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ICON: Quest for The Ring
ICON: Quest for The Ring et Seven Spirits of Ra sont deux jeux de rôle en temps réel très révolutionnaires qui sont malheureusement négligés par la plupart des joueurs. Les raisons pour lesquelles ils méritent une place de choix dans l'histoire du RPG sont expliquées en détail dans l'article de MobyGames sur Macrocom, la société à l'origine de ces jeux:
Une petite niche intéressante dans l'histoire du jeu sur PC est occupée par des produits tels que ICON: Quest for The Ring et Seven Spirits of Ra, tous deux développés par une petite société appelée Macrocom. Ces deux produits non conventionnels ont non seulement poussé le premier PC IBM à ses limites techniques, mais ont également innové en termes d'idées et d'exécution de jeux.
Il serait difficile de trouver un jeu plus unique que ICON dans les années 1980, par exemple: basé sur l'opéra Reingold de Wagner ( !), il présentait des graphiques en 16 couleurs sur une carte vidéo qui n'était capable de reproduire que 4 couleurs en mode graphique. Le jeu était en temps réel, et était calculé et animé à 60 images par seconde. Et c'était en 1984. Son projet ultérieur, Seven Spirits of Ra, de 1987, était encore plus ambitieux, traitant du mythe de la résurrection d'Osiris dans la mythologie égyptienne ancienne.
Si vous êtes à la recherche de jeux véritablement révolutionnaires qui ont brisé le moule, ne cherchez pas plus loin que ces deux jeux négligés. En outre, les concepteurs Neal White III et Rand Bohrer ont rendu ICON gratuit après l'interview de MobyGames, un acte de générosité pour les fans de jeux de rôle anciens.