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Jeux publiés par JV Enterprises

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Medieval Chess

DOS, Atari ST 1996
Medieval Chess est un jeu d'échecs unique de l'éphémère JV Enterprises qui est plus intriguant dans le concept que dans le jeu réel. Le jeu est décrit comme une tentative de rendre les échecs "réels", un croisement entre les échecs et Archon, mais pas aussi amusant. Il existe de nombreuses similitudes entre les règles du jeu d'échecs et Medieval Chess. Toutefois, en raison de la nature du jeu, certaines règles des échecs ne s'appliquent pas. Tout d'abord, dans Medieval Chess il n'y a pas d'échec ou de checkmate. Le but du jeu est de vaincre le roi, en combat. Mettre le roi en échec et mat n'entraîne pas la victoire. Ensuite, quand un pion atteint le côté de l'adversaire. Il est automatiquement remplacé par la pièce manquante. S'il n'y a pas de pièce manquante, le pion attend qu'un côté soit vaincu. Enfin, la règle du "el passant" a été supprimée. Les joueurs se disputent les mêmes cases que leurs adversaires. Toutes les autres règles du jeu d'échecs s'appliquent. Cela inclut les règles concernant les déplacements et les attaques. Le roque sur l'aile du roi ou de la reine est possible tant que le roi ou la tour n'a pas bougé. Lorsqu'une pièce affronte un adversaire, l'écran passe à l'arène d'attaque. A ce stade, le joueur qui a attaqué le roi a l'avantage et ses forces augmentent. Cependant, l'attaque du Roi ne donne pas d'avantage. En mode attaque, chaque pièce a une vitesse, une force, un type d'arme, une recharge d'arme, une vitesse d'arme et des dégâts d'arme différents. Le roi dispose également d'une défense magique, qui devient plus forte à mesure qu'il reste des pièces sur l'échiquier. Le combat continue jusqu'à ce qu'une pièce soit vaincue. Les dommages subis au combat sont permanents, mais chaque pièce se soigne progressivement au fur et à mesure que le jeu se poursuit'. Bien que le concept semble bon, Medieval Chess ne joue malheureusement pas si bien. L'éventail des options stratégiques disponibles est beaucoup plus limité que celui d'Archon, dont le gameplay est également beaucoup plus équilibré (perdre un chevalier dans ce jeu rend la victoire très difficile). Il vaut le coup d'œil pour les fans d'échecs, mais tous les autres feraient mieux de se tourner vers Archon ou Dark Legions (si vous aimez l'action arcade) plutôt que de jouer à ce perdant de shareware.

Towers: Lord Baniff's Deceit

DOS, Atari ST 1994
En route pour aider à la bataille contre Sargon, un équipage d'aventuriers, chacun compétent à sa manière, rencontre une tempête qui fait un trou dans leur navire. En arrivant à Lamini, ou Pays des Tours, les gentils habitants du pays les aident à réparer le navire endommagé. Alors que les membres de l'équipage cherchent un emploi, ils rencontrent le maire de la ville, qui a besoin de messagers. Il dit aux aventuriers que Lord Baniff n'a pas donné de nouvelles depuis des semaines et qu'il a besoin qu'ils aillent le chercher à sa Tour pour lui apporter des nouvelles de son état. Alors qu'ils franchissent la porte de la Tour, l'entrée s'effondre derrière eux et ils doivent trouver la sortie. Le gameplay est similaire à d'autres jeux D&D en temps réel à la première personne, comme la série Eye of the Beholder, bien qu'il ne soit pas aussi complexe. Il y a quatre personnages dans le jeu et vous en choisissez un à contrôler. Les sorts sont appris à partir de parchemins et lancés en combinant les syllabes correctes. Il y a 15 niveaux à explorer et des tonnes de monstres et d'objets à trouver. Vous pouvez jouer en mode coopératif avec un autre joueur en utilisant un câble de liaison.
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