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Jeux publiés par Legend Entertainment Company

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Companions of Xanth

DOS 1993
Companions of Xanth est un jeu charmant basé sur le livre "Demons Don't Dream" de Piers Anthony, dans lequel deux humains s'affrontent pour un prix, sans savoir que deux démons les utilisent comme outils dans leur propre pari. Comme les romans, les énigmes sont très proches des jeux de mots, d'une manière qui rappelle Nord et Bert d'Infocom, mais en beaucoup plus facile. La plupart des énigmes n'ont aucun rapport avec l'intrigue, et le jeu est trop facile. C'est un jeu amusant, mais il n'est pas à la hauteur des autres jeux Legend. Recommandé uniquement aux fans du roman et aux aventuriers débutants.

Death Gate

DOS 1994
Death Gate est une grande aventure fantastique basée sur les romans à succès de Margaret Weis et Tracy Hickman. En tant que jeune Haplo, membre de la race méprisée des Patryn, vous avez pour mission de trouver toutes les pièces du Sceau du Monde pour venger votre peuple et le libérer. Bien que semblable aux autres jeux d'aventure de Legend, Death Gate innove en proposant une interface astucieuse pour lancer des sorts, superbement intégrée au moteur du jeu, et nécessaire pour résoudre de nombreuses énigmes. L'intrigue est solide, bien que trop simpliste au regard de la richesse du monde fantastique des livres. Death Gate est également remarquable pour être le premier jeu Legend à présenter un jeu de voix vraiment exceptionnel, l'un des meilleurs de son genre. Avec une excellente écriture, des énigmes stimulantes mais pas trop difficiles, et une valeur de production très élevée en ce qui concerne les graphismes SVGA et le jeu des voix, Death Gate est l'un des meilleurs jeux de Legend et l'un des plus sous-estimés. Un jeu à ne pas manquer.

Eric the Unready

DOS 1993
Contrairement à l'enivrant Time Quest, Bob Bates libère son côté plus léger dans cette aventure médiévale hilarante mettant en scène le chevalier incroyablement enclin aux accidents Eric the Unready. Dans ce jeu, pratiquement toutes les personnes, choses ou fictions célèbres sont à la merci de sa plume parodique acérée, de Star Trek aux Monty Python. L'une des (nombreuses) choses qui font que jouer à Eric the Unready est un tel plaisir est l'énorme variété que le jeu offre, tant au niveau des lieux que des types d'énigmes. Le jeu est divisé en "journées", chacune d'entre elles étant marquée par des cutscenes hilarants et un journal parodique qui récapitule les mésaventures d'Eric de la journée précédente et se moque de plus de gens et d'objets qu'il n'est possible d'en imaginer. Les objets, les lieux et les énigmes de chaque jour sont autonomes et, signe d'une conception de jeu supérieure semblable à celle des jeux LucasArts, dans ce jeu, vous ne pouvez pas mourir ou vous retrouver dans un cul-de-sac où une restauration est nécessaire. Les énigmes sont alambiquées mais justes, et certaines adoptent une interface de jeu différente (par exemple, l'écran de navigation du radeau dans la section parodie de Star Trek) qui sont tout sauf ennuyeuses. Vous rirez du début à la fin en aidant Eric à vivre une mésaventure après l'autre.

Frederik Pohl's Gateway

DOS 1992
L'un des meilleurs jeux de science-fiction auxquels j'ai joué, ce jeu suit le classique de Pohl: vous incarnez un " prospecteur ", l'un des courageux qui se portent volontaires pour piloter des vaisseaux extraterrestres vers des destinations inconnues, dans l'espoir de trouver des artefacts de valeur. Comme pour les autres premières versions de Legend, l'interface est excellente. Je ne peux pas trouver de défauts à ce jeu, sauf que je le trouve un peu court. L'intrigue est excellente et les énigmes sont stimulantes (les énigmes basées sur la "réalité virtuelle" sont parmi les meilleures énigmes jamais conçues pour un jeu d'aventure, sans conteste). Mieux encore, Legend a publié le jeu sous forme de freeware il y a quelques années pour promouvoir Gateway 2: Homeworld.

Gateway II: Homeworld

DOS 1993
Gateway II: Homeworld est un jeu DOS classique sorti en 1993 par Legend Entertainment. Il s’agit d’une suite du jeu populaire Gateway et emmène les joueurs dans une aventure épique de science-fiction remplie d’action, de mystère et d’exploration. Le jeu se déroule dans un futur lointain où les humains ont découvert une passerelle vers différents mondes et doivent les parcourir pour découvrir la vérité sur leur existence. Le gameplay de Gateway II: Homeworld est un mélange unique de style d'aventure à la première personne et de type pointer-cliquer. Les joueurs incarnent un explorateur chargé d'enquêter sur la mystérieuse disparition d'une colonie humaine sur un monde lointain. En explorant différents mondes à travers la passerelle, les joueurs doivent rassembler des indices, résoudre des énigmes et interagir avec d'autres personnages afin de découvrir la vérité derrière la disparition de la colonie. L'un des aspects les plus frappants de Gateway II: Homeworld est la construction du monde immersive et détaillée. Le jeu propose des visuels et des effets sonores époustouflants qui donnent vie aux différents mondes. Chaque monde a son propre environnement, ses habitants et ses défis, ce qui rend l'aspect exploration du jeu à la fois passionnant et engageant. De l’étrange colonie abandonnée au monde extraterrestre luxuriant et vibrant, les joueurs se retrouveront pleinement immergés dans cet univers de science-fiction. En plus des éléments d'exploration et de résolution d'énigmes, Gateway II: Homeworld propose également un système de combat stimulant. À mesure que les joueurs découvrent la vérité sur la colonie perdue, ils doivent également repousser de dangereuses créatures extraterrestres et des pirates de l'espace. Le combat est rapide et nécessite des réflexes rapides et une réflexion stratégique pour vaincre les ennemis. Cependant, les joueurs ont également la possibilité d'éviter complètement le combat en utilisant la furtivité ou en négociant avec les ennemis, ajoutant ainsi une autre couche de profondeur au gameplay. Le scénario de Gateway II: Homeworld est bien conçu et gardera les joueurs engagés du début à la fin. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils rencontreront différents personnages, chacun avec ses propres motivations et secrets. Les dialogues et les interactions avec ces personnages sont bien écrits, ajoutant de la profondeur et de la complexité à l'intrigue globale. À mesure que les joueurs perceront le mystère de la colonie perdue, ils découvriront également des vérités choquantes sur la passerelle et ses créateurs. En plus du scénario principal, le jeu propose également plusieurs fins en fonction des choix que font les joueurs tout au long de leur voyage. Cela ajoute de la rejouabilité au jeu, car les joueurs peuvent prendre différentes décisions et voir leur impact sur le résultat de la partie. De plus, Gateway II: Homeworld propose également une variété de missions secondaires et de secrets cachés, encourageant les joueurs à explorer tous les coins et recoins du jeu.

Mission Critical

DOS 1995
Mission Critical est un jeu d'aventure à la première personne. Nous sommes en 2134, et la race humaine est en guerre depuis 50 ans, depuis que l'Alliance a déclaré son indépendance vis-à-vis du gouvernement étouffant des Nations unies et de sa politique anti-technologie. L'Alliance perd la guerre face à l'ONU, qui est plus nombreuse, mais récemment, les scientifiques de l'Alliance ont découvert un artefact extraterrestre sur la planète Perséphone. Vous êtes à bord de l'USS Lexington pour une mission top secrète visant à enquêter sur l'artefact et, si possible, à renverser le cours de la guerre en faveur de l'Alliance. Mais les espions de l'ONU sont partout, et avant la fin du film d'introduction, le Lexington est tombé dans une embuscade et le capitaine Dayna a été obligé de sacrifier presque tout l'équipage du Lexington pour détruire le croiseur Dharma qui attaquait, ne laissant que vous, inconscient. Quand vous vous réveillez, vous vous retrouvez seul sur un vaisseau endommagé. Vous devrez boucher les trous, empêcher les réacteurs de surcharger et redémarrer l'ordinateur du vaisseau avant de pouvoir tenter de mener à bien la mission initiale du Lexington. Jusqu'à ce que l'état de la Lexington se stabilise, il y a une horloge en temps réel qui tourne (vous avez plusieurs heures). Il y a de nombreuses énigmes à résoudre basées sur l'inventaire. Vous devrez également défendre le Lexington contre les attaques de l'ONU dans un simple jeu de stratégie en 3D en temps réel (dont le niveau de difficulté est réglable si vous avez des difficultés). Enfin, vous pourrez atterrir sur Perséphone, examiner l'artefact et utiliser son pouvoir pour sauver l'humanité.

Shannara

DOS 1995
Shannara est un jeu vidéo de rôle développé par Legend Entertainment et sorti en 1995 pour DOS. Le jeu est basé sur le roman fantastique populaire L'Épée de Shannara, écrit par Terry Brooks. Situé dans le monde fictif de Shannara, le jeu suit l'histoire de Shea Ohmsford, un jeune aventurier en quête pour vaincre le maléfique Seigneur Démoniste et sauver son royaume. Le jeu commence par une introduction magnifiquement animée qui donne le ton au reste du jeu. Les graphismes, bien que simples par rapport aux normes actuelles, étaient impressionnants pour l'époque avec des arrière-plans détaillés et des sprites de personnages. La bande originale, composée par le célèbre compositeur de jeux vidéo Paul Romero, ajoute une autre couche d'immersion et crée l'ambiance de chaque scène. Des rues animées de Shady Vale aux profondeurs effrayantes de Skull Keep, la musique capture parfaitement l'atmosphère du jeu. Le gameplay de Shannara est un mélange d'exploration, de résolution d'énigmes et de combat au tour par tour. En tant que Shea, les joueurs doivent parcourir le monde de Shannara, interagir avec des personnages non-joueurs, collecter des objets et résoudre des énigmes pour faire progresser l'histoire. La carte du jeu est divisée en différentes régions, chacune avec ses propres défis et obstacles. Les énigmes de Shannara sont intelligemment conçues et obligent les joueurs à faire preuve d'intelligence et à rassembler des indices pour les résoudre. Le système de combat, bien que simple, offre un bon défi et ajoute un élément de stratégie au jeu. L’une des caractéristiques marquantes de Shannara est son scénario bien écrit et engageant. Les joueurs ne cherchent pas seulement à vaincre le Seigneur Démoniste, mais découvrent également les mystères derrière le passé de Shea et son lien avec la légendaire Épée de Shannara. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils rencontreront des personnages familiers du roman, ainsi que de nouveaux créés spécifiquement pour le jeu. Les dialogues sont bien conçus et ajoutent de la profondeur au monde et à ses personnages. Le jeu propose également plusieurs fins, en fonction des choix et des actions du joueur tout au long de la partie. Cela ajoute à la valeur de rejouabilité et encourage les joueurs à explorer différentes voies et à prendre différentes décisions pour voir les différents résultats. De plus, le jeu propose un système basé sur des points qui récompense les joueurs pour avoir accompli des tâches et trouvé des objets cachés. Cela ajoute une couche de défi supplémentaire pour les finalistes.

Spellcasting: Party Pak

DOS 1993
Spellcasting: Party Pak (également connu sous le nom de Spellcasting Collection, Spellcasting 101+201+301) est un jeu vidéo publié en 1993 sur DOS par Legend Entertainment Company. Il s'agit d'un jeu d'aventure, situé dans un thème de fiction interactive et de compilation / shovelware.

Superhero League of Hoboken

DOS 1994
Il s'agit d'un jeu d'aventure/RPG loufoque conçu par nul autre que Steve Meretzsky. S'il est vrai qu'il n'est pas aussi amusant que sa série Spellcasting, il n'en reste pas moins que ce jeu contient les caractéristiques de Meretzsky: de nombreux personnages amusants, une intrigue loufoque et des énigmes délicates. En tant que leader, vous devez mener la Superhero League of Hoboken à la célébrité en acceptant des missions de plus en plus difficiles, et en endurant une bonne dose de satire politique et de sessions de combat stupides dans lesquelles vous utilisez des superpouvoirs hilarants, comme la capacité de voir à travers les boîtes de pizza et les articles de cuisine comme une arme:). Hautement recommandé pour tout le monde, mais soyez prêt à revenir en arrière si vous oubliez un objet important quelque part, et certains dialogues très ringards qui sont trop outrageux pour être drôles .

Timequest

DOS 1991
Ce chef-d'œuvre de Bob Bates est presque sans faille, à l'exception du fait que l'intrigue est décrite presque entièrement dans la documentation, et qu'il y a peu de développement de l'intrigue au fur et à mesure que le jeu progresse. Dans la peau d'un flic futuriste, vous devez voyager dans différentes périodes de temps pour empêcher un savant fou de modifier l'histoire. Time Quest est l'un de mes jeux d'aventure préférés, et aussi l'un des plus difficiles. Préparez-vous à prendre beaucoup de notes... qui seront plus que compensées lorsque vous verrez l'une des meilleures fins jamais vues dans un jeu vidéo. Un vrai classique que personne ne devrait laisser passer.
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