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Gold of the Realm
Un homme mourant se tient à votre porte. Il vous remet une carte et, dans son dernier souffle, vous parle d'un grand trésor d'or situé dans l'un des quatre châteaux construits par les quatre princes du royaume. Bien qu'abandonné depuis de nombreuses années, l'or est toujours là, avec seulement quelques objets maléfiques et des restes de sorcellerie qui gardent le trésor.
Vous vous souvenez d'un conte que votre grand-père vous a raconté à propos d'un sorcier maléfique déguisé qui avait gagné les faveurs des quatre princes et qui servirait de sorcier de la cour. On lui confiera plus tard la tâche de cacher les richesses des royaumes dans le château gris, protégé par sa magie. Mais, une fois l'or en sa possession, le sorcier se soulève contre les princes, les chassant des châteaux grâce à de puissants sortilèges. La légende dit aussi que les démons se sont levés pour détruire ceux qui restent sur terre, en particulier chacun des princes du royaume. Très peu ont survécu pour raconter l'histoire. Avec pour seule compagnie votre cheval de guerre, vous vous lancez dans votre quête. Au début de ce jeu d'exploration, vous pouvez choisir la difficulté: facile, moyenne et difficile. Le niveau facile comporte un château à explorer avec 79 écrans différents. Le niveau moyen comporte deux châteaux et 159 écrans différents. Le niveau difficile comporte quatre châteaux et 320 écrans différents. Chaque niveau de difficulté comporte plus d'ennemis et d'obstacles à surmonter, et plus d'objets à trouver. De plus, la sélection Difficile rendra aléatoire certains éléments et conditions, ce qui donne 4096 jeux possibles, rendant Gold of the Realm toujours différent chaque fois que vous commencez une nouvelle partie.
Tracez votre chemin à travers les châteaux en collectant des objets et en les utilisant si nécessaire. Collectez les objets en vous tenant au-dessus d'eux et en appuyant sur le bouton du joystick. Le nom de l'élément et son image apparaissent dans la barre d'état. Pour utiliser un élément ou le supprimer de votre inventaire, son nom doit apparaître dans la barre d'état, indiquant qu'il s'agit de l'élément actuel. Pour déposer un objet, placez-vous dans une zone vide sur le sol et appuyez une fois sur le bouton du joystick. (Les objets ne peuvent être lâchés que sur les sols en bois).
Évitez d'être touché par un fantôme, car il volera l'objet en cours et le déposera quelque part dans le royaume. Les portes peuvent être ouvertes en se tenant près d'elles et en appuyant sur le bouton du joystick. Montez et descendez les escaliers en vous tenant dessus et en appuyant sur le bouton du joystick.
Dessinez une carte et sauvegardez souvent pour réussir dans votre quête. Si vous avez surmonté tous les obstacles et que vous avez le trésor, retournez à votre cheval et appuyez sur le bouton du joystick.
Lost Dutchman Mine
Lost Dutchman Mine, une aventure DOS sortie en 1989, arrive à un moment où les joueurs PC affinaient leurs réflexes de résolution de problèmes sur écrans monochromes et premiers moniteurs VGA. Le jeu s'inspire de la légende persistante de la Lost Dutchman Mine, une prétendue réserve d'or cachée quelque part dans le désert de l'Arizona, près des montagnes Superstition. Les joueurs incarnent un prospecteur déterminé, traquant rumeurs et cartes dans un monde de mirages de chaleur, de puits de mine grinçants et d'esprits obstinés.
Le gameplay privilégie l'exploration minutieuse et la résolution d'énigmes plutôt que l'action trépidante. Le joueur parcourt un labyrinthe de canyons, de tunnels et de cabanes, récoltant des objets et déchiffrant des indices gravés sur des notes. La progression repose sur la combinaison de reliques, la lecture de signaux et la gestion des risques face aux variations de la lumière du jour. Les multiples itinéraires encouragent l'expérimentation, tandis que les fragments d'histoire cachés dans les journaux intimes approfondissent le mystère. Le ton mêle un réalisme brut de la frontière à des touches folkloriques inquiétantes, donnant l'impression que chaque fouille pourrait révéler bien plus qu'un trésor. Le désert lui-même semble marquer le progrès.
Les graphismes et l'interface reflètent les limites technologiques de l'époque, tout en créant une ambiance surprenante. Le pixel art rend les mesas austères, les herbes folles et les intérieurs poussiéreux avec un contraste saisissant. La bande-son est épurée, avec des sonorités ambiantes ponctuant les moments de tension. Les commandes privilégient les commandes au clavier et les menus, avec des descriptions concises et de petites icônes. L'environnement récompense l'observation patiente, privilégiant la prise de notes et l'étude de cartes à la force brute. Son atmosphère perdure bien après l'extinction de l'écran ce soir.
Les critiques des fans ont souligné son rythme méticuleux et son hommage au folklore du Far West. Si certains joueurs l'ont trouvé impitoyablement énigmatique, d'autres ont salué le jeu comme un antidote subtil et intelligent aux jeux plus tape-à-l'œil des années 90. Son influence transparaît dans les aventures de chasse au trésor ultérieures, mêlant légendes historiques et systèmes d'énigmes, invitant les communautés à discuter des chemins, des objets cachés et des fins supposées. Aujourd'hui, le titre est considéré comme une curiosité de la fin de l'ère DOS, rappelant que le mystère pouvait être le véritable enjeu.
Pour le préserver pour un public moderne, il est possible de l'utiliser sur des émulateurs comme DOSBox, qui recréent la lueur des anciennes machines et le claquement des claviers. Le jeu récompense la curiosité par un sentiment de découverte tranquille plutôt que par un spectacle explosif, une qualité qui résonne encore auprès des joueurs amateurs de mystères à évolution lente. Pour tous ceux qui s'intéressent à l'arc des aventures rétro, cette version contient un chapitre remarquable : une randonnée dans le désert, une légende fantomatique et une mine tenace qui refuse de livrer ses secrets tant que le joueur ne les a pas découverts.