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Jeux publiés par Krypton Force

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Bunny Zap

Bunny Zap est un jeu de labyrinthe à écran unique dans lequel vous devez vous déplacer autour de l'écran en collectant des créatures cosmiques tout en évitant ou en tirant sur les lapins pour passer au niveau suivant. Pendant que vous vous déplacez sur l'écran, les lapins apparaissent dans un terrier et se déplacent sur l'écran pendant que vous collectez les créatures, mais vous êtes armé d'un Laser ZapBunny Zapping hyper-précis. Vous ne pouvez tirer qu'un seul coup à la fois, et vous ne pouvez tirer qu'une fois de plus si une balle touche un lapin. Si vous manquez un lapin ou si vous tirez simplement, la balle continuera à rebondir sur les murs jusqu'à ce qu'elle touche un lapin. Si vous frappez un lapin ou touchez les murs, vous perdez une de vos trois vies. Lorsque vous aurez collecté suffisamment de créatures, vous passerez au niveau suivant, mais certains lapins ont un bouclier et ne peuvent pas être abattus.

Escape from the Waste Disposal Unit

Votre mission consistait à vous rendre dans une galaxie pour vous lier d'amitié avec une race d'extraterrestres peu amicaux, mais lorsque vous arrivez dans votre vaisseau spatial, vous êtes jeté dans un grand broyeur d'ordures. Votre nouvelle mission est maintenant de traverser différents niveaux d'ordures pour échapper à l'unité. Le jeu s'affiche sur un seul écran et vous devez lancer un rayon derrière votre vaisseau et le faire toucher les déchets qui se déplacent sur l'écran afin d'obtenir suffisamment d'énergie pour passer au niveau suivant qui est affiché dans une barre. Vous disposez également d'une autre barre d'énergie, qui diminue lorsque vous utilisez votre rayon ou que vous touchez un déchet, et qui se vide lorsque le jeu est terminé. Un Bin-Bug vous aide également en vous permettant de le toucher pour augmenter votre énergie. Avant de commencer le jeu, vous pouvez étirer la poubelle horizontalement ou verticalement, ou choisir un niveau (1-5).

Forbidden Fruit

Forbidden Fruit est un jeu classique sorti en 1985 pour le Commodore 64. Développé par Cosmi Corporation, ce jeu était très attendu et n'a certainement pas déçu. Il a rapidement gagné en popularité auprès des joueurs pour son gameplay addictif et son concept unique. L'objectif de Forbidden Fruit est simple mais stimulant: les joueurs doivent guider leur personnage à travers un labyrinthe afin de collecter toutes les pommes avant leur adversaire. Cela peut paraître facile au début, mais à mesure que les niveaux progressent, les labyrinthes deviennent de plus en plus complexes et l'adversaire devient plus agressif. Les joueurs doivent utiliser leur intelligence et leurs réflexes rapides pour déjouer leur adversaire et obtenir les pommes tant convoitées. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Forbidden Fruit est son graphisme. Pour un jeu sorti au milieu des années 80, les graphismes sont impressionnants et très détaillés. Les visuels colorés et vibrants ajoutent à l’expérience immersive globale du jeu. De plus, l'animation fluide et les mouvements fluides des personnages font du jeu une expérience visuellement agréable. Le jeu propose également une bande-son dynamique et engageante qui complète parfaitement le gameplay. Chaque niveau a sa propre mélodie unique, ajoutant une couche supplémentaire d'excitation au gameplay déjà passionnant. Les effets sonores, tels que le bruissement des feuilles et le craquement des pommes, améliorent encore l'expérience de jeu globale. L'une des raisons pour lesquelles Forbidden Fruit a résisté à l'épreuve du temps est sa valeur de rejouabilité. Avec 99 niveaux à conquérir et un niveau de difficulté élevé, les joueurs peuvent passer des heures à essayer de battre leur propre score. De plus, le jeu propose une option multijoueur, permettant aux amis et à la famille de se joindre au plaisir et de s'affronter pour obtenir le meilleur score. Sorti à l'âge d'or du jeu vidéo, Forbidden Fruit a laissé un impact durable sur la communauté Commodore 64. Son concept unique, combiné à son gameplay engageant et à ses graphismes impressionnants, a consolidé sa place dans l'histoire du jeu vidéo. Même à ce jour, il continue d'être loué pour son gameplay addictif et son design bien exécuté.

Grab-It

Grab-It est un jeu à écran unique en vue latérale dans lequel vous contrôlez un grabber auto-déclenché pour collecter des blocs de Nadium et les ramener sur votre planète de Cort pour la survie de votre peuple à travers six niveaux. En haut de l'écran se trouve votre vaisseau, et en dessous se trouve le grappin que vous déplacez sur l'écran pour ramasser l'un des huit blocs Nadium en bas de l'écran. Une fois que vous avez collecté un bloc, vous l'emmenez sur votre navire, mais il y a aussi des créatures à éviter sur l'écran. Dans le premier niveau, il y a une créature et dans les niveaux suivants, il y a un nombre variable de créatures et si vous en touchez une, vous perdez une de vos trois vies. Une fois que vous avez collecté tous les blocs, vous passez au niveau suivant. Vous pouvez sélectionner un niveau au début du jeu. Deux joueurs peuvent jouer et chaque joueur joue à tour de rôle lorsque l'autre joueur perd une vie.

Leaping Larry

Leaping Larry est un jeu de plates-formes dans lequel vous incarnez Larry, un homme des cavernes qui s'est vu confier la fille du chef pour l'épouser. Cependant, avant le jour du mariage, elle a été enlevée par une tribu de cannibales dans la vallée voisine, et vous avez juré de la sauver. Vous devez vous frayer un chemin dans des grottes souterraines tout en évitant les obstacles et les créatures pour atteindre une clé sur chaque écran et passer au suivant. Vous avez la possibilité de sauter et de vous accroupir et il y a aussi d'autres hommes des cavernes qui vous tirent des flèches. Si vous touchez une flèche, une créature ou un obstacle, vous perdez une de vos trois vies et devez recommencer l'écran.

Quasar Zone

En 1984, le monde du jeu vidéo a été révolutionné avec la sortie de Quasar Zone pour le Commodore 64. Développé par Paul Norman et publié par la société de logiciels de conception Microillusions, ce jeu s'est avéré être un jeu révolutionnaire dans le genre de la science-fiction. Quasar Zone était un jeu d'action à plusieurs niveaux sur le thème de l'espace qui a captivé l'imagination des joueurs du monde entier. Le principe de Quasar Zone était simple mais captivant. Les joueurs incarnaient le rôle d'un pilote spatial chargé de défendre la Terre contre les forces d'invasion. Le jeu proposait huit zones différentes, chacune avec son propre ensemble de défis et d'ennemis. Des surfaces glacées de Titan, la lune de Saturne, aux terres désolées volcaniques de Vénus, les joueurs devaient se frayer un chemin à travers une variété de forces extraterrestres, en utilisant leur fidèle vaisseau spatial et une panoplie d'armes et de bonus. L'une des caractéristiques remarquables de Quasar Zone était sa mécanique de jeu unique. Contrairement à d'autres jeux de son époque, Quasar Zone proposait un gameplay ouvert, offrant aux joueurs la liberté d'explorer chaque zone à leur propre rythme. Cela permettait une expérience plus immersive, car les joueurs pouvaient élaborer des stratégies et planifier soigneusement leurs attaques. De plus, le jeu proposait un gameplay non linéaire, ce qui signifie que les joueurs pouvaient choisir l'ordre dans lequel ils complétaient les zones, ajoutant un élément de surprise et d'excitation. Un autre aspect qui a fait de Quasar Zone un favori des fans était ses graphismes époustouflants, en particulier pour un jeu sorti en 1984. Les conceptions des niveaux étaient minutieusement détaillées et la palette de couleurs était vibrante, créant une expérience visuellement attrayante pour les joueurs. Le jeu proposait également des animations fluides et des mouvements fluides, donnant vie aux batailles spatiales. Des explosions éblouissantes aux conceptions uniques des vaisseaux ennemis, Quasar Zone était un régal visuel pour les joueurs. En plus de son gameplay et de ses graphismes, une autre raison du succès de Quasar Zone était sa bande-son. Composée par David Dunn, la musique du jeu complétait parfaitement le gameplay rapide et bourré d'action. Des thèmes de bataille intenses aux mélodies sereines d'exploration spatiale, la musique a ajouté une couche supplémentaire de profondeur au jeu et a maintenu l'intérêt des joueurs. Quasar Zone a été acclamé par la critique et a été largement considéré comme l'un des meilleurs jeux pour le Commodore 64. Il a également reçu de nombreuses distinctions, notamment celle de « Jeu de l'année » du magazine Commodore User. Le succès de Quasar Zone a donné naissance à une suite, Quasar Zone 2, qui est sortie en 1985. Cependant, elle n'a jamais été en mesure d'égaler le culte et le succès de l'original.

Submariner

VIC-20 1985
Submariner, sorti en 1985, est un jeu vidéo classique pour le VIC-20 qui emmène les joueurs au plus profond de l'océan pour une aventure intense et stimulante. Développé et publié par UXB, ce jeu était en avance sur son temps, avec des graphismes et un gameplay impressionnants pour un ordinateur sorti au début des années 80. Dans Submariner, les joueurs incarnent un capitaine de sous-marin chargé d'accomplir une série de missions dangereuses. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et les joueurs doivent naviguer dans des eaux dangereuses, en évitant les navires et les mines ennemis tout en atteignant leurs objectifs. Les graphismes du jeu, bien que simples par rapport aux normes actuelles, étaient considérés comme révolutionnaires à l'époque, avec des paysages sous-marins détaillés et des représentations réalistes du sous-marin et de ses environs. L'un des aspects les plus remarquables de Submariner est son gameplay. Les commandes sont intuitives et réactives, permettant aux joueurs de se sentir en contrôle total des mouvements de leur sous-marin. Les missions du jeu deviennent de plus en plus difficiles à mesure que les joueurs progressent, nécessitant une réflexion stratégique et des réflexes rapides pour les mener à bien. De plus, la bande-son du jeu ajoute à l'immersion, avec des sons sous-marins atmosphériques et une musique intense ajoutant à la tension du gameplay. Un aspect unique de Submariner est l'inclusion d'un mode multijoueur, une fonctionnalité rare pour les jeux de cette époque. Ce mode permet à deux joueurs de s'affronter, de contrôler leur propre sous-marin et d'essayer de couler le navire de l'autre. Cette fonctionnalité ajoute un tout nouveau niveau d'excitation au jeu et était en avance sur son temps en termes de capacités multijoueurs. Outre son gameplay immersif, Submariner a également reçu des éloges pour son souci du détail et sa précision historique. Le développeur du jeu, UXB, a travaillé en étroite collaboration avec d'anciens capitaines de sous-marins et historiens pour s'assurer que les mécanismes et les scénarios du jeu étaient aussi réalistes que possible. Cette attention aux détails ajoute un élément éducatif au jeu, donnant aux joueurs un aperçu de la vie d'un capitaine de sous-marin pendant la Seconde Guerre mondiale. Dans les années qui ont suivi sa sortie, la Submariner est devenue un classique bien-aimé parmi les passionnés du VIC-20. Son gameplay stimulant, ses graphismes impressionnants et son mode multijoueur unique le distinguent dans la mer bondée de jeux rétro. Il est toujours largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de simulation de sous-marins jamais sortis et a résisté à l’épreuve du temps, restant un choix populaire pour les amateurs de jeux rétro.
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