Jeux publiés par Loriciels
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A 320
J'ai garé la voiture près de l'entrée du terminal de l'aéroport. Le temps semble favorable. Le vol est dans quelques heures, donc il y a du temps pour se préparer au décollage. . .
Dans ce jeu, vous êtes un pilote régulier d'un Airbus 'A 320' et vous êtes soudainement impliqué dans un acte terroriste de pirates. L'intrigue est divisée en trois parties: deux phases d'aventure point-and-click, l'une à l'aéroport et l'autre sur une île terroriste, et une simple phase de simulateur de vol entre les deux.
La phase d'aventure en temps réel à l'aéroport implique de se déplacer d'un endroit à l'autre, d'interagir avec des personnes et des objets, et d'obtenir des informations sur les différents canaux radio, les fréquences, le nombre d'itinéraires et les heures de décollage à chaque lieu de jeu.
Après s'être assis dans le cockpit, le jeu lance le simulateur de vol. Vous devez décoller, activer la radio et recevoir la première transmission radio des pirates, ils vous informeront de l'action que vous devez entreprendre ou l'airbus explosera. Enfin, ils guideront votre airbus avec des passagers vers l'île des pirates et vous devrez y atterrir.
Dans l'aventure en temps réel sur l'île, vous devez trouver la maison des pirates, y entrer et vaincre le cerveau des pirates avec votre arme.
Le jeu se joue à la première personne, le joueur déplaçant le curseur à l'écran vers un endroit spécifique, ramassant, utilisant et manipulant des objets, et parlant aux personnages. Les personnages sont à l'origine de vrais acteurs, mais sont légèrement numérisés, tout comme les environnements en général. Le jeu progresse en temps réel, et une zone spéciale de l'écran montre la position actuelle du terroriste (parallèle dans le temps à lui-même), qui ne peut être vue avant d'avoir atteint un certain point.
Le jeu se joue à un seul joueur et a été créé à l'origine en français.
Bactron
Le jeu se déroule dans le corps d'un patient gravement malade. Vous, en tant que Bactron - une boule jaune d'antibiotiques - devez réactiver les enzymes qui ont été stérilisées par les virus qui se propagent dans le corps. En explorant la zone qui représente le corps, vous devez vous déplacer d'un écran à l'autre en utilisant certaines portes, résoudre des labyrinthes, pousser/tirer des obstacles pour avancer, éviter les virus qui draineront votre énergie si vous les touchez, cracher dessus pour qu'ils se figent pendant un moment, localiser les enzymes dans le corps du patient et les activer. Vous devez faire vite, car de nouveaux virus sont produits et la température du patient augmente. Les enzymes sont représentées par des cubes jaunes, et leur activation augmente l'énergie du Bactron, mais ne touchez pas les cubes bleu clair !
Billy la Banlieue
Vous êtes RockaBilly dans la banlieue de Paris, où les rues sont pleines de putes, de musiciens, de voyous, de flics, de yogis et d'objets divers. Ainsi, vêtu d'une veste noire, de lunettes de soleil noires, d'une boucle d'oreille et d'une écharpe bleue, vous devez vous déplacer dans les rues en ramassant des objets, en les portant pour traverser les habitants qui vous bloquent, et en sautant par-dessus différents obstacles comme une rivière ou des brèches. Le but est d'atteindre les machines de jeux vidéo et de jouer à différents classiques de l'arcade comme One-Armed Bandit, Break-Out, Invaders et Racing Challenge pour augmenter votre respectabilité.
Bounzy
Bounzy représente un duel entre un humain (joueur) et les reptiles (ordinateur) situés dans le bâtiment en spirale à plusieurs étages indiqué sur le plan. L'humain doit collecter tous les objets du bâtiment, en se déplaçant entre les étages au moyen d'échelles, pour passer au niveau suivant. Pendant ce temps, les reptiles courent beaucoup plus vite que l'humain et se dirigent vers le niveau où se trouve l'humain. Il existe différents types de reptiles: certains ne peuvent pas utiliser les escaliers, mais d'autres le peuvent. L'homme doit éviter tout contact avec les reptiles, car une confrontation est mortelle.
La structure du bâtiment et les positions des objets et des échelles sont générées aléatoirement au début de chaque duel, que le joueur ait perdu une vie ou qu'il ait recommencé la partie depuis le début. Il existe quatre types d'objets: les clés, les amphores, les statues et les pierres précieuses. Chacun d'entre eux apporte un nombre différent de points. Le meilleur score du joueur, basé sur les points collectés, est enregistré sur le tableau d'affichage après la partie.
Le personnage du joueur est contrôlé avec les quatre touches fléchées assignées aux lettres ou avec le joystick. Le niveau de difficulté peut être ajusté.
Bumpy
Bumpy, sorti en 1989, était un jeu d'aventure à défilement latéral développé par Loriciel SA pour MS-DOS. Il a rapidement gagné en popularité auprès des joueurs pour son gameplay unique, ses niveaux stimulants et ses graphismes colorés. Dans le jeu, les joueurs incarnent une balle nommée Bumpy, qui doit franchir une série d'obstacles pour atteindre la fin de chaque niveau.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Bumpy était sa mécanique de jeu. Contrairement aux jeux de plateforme traditionnels, les joueurs contrôlent une balle qui rebondit et roule à travers les niveaux. Cela ajoutait un niveau de difficulté supplémentaire car les joueurs devaient planifier stratégiquement leurs mouvements et éviter les obstacles tels que les pointes et les plates-formes mobiles. Le jeu comportait également des bonus qui pourraient améliorer les capacités de Bumpy, facilitant ainsi la navigation dans les niveaux.
Les graphismes de Bumpy étaient en avance sur leur temps, surtout compte tenu de la date de sortie du jeu. Les niveaux étaient vibrants et colorés, avec des paysages et des arrière-plans détaillés. Le jeu comportait également une musique entraînante qui ajoutait à l’expérience immersive globale. L'attention portée aux détails dans les graphismes et la conception sonore a permis à Bumpy de se démarquer des autres jeux de son époque.
Un autre aspect qui a permis à Bumpy de se démarquer était sa conception de niveaux. Les niveaux étaient variés et stimulants, avec un niveau de difficulté croissant à mesure que les joueurs progressaient dans le jeu. Chaque niveau avait sa propre disposition, avec différents obstacles et ennemis à surmonter. Cela a permis de garder le gameplay frais et excitant, car les joueurs ne savaient jamais à quoi s'attendre au niveau suivant.
En plus du gameplay principal, Bumpy proposait également un mode multijoueur dans lequel deux joueurs pouvaient s'affronter dans une course pour atteindre la fin du niveau. Cela ajoutait un élément de compétition au jeu et offrait des heures de divertissement interminables aux amis et à la famille.
Bumpy a également été félicité pour ses commandes intuitives, permettant aux joueurs d'apprendre et de s'adapter facilement au gameplay. Les commandes réactives permettaient des mouvements précis, ce qui était crucial dans certains des niveaux les plus difficiles.
Charly Diams
Charly Diams est un jeu d'action-aventure dans lequel un jeune garçon, Charlie, cherche la cachette d'un trésor contenant un diamant bleu. Les joueurs doivent aider Charlie à collecter sept fleurs miraculeuses éparpillées dans le monde pour révéler cet endroit. Charlie peut marcher, sauter normalement, sauter en hauteur, nager, plonger, se changer et reprendre de l'endurance dans des endroits tels que des plaines verdoyantes, des montagnes enneigées, des déserts chauds et des mers chaudes. Le monde de jeu circulaire est séparé par des écrans statiques, et Charlie peut se déplacer d'un écran adjacent à un autre dans n'importe quel ordre. L'endurance diminue à chaque mouvement et est récupérée en buvant des liquides et en respirant de l'eau de mer. Tout en buvant des liquides, les filles qui les recommandent dansent. Pour survivre dans des régions aux climats et aux spécifications différents, les vêtements de Charlie doivent être changés manuellement dans une maison spéciale. Une rencontre avec un scorpion mortel ou un tireur fou, une chute d'un sentier de montagne, une noyade dans l'eau ou une perte totale d'endurance pourraient coûter à Charlie sa vie et l'une de ses trois vies.