disposer d'un ensemble de soldats dotés du bon équipement (évidemment, un soldat peu doué pour le tir de précision ne doit pas utiliser un fusil de précision) et préparés à toutes les situations possibles.
Dusk of the Gods
C'est le précurseur du classique The Summoning. En fait, j'aime mieux l'intrigue de ce jeu que celle de son descendant, bien qu'il ait des graphismes plus datés, des petits personnages difficiles à voir et des énigmes répétitives (la plupart du temps, vous vous sentirez plus comme un messager des dieux nordiques que comme un héros).
Quoi qu'il en soit, l'intrigue, qui est ancrée dans la mythologie nordique, porte sur votre tentative d'empêcher la chute inévitable des dieux lors du Ragnarok, la "bataille finale" entre le bien et le mal. C'est un bon jeu, même s'il est parfois un peu fastidieux en raison de son interface maladroite. Cependant, si vous aimez les RPG basés sur la mythologie, Dusk of the Gods est l'un des meilleurs qui existent. De plus, le jeu est beaucoup plus long que le RPG moyen, car vous avez toujours d'innombrables tâches à accomplir pour différents dieux.
Quizam!
Quizam ! a été une sortie marquante dans le monde du jeu Amiga en 1986. Développé par l'équipe de New Horizon Software, ce jeu basé sur des quiz est rapidement devenu un favori des fans pour son gameplay unique, ses questions difficiles et ses graphismes colorés.
À la base, Quizam ! est un jeu solo qui teste les connaissances du joueur dans une grande variété de catégories. Le jeu propose plus de 3 000 questions couvrant des sujets tels que l’histoire, le sport, la science et la culture populaire. Chaque catégorie est représentée par une couleur différente, ajoutant à l'attrait visuel du jeu.
L'un des facteurs clés qui ont défini Quizam! Outre les autres jeux-questionnaires de l'époque, il utilisait des questions à choix multiples. Cela a non seulement rendu le jeu plus accessible aux joueurs occasionnels, mais a également permis une expérience de jeu plus rapide. Les joueurs disposaient d’un temps limité pour sélectionner la bonne réponse, ajoutant ainsi une couche supplémentaire d’intensité au jeu.
Une autre fonctionnalité remarquable de Quizam ! était son inclusion de « Lifelines ». Il s’agissait d’outils spéciaux que les joueurs pouvaient utiliser pour les aider à répondre aux questions. Par exemple, la bouée de sauvetage « 50\/50 » éliminerait deux options de réponse incorrecte, ce qui faciliterait le choix de la bonne. Cela a ajouté un élément interactif au jeu, car les joueurs utilisaient stratégiquement leurs bouées de sauvetage pour progresser dans le jeu.
Les graphismes colorés et vibrants de Quizam ! ont également été très appréciés par les critiques et les joueurs. Chaque catégorie avait sa propre toile de fond unique, ajoutant à l'expérience immersive globale. Le jeu comportait également une musique et des effets sonores entraînants, ajoutant encore à l'atmosphère amusante et engageante.
Quizam ! a reçu des critiques élogieuses lors de sa sortie, de nombreux critiques notant son gameplay addictif et sa grande valeur de rejouabilité. Le jeu a également donné naissance à plusieurs suites et spin-offs, consolidant ainsi sa place dans l'histoire du jeu Amiga. Aujourd'hui encore, Quizam ! reste un classique bien-aimé parmi les amateurs de jeux rétro.
Reel Fish'n
Dans Reel Fish'n vous jouez le rôle d'un propriétaire de petite entreprise qui essaie de combiner son travail avec son hobby de la pêche. Au début de chaque semaine, vous consultez les prévisions météorologiques et décidez quand travailler et quand pêcher. Si vous pêchez trop souvent, il ne vous restera plus d'argent pour votre hobby. À moins que... vous ne participiez à un tournoi de pêche et que vous le gagniez. Le matin de chaque journée de pêche, vous choisissez un lac à pêcher, vous prenez votre bateau, vous visitez le magasin d'articles de pêche pour acheter des leurres et vous partez pêcher.
Je n'ai jamais pris un bateau pour aller pêcher sur un lac, mais lorsque j'ai joué pour la première fois à Reel Fish'n, j'ai eu une bonne idée de ce que cela pouvait être. Vous pouvez vous promener librement sur le lac avec votre bruyant moteur hors-bord, ou ramper avec votre silencieux moteur électrique. Cherchez un bon endroit parmi les nénuphars, les bâtons, les souches et les mauvaises herbes. Une fois que vous en avez trouvé un, choisissez votre leurre et votre moulinet, et lancez.
Je ne peux pas me prononcer sur le réalisme de cet aspect du jeu, mais il ne fait aucun doute qu'il peut être assez frénétique pour un jeu de pêche. Il faut faire attention à ne pas perdre un poisson une fois que vous l'avez sur votre ligne, surtout si c'est un gros. Que vous soyez réaliste ou non, lorsque vous accrochez un poisson de 20 livres qui s'agite dans l'eau, vous transpirez des paumes. C'est une bonne idée de le fatiguer en déplaçant la souris. C'est un sentiment de soulagement lorsque vous sortez enfin le gros poisson et qu'il se retrouve en sécurité dans votre vivier, où il pourrait vous rapporter jusqu'à 5 000 $ pour ce nouveau bateau ou cet appareil de détection des profondeurs.
Assurez-vous de consulter la section du manuel consacrée à la pêche avant de lancer, ou vous pourriez perdre tous vos poissons. L'idée de participer à des tournois pour pouvoir acheter un meilleur équipement augmente la rejouabilité de Reel Fish'n. Et si un jeu de pêche peut plaire à des non-anglers impatients comme moi, il doit avoir quelque chose à offrir.