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Jeux publiés par Keypunch Software, Inc.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Aliants: The Desperate Battle For Earth!

Lorsque les terriens décident d'arrêter les guerres et d'explorer l'espace, une autre menace les guette. L'espèce des Aliants, venus de l'espace pour tout conquérir et dominer l'univers. Et cet objectif a été atteint en grande partie. Ils ont conquis la Terre, mais certaines forces humaines sont restées, et vous êtes l'une d'entre elles. Le jeu représente l'histoire du sauveur de l'humanité, vous, et est divisé en parties Arcade et Stratégie. Au début du jeu, vous devez vous approcher de la base humaine cachée "Valley Forge" et poser votre croiseur. Pour ce faire, en mode arcade, vous devez maintenir le réticule au centre de l'écran, tout en essayant de sortir du centre. Après l'atterrissage, vous devez choisir votre origine et vous essayer dans le simulateur, tandis qu'en mode arcade vous devez brûler des parties spécifiques du vaisseau ennemi avec le pistolet laser. En remplissant l'objectif dans le simulateur, vous obtiendrez le grade d'amiral et serez prêt pour la partie principale de stratégie du jeu. Au cours de la stratégie, vous, assis sur le vaisseau Lexington, devez commander vos porte-bombes sur la carte à grille rectangulaire de 10x10, combattre les vaisseaux ennemis, défendre votre base et libérer la base capturée par les Alliés. Pour ce faire, donnez des ordres à vos unités et examinez leurs positions - vous devez libérer toutes les colonies capturées pour gagner !

Amulet of Yendor

DOS 1985
Amulet of Yendor est un rip-off Rogue bon marché, inclus dans le bundle Swords and Sorcery de Keypunch. L'intrigue est simple: s'introduire dans un château pour récupérer l'orbe magique de Yendor. Quiconque a joué à Rogue (ou à ses dérivés ultérieurs comme NetHack) reconnaîtra immédiatement le nom de Yendor et les éléments du jeu, même si Amulet of Yendor présente des caractéristiques intéressantes qu'on ne voit pas souvent. Parmi elles, la possibilité de se téléporter (une fois que vous aurez trouvé le bâton runique), de regarder dans la boule de cristal (50% de chance de voir la vérité) et d'utiliser une lampe (permet de regarder dans une pièce adjacente). En dehors de cela, le jeu est un Roguelike assez simple avec peu de choses à recommander. Il n'y a que 12 types de monstres, 3 sorts, et c'est à peu près tout. Il ne vaut le coup d'œil que si vous collectionnez les jeux Roguelike.

Arcade Bonanza

DOS 1986
1986, l'année où Arcade Bonanza est sorti sur DOS. Publié par Keypunch Software, Inc, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Black Monday

DOS 1987
Sorti en 1987, Black Monday s'est imposé comme une entrée remarquée dans l'univers du jeu DOS. Développé par une équipe plus restreinte mais passionnée, ce titre s'est taillé une place de choix parmi les géants de l'époque. Il proposait un mélange de gameplay stratégique et de récits profonds qui ont séduit les joueurs en quête de plus que de simples mécaniques. Malgré sa sortie relativement modeste, le jeu a su captiver l'imagination de nombreux joueurs, ouvrant la voie à de nouvelles innovations dans cette industrie en plein essor. À la base, Black Monday était avant tout une simulation tactique qui plaçait les joueurs dans des scénarios à enjeux élevés rappelant les heures les plus sombres du secteur financier. Les joueurs incarnaient différents personnages, chacun doté de compétences et d'histoires uniques. Les mécanismes offraient de multiples approches, encourageant les joueurs à développer des stratégies adaptées aux forces de leur personnage. Ce sens intrinsèque du choix a favorisé une expérience de jeu à la fois captivante et enrichissante, chaque décision menant à des résultats distincts. L'une des caractéristiques marquantes du jeu était son utilisation innovante de la narration. Alors que de nombreux titres de l'époque privilégiaient des récits axés sur l'action, Black Monday optait pour une intrigue immersive, riche en intrigues et en suspense. Les joueurs évoluaient dans un scénario mêlant ambitions personnelles et enjeux sociétaux plus vastes, reflétant le climat tumultueux de la fin des années 1980. Cette approche a non seulement captivé l'attention des joueurs, mais a également trouvé un écho auprès de ceux qui s'intéressaient brièvement aux crises financières qui frappaient le monde contemporain. Graphiquement, Black Monday était impressionnant pour son époque, utilisant le pixel art pour créer des environnements dynamiques et des personnages mémorables. Le souci du détail, tant dans la conception que dans l'animation, ajoutait de la profondeur, plongeant les joueurs plus profondément dans son univers. Associée à une bande-son envoûtante soulignant la tension et les enjeux, l'expérience globale a laissé une impression durable, témoignant de la créativité et des efforts de ses développeurs. Malgré son accueil positif et ses éléments innovants, l'héritage de Black Monday s'est quelque peu estompé au fil des ans. Avec les avancées technologiques, les préférences de jeu ont radicalement évolué, éclipsant des titres comme celui-ci. Cependant, pour les passionnés et les collectionneurs, le jeu reste un précieux vestige d'une époque où la narration et la stratégie commençaient à évoluer vers des formes plus complexes, ouvrant la voie à de futurs développements du jeu vidéo. Black Monday représente un chapitre important de l'histoire du jeu vidéo. Son mélange unique de stratégie, de narration captivante et de critique sociale met en valeur le potentiel artistique de ce médium. Bien qu'il ne jouisse pas de la même reconnaissance que des titres plus grand public, son importance dans la construction narrative du jeu vidéo est indéniable. Pour ceux qui souhaitent le découvrir, Black Monday offre un regard nostalgique sur une époque fondatrice du divertissement interactif.

Block Five

DOS 1986
Si vous n'avez pas joué à Block Five ou si vous voulez essayer ce jeu vidéo de stratégie, téléchargez-le maintenant gratuitement ! Publié en 1986 par Keypunch Software, Inc, Block Five (également connu sous le nom de Block 5, Block5) était un jeu de société supérieur à la moyenne pour l'époque.

Diamond Digger

DOS 1986
En 1986, Keypunch Software, Inc. a sorti Diamond Digger sur DOS. Ce jeu d'action est maintenant abandonné et se déroule dans une salle d'arcade.

Dream Warrior

Dans le futur, le monde est contrôlé par des sociétés plutôt que par des gouvernements, et les guerres se déroulent dans un monde de rêve plutôt que dans la réalité. Les entreprises peuvent contrôler les démons du rêve pour vaincre leurs ennemis, mais les résistants continuent de les défier. Le joueur est l'un de ces résistants qui espère sauver quelques amis du contrôle d'Ocular, le plus puissant de tous les démons du rêve. Le gameplay rappelle un peu celui de Xenophobe, le joueur se déplaçant dans des environnements à défilement latéral ressemblant à des stations spatiales et tirant sur un barrage sans fin de créatures étranges. En faisant bon usage des power-ups et en accédant à de nouveaux niveaux, le joueur peut éventuellement rencontrer Ocular, qui ne peut être vaincu qu'en fermant les six yeux.

Maze Adventures

DOS 1986
Maze Adventures est l'un des nombreux packs de jeux de Keypunch dans lesquels la société a essentiellement volé les travaux de concepteurs indépendants (la plupart du temps publiés en tant que freeware ou shareware sur divers BBS), les a dépouillés de tous les crédits, et les a vendus comme des jeux propres à la société. Cet ensemble est remarquable parce qu'il comprend des jeux d'un seul concepteur: Scott Miller d'Apogee. Les quatre jeux de cette compilation sont des jeux de labyrinthe que Scott Miller a conçus au début de sa carrière, et curieusement Keypunch a laissé son nom intact dans les crédits (habituellement remplacé par le texte '(c) Copyright Keypunch'). Les jeux sont Diamond Digger, Block Five, Rogue Runner et The Maze Machine. Tous les jeux de ce groupe, à l'exception de Diamond Digger, ont été réédités par la suite par Apogee (dont Scott Miller est l'un des fondateurs) sous forme de shareware dans leurs packages Adventure Fun-Pak et Puzzle Fun-Pak. Les jeux eux-mêmes sont assez primitifs, mais dans l'ensemble, ils valent la peine pour les fans d'Apogee ou pour quiconque s'intéresse aux premiers jeux à budget limité.

Maze Runner

DOS 1986
Maze Runner, un jeu DOS captivant sorti en 1986, témoigne de la créativité et de l’innovation qui ont caractérisé les premiers jeux informatiques. Conçu à une époque où le jeu n’en était qu’à ses balbutiements, ce titre a réussi à se faire une place grâce à son gameplay captivant, ses mécanismes simples mais addictifs et son atmosphère immersive qui a incité les joueurs à revenir pour en savoir plus. Le principe du jeu tourne autour de la navigation dans un labyrinthe complexe à plusieurs niveaux rempli d’obstacles, de trésors et de la menace omniprésente d’être piégé. Au cœur de Maze Runner se trouve une série de labyrinthes de plus en plus complexes, chacun présentant des énigmes et des ennemis uniques. L’objectif est simple: parcourir le labyrinthe, collecter des trésors et trouver la sortie. Cependant, le diable se cache dans les détails, car les joueurs doivent également faire face à divers ennemis qui peuvent entraver leur progression. Ce niveau de difficulté améliore non seulement l’expérience de jeu, mais ajoute également un élément de stratégie, obligeant les joueurs à réfléchir de manière critique à leurs chemins et à leurs mouvements. L'un des points forts de Maze Runner est son graphisme minimaliste, typique de son époque. Bien que les visuels manquent peut-être de la sophistication des titres modernes, ils possèdent un certain charme qui attire les joueurs. La conception simple mais efficace permet de rester fermement sur le gameplay plutôt que sur des graphismes tape-à-l'œil. Chaque labyrinthe semble unique, grâce aux choix de conception intelligents qui présentent des couches disparates et des itinéraires multiples. Cela garantit que les joueurs sont constamment mis au défi, faisant de chaque partie une expérience distincte. De plus, la conception sonore du jeu joue un rôle essentiel dans la création d'un environnement engageant. La musique d'ambiance et les effets sonores renforcent le suspense, créant une expérience immersive. Les joueurs peuvent presque ressentir de manière palpable la tension alors qu'ils s'enfoncent dans les territoires inexplorés du labyrinthe, chaque son indiquant un danger potentiel ou une découverte. De tels éléments auditifs ont contribué de manière significative au charme qui a défini Maze Runner, lui permettant de se démarquer même au milieu d'une bibliothèque de jeux en pleine croissance. Bien qu'il soit un produit de son époque, Maze Runner a laissé une marque indélébile sur le paysage du jeu. Il plaira aussi bien aux joueurs nostalgiques qui se souviennent des débuts du jeu DOS qu'aux nouveaux joueurs qui le découvrent pour la première fois. La combinaison de mécanismes simples mais attrayants du jeu, ainsi que son accent mis sur l'exploration et la stratégie, garantissent qu'il reste un classique apprécié. Alors que le jeu continue d'évoluer, des titres comme Maze Runner nous rappellent les expériences fondamentales qui ont façonné l'industrie et la joie durable de naviguer dans un labyrinthe où l'aventure nous attend à chaque coin de rue.

Pirates of The Barbary Coast

Pirates of The Barbary Coast est un jeu de stratégie et de simulation d'entreprise. Vous incarnez un capitaine nommé Articus dont la fille a été enlevée par Bloodthroat, un "pirate lubrique". Vous devez obtenir 50 000 pièces d'or comme rançon en transportant des marchandises et en combattant les infâmes pirates de la haute mer.
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