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Jeux publiés par Lifetimes

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Devil Land

DOS 1994
Dans la peau d'un diable nommé Little Giovanni, vous devez surmonter une quarantaine de niveaux. Dans chaque niveau, il y a trois cheveux d'or cachés que vous devez trouver pour ouvrir la sortie vers l'étape suivante. Vous n'avez pas d'armes mais vous pouvez tuer certains ennemis en sautant sur leur tête. Comme dans Super Mario Bros, vous obtenez des objets supplémentaires en rebondissant sur des blocs flottants, comme l'invulnérabilité ou des vies supplémentaires. Ni l'un ni l'autre ne sont des power-ups, ce qui signifie que chaque contact avec l'ennemi signifie une perte de vie. Dans les niveaux sous-marins, vous devez nager vers les bulles d'oxygène pour éviter de vous noyer.

Future Dimension

DOS 1995
Future Dimensions est un jeu de tir à l'ancienne: appuyez votre pouce sur le premier bouton de tir pour pulvériser vos coups et utilisez le digipad ou le joystick pour esquiver les tirs de vos ennemis et collecter des symboles spéciaux. Avec les symboles verts, vous accordez vos quatre types d'armes, mais vous ne pouvez pas les changer vous-même - elles changent lorsque vous collectez le symbole correspondant. D'autres symboles vous offrent des extras comme des fusées guidées ou de petits satellites qui tournent autour de votre vaisseau et vous protègent des dommages. Avec un deuxième bouton de tir, vous pouvez utiliser des bombes intelligentes pour nettoyer tout l'écran. Chacun des six grands niveaux se compose de trois étapes: une étape 3D, une étape verticale et une étape de tir horizontal. Les programmeurs n'ont pas lésiné sur les effets graphiques: il y a toujours quelque chose qui explose ou qui présente quelque chose de similaire à la vue. Entre les niveaux, on trouve des scènes en 3D et des jeux bonus qui font un clin d'œil aux jeux classiques comme Pac Man ou Galaga.

On the Road

On the Road, sorti en 1992, est un jeu DOS qui place les joueurs aux commandes d'un camion virtuel, relevant les défis et les aventures de la route. Développé par SimTeq et édité par Great Game Products, ce jeu offre une expérience de jeu unique et immersive qui a résisté à l'épreuve du temps. Dès le début, les joueurs sont accueillis avec une simulation détaillée et réaliste de ce que signifie être un chauffeur de camion. Les graphismes du jeu, bien que limités par les capacités du DOS, offrent une représentation convaincante des routes, des villes et des paysages qui composent le monde du jeu. Des autoroutes animées aux routes rurales tranquilles, les joueurs auront l’impression de vivre un véritable voyage à travers le pays. L'une des forces du jeu réside dans le souci du détail. Les joueurs doivent se frayer un chemin à travers différentes villes et États, en tenant compte de facteurs tels que la consommation de carburant, l'entretien des camions et même le code de la route. La simulation du temps et de la distance dans le jeu est également remarquable, car elle reflète avec précision les longues heures et les kilomètres que les chauffeurs de camion doivent parcourir dans leur travail quotidien. En cours de route, les joueurs rencontreront diverses missions et défis, comme livrer des marchandises à temps ou faire face à des obstacles inattendus. Ces défis ajoutent un élément d'excitation et de stratégie au jeu, car les joueurs doivent soigneusement planifier leurs itinéraires et gérer leurs ressources pour réussir. Le jeu propose également une variété de modèles de camions parmi lesquels choisir, chacun avec ses propres caractéristiques et bizarreries. On the Road offre non seulement une expérience de camionnage réaliste, mais donne également aux joueurs un aperçu de la culture et du mode de vie des chauffeurs routiers. Tout au long du jeu, les joueurs rencontreront divers personnages et situations qui donneront une idée de la camaraderie et de la communauté qui existent entre les camionneurs. Cela ajoute un élément humain au jeu et en fait plus qu’une simple simulation. Avec son gameplay stimulant, son souci du détail et son monde immersif, On the Road a été bien accueilli par les critiques et les joueurs. Il est toujours considéré comme un jeu DOS classique et ceux qui y ont joué se souviennent avec tendresse. Malgré son âge, le jeu reste pertinent et agréable, et son héritage perdure grâce aux jeux de simulation de camionnage modernes.

Wall Street Wizard

Amiga 1988
Wall Street Wizard est une simulation boursière allemande. Le jeu prend en charge le multijoueur local par hotseat et le multijoueur par null modem ou câble modem. L'une des caractéristiques de Wall Street Wizard est que le mode modem fonctionne sur toutes les plateformes. Les joueurs peuvent définir leurs personnages en attribuant des points à quatre catégories (apparence, argent, santé et chance) et modifier subtilement leurs stratégies de jeu. La majeure partie du jeu consiste à attendre que l'horloge tourne en achetant et en vendant des actions d'une société fictive sur une bourse (environ 12 minutes de temps réel par tour et par joueur !). Le Wizard of Wall Street tente de simuler l'agitation d'une véritable salle des marchés. Une fois les échanges terminés, chaque joueur peut s'investir dans des activités stratégiques telles que la collecte d'informations par le biais des journaux et des prévisions économiques, la recherche et le sabotage des autres joueurs, et l'amélioration de sa santé et de son apparence. Le jeu se termine lorsque le premier joueur a accumulé une certaine quantité de richesse, c'est-à-dire un objectif librement choisi. Le jeu est sorti sur Amiga et Atari ST à la fin de 1988 et a été porté sur PC en 1989. Il y avait également un éditeur séparé qui permettait de modifier les paramètres de la simulation et d'éditer les entreprises et leurs interdépendances. Cet éditeur est livré avec un scénario de 1989 (le scénario original du jeu se déroule en 1988).

Weebee Worlds

DOS 1994
Weebee Worlds est un jeu de réflexion similaire à Sokoban: Il y a plusieurs boîtes sur le terrain de jeu que vous devez pousser au bon endroit. Vous devez garder à l'esprit que vous ne pouvez pas gagner un niveau si vous poussez une boîte au bord de l'écran ou si vous bloquez le chemin vers la sortie. Il existe plusieurs astuces: téléporteurs, trampolines ou sols transparents. Il n'y a pas de limite de temps stricte: vous pouvez résoudre l'énigme aussi longtemps que vous le souhaitez, mais après un certain temps, vous n'obtenez plus de points pour la liste des meilleurs scores. Une autre fonction intéressante est la fonction "Annuler" qui permet de revenir sur les coups ratés. Vous pouvez l'utiliser cinq fois par niveau. Le jeu comporte 55 niveaux et un éditeur pour construire les vôtres.
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