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Jeux publiés par LinEL

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Baby Bug

Amiga 1989
Ce jeu de labyrinthe est similaire au jeu d'arcade Lady Bug. Le joueur prend la forme d'un insecte qui navigue dans un labyrinthe. Il faut faire tourner une série de palettes pour progresser. Le joueur collecte X boulettes de nourriture et doit éviter les fourmis et autres méchants. Le joueur peut collecter des cœurs pour obtenir des points supplémentaires et épeler le mot EXTRA pour obtenir une vie supplémentaire.

Crack

Amiga 1988
Sorti en 1988 sur Amiga, Crack a fait son apparition dans un contexte où les passionnés repoussaient les limites des ordinateurs personnels. Ses créateurs ont conçu une aventure frénétique, aux accents arcade, qui exigeait des réflexes rapides et une stratégie astucieuse. La présentation, avec ses couleurs vives, ses animations fluides et une sensation de mouvement étonnamment tangible pour du matériel de la fin des années 80, a séduit les joueurs. À l'écran, des couloirs lumineux, des dangers clignotants et des horizons lointains défilaient, donnant l'impression d'une machine vivante plutôt que d'un puzzle statique. Les commandes, axées sur l'immédiateté, proposaient un ensemble de commandes concis qui récompensait la précision et un rythme régulier et posé. Son influence se fait encore sentir dans les petits studios. Le jeu vous met au défi de traverser une série de niveaux où le danger se dissimule dans des emplacements astucieux et des pièges complexes. Vous guidez un avatar unique à travers des pièces remplies d'interrupteurs, de portes et de murs mouvants. Chaque niveau requiert une observation attentive avant d'agir, car un seul faux pas peut vous coûter de précieuses vies. Les bonus apparaissent sous forme d'icônes lumineuses qui modifient brièvement vos capacités, vous incitant à prendre des décisions risquées et récompensées. Le rythme alterne entre courses effrénées et reconnaissances silencieuses, un tempo qui maintient la tension à son comble tout en vous laissant la liberté de planifier des itinéraires ambitieux et de les exécuter avec une précision chirurgicale. Visuellement, Crack exploite la palette et la texture des graphismes Amiga. Les sprites sont nets et précis, le défilement parallaxe offre une impression de profondeur et l'animation possède une réactivité tactile qui rend le monde interactif. La bande-son propose des mélodies synthétisées percutantes qui résonnent dans les longs couloirs, tandis que les effets sonores ponctuent les impacts et les découvertes de bruits sourds et de carillons satisfaisants. L'atmosphère générale mêle urgence et charme décalé, s'inscrivant dans une ambiance de science-fiction légèrement surréaliste qui sied parfaitement au design abstrait de ses circuits et de ses serrures. À l'époque, la critique a souvent salué son tempo rapide et sa maniabilité précise, soulignant qu'il récompensait autant la planification minutieuse que la rapidité d'exécution. Au fil des ans, le jeu s'est ancré dans la mémoire des joueurs Amiga, qui se souviennent des longues sessions passées à maîtriser des niveaux périlleux et à dénicher des passages secrets. Les collectionneurs recherchent désormais les disquettes originales, les illustrations des manuels et les emballages jaunis, appréciant Crack comme un témoignage de l'ingéniosité de la fin des années 80. Son influence se perçoit dans les jeux d'action-aventure ultérieurs basés sur des labyrinthes et dans l'attrait durable des jeux compacts et exigeants. Rétrospectivement, ce titre apparaît comme une micro-aventure compacte qui a su capturer l'esprit de son matériel et de son époque.

Dugger

Un clone de Dig Dug sur le thème de la préhistoire, avec des visuels 16 bits actualisés. Le jeu peut être joué par un ou deux joueurs alternativement, à l'aide d'un seul joystick, ou alternativement avec deux joysticks. Ici, vous prenez le contrôle de l'homme des cavernes Herbie Stone, et les ennemis sont Crunchy et Frugal, qui valent respectivement 300 et 400 points pour une élimination standard, et l'un ou l'autre vaut deux mille points s'il est éliminé à l'aide d'une pierre qui tombe. Des éléments bonus à collecter apparaissent périodiquement pendant une courte période au centre de l'écran, comme un champignon ou une feuille.

Necronom

Amiga 1991
Un jeu de tir spatial à défilement horizontal avec vue latérale. Il y a une variété de cibles à atteindre ou à éviter, certaines fixes, d'autres avec des trajectoires d'attaque programmées et d'autres encore avec une intelligence artificielle pour se rapprocher de vous. Les graphismes ont un aspect très métallique, semblable à celui de Cybernoid à certains égards. Il n'y a pas beaucoup de power-ups, et vous ne comptez pas trop sur eux pour survivre. Cependant, un joystick à tir automatique est fortement recommandé.

Skate of the Art

Amiga 1989
Skate of the Art est un jeu de skateboard basé sur le jeu Rollerboard de Commodore 64. Ces deux jeux ont presque le même gameplay, mais des conceptions de niveaux différentes. Le jeu Amiga a également des graphismes entièrement refaits. Le jeu est à défilement latéral et la tâche du joueur dans chaque niveau est d'atteindre la ligne d'arrivée sans heurter les obstacles sur son chemin. Cinq planches à roulettes sont disponibles au départ, et une est perdue pour chaque collision. Si tous les skateboards sont perdus, le jeu se termine. Toutes les actions sont contrôlées par le joystick. En appuyant sur les boutons, vous augmentez votre vitesse, et en tirant le stick dans différentes directions, vous effectuez des actions telles que sauter, freiner et grimper. Vous pouvez également réaliser diverses figures, comme des sauts normaux et doubles, en combinant le contrôle des boutons et la traction du stick.

The Champ

1989, l'année où The Champ est sorti sur Commodore 64. Publié par LinEL, ce jeu de sport d'action est disponible gratuitement sur cette page.

The Game of Life

DOS, Amiga 1992
Lorsque j'étais au lycée (il n'y a pas si longtemps), The Game of Life faisait fureur en mathématiques et en biologie... bien qu'à l'époque il nous semblait que la meilleure utilisation de la théorie serait... vous l'avez deviné... dans les jeux. Dans The Game of Life, chaque cellule doit être divisée selon une formule spécifique. Dans ce jeu, vous devez diviser les cellules dans l'ordre correct afin que le motif final corresponde à un prototype donné. Assez amusant et éducatif, avec des problèmes de puissance et de contrôle ajoutés pour plus de complexité.
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