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Jeux publiés par Martech Games Ltd.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Brian Jacks Superstar Challenge

Dans le monde du sport et du jeu vidéo, le nom de Brian Jacks est synonyme d'excellence et de compétence. Et en 1985, un jeu est sorti pour le Commodore 64 qui incarnait tout ce que Brian Jacks représentait: Brian Jacks Superstar Challenge. Ce jeu, développé par Martech Games, était une compilation de six événements sportifs différents, tous basés sur les compétences et les défis maîtrisés par le légendaire judoka britannique. L'un des points forts de Brian Jacks Superstar Challenge a été l'inclusion de séquences réelles de Brian Jacks lui-même, ce qui a ajouté un niveau d'authenticité au gameplay. Le jeu a été conçu pour tester les réflexes, l'exactitude et la précision du joueur alors qu'il affrontait l'ordinateur ou un ami dans six épreuves différentes : sauts accroupis, saut à ski, escalade au mur, saut en hauteur, gymnastique et lancer de marteau. L'un des aspects les plus excitants du jeu était que chaque événement était unique et offrait son propre ensemble de défis. Par exemple, lors de l’épreuve de squat jump, les joueurs devaient coordonner leurs mouvements pour aider Brian Jacks à réaliser une série de squats tout en évitant les chutes de barils. Pendant ce temps, lors de l’épreuve de saut à ski, les joueurs devaient contrôler la vitesse et l’angle de leur saut pour atterrir en toute sécurité sur les pistes en contrebas. Les graphismes de Brian Jacks Superstar Challenge peuvent sembler primitifs par rapport aux normes actuelles, mais en 1985, ils étaient de premier ordre. Le jeu présentait des couleurs vives, des arrière-plans détaillés et des animations fluides, ce qui en faisait une expérience visuellement attrayante. Les effets sonores ont également ajouté au gameplay immersif global, du rugissement de la foule au choc du métal lors de l'événement de lancer de marteau. Outre le gameplay passionnant et les graphismes impressionnants, Brian Jacks Superstar Challenge avait également une grande valeur de rejouabilité. Chaque événement proposait différents niveaux de difficulté et les joueurs pouvaient choisir de rivaliser contre l'ordinateur ou un ami, ce qui rend le jeu adapté au jeu solo et multijoueur. Le jeu comportait également un système de scores élevés, donnant aux joueurs la motivation nécessaire pour continuer à jouer et battre les scores de leurs amis. Avec le succès de Brian Jacks Superstar Challenge, deux suites ont été publiées, renforçant encore la popularité du jeu. Le jeu a également été porté sur d'autres plates-formes de jeu, notamment Amstrad CPC, ZX Spectrum et Atari ST. Brian Jacks Superstar Challenge a également été salué comme l'un des meilleurs jeux de sport sortis pour le Commodore 64, et il continue d'avoir un culte parmi les joueurs rétro.

Catch 23

1987, l'année où Catch 23 est sorti sur Amstrad CPC ainsi que sur Atari ST. Réalisé par Software Communications Ltd. et publié par Martech Games Ltd, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Conflict

En 1982, le monde du jeu vidéo a changé à jamais avec la sortie de Conflict sur le Commodore 64. Développé par le pionnier de la stratégie en temps réel David Lester, Conflict est rapidement devenu une sensation et reste encore aujourd'hui un classique. Situé dans un monde futuriste ravagé par la guerre, les joueurs incarnent un commandant menant leur armée dans une bataille pour la survie. L'une des caractéristiques les plus frappantes de Conflict sont ses graphismes, qui étaient révolutionnaires pour l'époque. Le jeu présentait des graphismes détaillés et colorés qui donnaient vie au monde et captaient l'attention des joueurs dès le début. L'animation fluide des personnages du jeu et le terrain détaillé ont également ajouté à l'expérience immersive globale du jeu Conflict. Bien qu'ils soient sortis il y a plus de 30 ans, les graphismes de Conflict résistent toujours et possèdent un certain charme difficile à trouver dans les jeux vidéo modernes. Le gameplay de Conflict est ce qui le distingue vraiment des autres jeux de son époque. Combinant des éléments de stratégie et d'action, Conflict met les joueurs au défi de prendre des décisions difficiles et de réfléchir de manière critique dans le feu de l'action. Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs mouvements et utiliser judicieusement les ressources pour vaincre l'ennemi et remporter la victoire. Le jeu propose également une variété d’unités dotées de capacités uniques, ajoutant une autre couche de profondeur au gameplay. Ce mélange de stratégie et d'action était un concept révolutionnaire à l'époque et est resté un genre populaire dans le monde du jeu vidéo. La campagne solo de Conflict emmène les joueurs à travers une série de missions difficiles, chacune avec ses propres objectifs et obstacles. Le niveau de difficulté augmente progressivement à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, les gardant sur leurs gardes et leur procurant un sentiment d'accomplissement une fois la mission terminée avec succès. De plus, le jeu propose également un mode à deux joueurs, permettant à des amis de s'affronter dans une bataille pour la suprématie. Un autre aspect qui a permis à Conflict de se démarquer était sa bande-son emblématique. Composée par le légendaire musicien Rob Hubbard, la musique de Conflict a parfaitement capturé l'intensité et l'ambiance futuriste du jeu. Les mélodies entraînantes et les effets sonores savamment conçus ont ajouté à l’atmosphère générale du jeu et sont encore rappelés avec tendresse par les joueurs d’aujourd’hui. L’impact durable de Conflict sur l’industrie du jeu ne peut être surestimé. Le jeu a non seulement été un succès commercial, se vendant à plus d’un million d’exemplaires, mais il a également eu une influence significative sur le développement des jeux de stratégie en temps réel. Son gameplay innovant et ses graphismes impressionnants établissent une nouvelle norme pour le genre, inspirant les futurs jeux et consolidant sa place dans l'histoire du jeu vidéo.

Cosmic Shock Absorber

Cosmic Shock Absorber, sorti en 1987 sur Amstrad CPC, était un jeu révolutionnaire qui repoussait les limites du gameplay de style arcade traditionnel. Développé par Micro Illusions, ce jeu sur le thème de la science-fiction combinait des éléments des jeux de tir classiques avec des mécanismes de jeu innovants. Le principe du jeu était simple mais intrigant. Les joueurs incarnent un courageux astronaute chargé de sauver l'univers d'une invasion extraterrestre. Équipés d'un puissant vaisseau spatial équipé du Cosmic Shock Absorber titulaire, les joueurs devaient naviguer dans des environnements hostiles et combattre des monstres mortels pour ramener la paix dans la galaxie. Le jeu présentait des graphismes impressionnants et vibrants, en avance sur son temps. Les arrière-plans détaillés et les animations fluides s'ajoutent à l'expérience immersive de jouer à Cosmic Shock Absorber. L'attention portée aux détails était évidente dans tous les aspects du jeu, de la conception du vaisseau spatial aux créatures extraterrestres rencontrées par les joueurs. L’une des caractéristiques les plus remarquables de Cosmic Shock Absorber était son système de contrôle unique. Contrairement aux shoot-em-ups traditionnels où les joueurs contrôlaient la direction de leur vaisseau spatial, dans Cosmic Shock Absorber, le vaisseau était constamment en mouvement et les joueurs devaient le naviguer avec précaution à l'aide du Cosmic Shock Absorber. Cela a ajouté un nouveau niveau de difficulté et de stratégie au jeu, ce qui en fait une expérience à la fois stimulante et enrichissante. En termes de gameplay, Cosmic Shock Absorber était un jeu rapide et plein d'action qui tenait les joueurs en haleine. Le jeu avait une grande variété d'ennemis, chacun avec des schémas d'attaque et des faiblesses uniques, gardant les joueurs sur leurs gardes et les obligeant à maîtriser leurs compétences pour survivre. Le jeu disposait également d'un système de power-up unique, avec divers power-ups dispersés dans les niveaux. Ces bonus offraient aux joueurs des améliorations temporaires telles qu'une vitesse accrue, des boucliers ou des vies supplémentaires. Cela a ajouté un élément d'excitation et d'imprévisibilité au gameplay, rendant chaque partie unique. Cosmic Shock Absorber était également remarquable pour ses effets sonores et sa bande-son immersifs. La bande-son futuriste, composée par le célèbre compositeur Rob Hubbard, complète parfaitement le gameplay et ajoute à l'ambiance générale du jeu.

Crazy Comets

Crazy Comets est un jeu de tir à écran unique inspiré du jeu d'arcade Mad Planets dans lequel vous contrôlez un vaisseau spatial de dos à un angle légèrement élevé et devez exploser et détruire des corps célestes à travers différents niveaux. L'univers est en plein chaos et hors de contrôle, tous les objets se déplaçant selon des trajectoires erratiques. La seule façon de sauver l'univers est de détruire tous les objets. Les corps célestes se déplacent autour de l'écran et se déplacent dans différentes directions, vous devez continuer à tirer une grande quantité de coups jusqu'à ce que vous les détruisiez. Vous devez éviter de les toucher car si vous le faites, vous perdez une des trois vies. Lorsqu'un corps est détruit, un autre apparaît jusqu'à ce que tous les corps de l'écran soient éliminés. Dans les niveaux suivants, des comètes et des capsules spatiales perdues apparaissent et vous devez également détruire les comètes, mais les capsules peuvent être collectées pour des points supplémentaires. Deux joueurs peuvent jouer et chaque joueur joue à tour de rôle lorsque l'autre joueur perd une vie.

Eddie Kidd Jump Challenge

Eddie Kidd Jump Challenge, sorti en 1985 pour le Commodore 64, était un jeu révolutionnaire qui combinait une action palpitante et un gameplay stimulant pour créer une expérience de jeu unique en son genre. Développé par Martech Ltd., ce jeu a été inspiré par le cascadeur britannique Eddie Kidd, connu pour ses sauts en moto défiant la mort. Avec ses graphismes éclatants et son gameplay addictif, Eddie Kidd Jump Challenge est rapidement devenu un succès auprès des joueurs et a consolidé sa place dans l'histoire comme l'un des jeux C64 les plus emblématiques de tous les temps. Le principe du jeu est simple mais engageant: les joueurs incarnent Eddie Kidd et doivent réussir à parcourir une série de sept sauts en moto difficiles. Chaque saut devient progressivement plus difficile, avec des obstacles et des dangers ajoutés pour véritablement tester les réflexes et la rapidité de réflexion du joueur. Les sauts se déroulent dans divers endroits, des stades aux rues animées, donnant une impression de réalisme et de variété au gameplay. L'une des caractéristiques remarquables d'Eddie Kidd Jump Challenge est son excellente utilisation des capacités du Commodore 64. Les graphismes sont visuellement époustouflants, avec une animation fluide et des couleurs vives qui ajoutent à l'excitation du jeu. Les effets sonores et la musique ont également ajouté à l'expérience globale, créant un sentiment d'urgence et d'adrénaline lorsque les joueurs tentaient chaque saut. Il a véritablement mis en valeur les capacités du C64 et a établi une norme élevée pour les autres jeux à suivre. Ce qui différenciait Eddie Kidd Jump Challenge des autres jeux de l’époque, c’était son approche unique du gameplay. Au lieu de simplement sauter par-dessus les obstacles sans réfléchir, les joueurs devaient soigneusement chronométrer leurs sauts et naviguer à travers une série de flèches apparaissant à l'écran. Ces flèches représentaient la direction dans laquelle Eddie devait sauter, ajoutant un élément de stratégie et de précision au jeu. Ce mécanisme de jeu innovant a été bien accueilli par les critiques et les joueurs, renforçant ainsi son statut de jeu C64 classique. De plus, le jeu disposait également d'un système étendu de scores élevés, permettant aux joueurs de rivaliser avec leurs amis et leur famille. Cette fonctionnalité a incité les joueurs à revenir au jeu, en essayant de surpasser les scores des autres et de perfectionner leurs sauts. Cela a également ajouté un sentiment de rejouabilité, car il n'y a pas deux parties identiques. Eddie Kidd Jump Challenge a également été salué pour ses commandes intuitives et son gameplay réactif. Les joueurs pouvaient facilement manœuvrer Eddie à travers les sauts, rendant le jeu accessible aux joueurs novices et expérimentés. Ceci, associé à son gameplay addictif et à ses fonctionnalités uniques, en a fait un jeu apprécié des joueurs de C64 et a contribué à son succès.

Geoff Capes Strongman

À l'époque où les simulateurs de sport multi-épreuves faisaient fureur, celui-ci a été créé sous licence par le lanceur de poids et homme fort Geoff Capes. Six tests sont proposés, représentant les tâches courantes des hommes forts, telles que la traction de camions, la lutte à la corde et la lutte. Chacune d'entre elles doit être réalisée dans un temps limité ; les points sont attribués en fonction du temps restant. La méthode de contrôle et la philosophie de conception du jeu distinguent chacun des 8 muscles principaux utilisés par Geoff. Après un défi à la manette pour devenir le plus fort possible, vous pouvez choisir à quels muscles l'affecter, ce qui ajoute un élément de stratégie et de test de mémoire. Pendant chaque événement, les 8 muscles sont affichés de part et d'autre de l'écran, et lorsqu'un muscle est utilisé, il clignote. En contrôlant un curseur, vous devez cliquer dessus le plus rapidement possible pour obtenir un effet maximal. L'énergie non utilisée dans chaque muscle est conservée pour les événements futurs.

Global Commander

Armageddon Man vous met dans la peau du commandant suprême d'une Terre future à peine équilibrée. La Terre a été divisée en 16 pays distincts à capacité nucléaire, tels que la République d'Afrique noire, le Japon et l'Union européenne, et c'est à vous de veiller à ce qu'elle ne s'épuise pas. Le jeu est contrôlé par une interface de type pointer-cliquer où vous pouvez consulter des messages, déployer des satellites et des troupes, envoyer de la nourriture aux régions dans le besoin et espionner les nations. Vous recevrez périodiquement des messages indiquant qu'un pays déploie des forces ou accroît sa présence diplomatique dans un autre pays, et vous pourrez manifester votre soutien ou vos critiques. Gardez à l'esprit que ces décisions ont des conséquences: les 16 nations ont des sentiments d'importance et ne voudront pas être laissées de côté.

Hellfire Attack

Votre hélicoptère d'assaut SuperCobra est le plus avancé de sa catégorie, bourré de missiles et plein de puissance, prêt à tout affronter sur son passage. Tout ce qu'il lui faut maintenant, c'est un pilote compétent - espérons que vous êtes celui-là. L'action se déroule de jour comme de nuit, sur différents types de terrains. Dans chaque niveau, vous devez détruire un certain nombre d'avions pour passer au suivant, sinon le niveau revient au début. Vous pouvez obtenir des vies supplémentaires et votre avion est armé de bombes intelligentes que vous pouvez utiliser lorsque l'action est particulièrement mouvementée.

Mega-Apocalypse

Mega-Apocalypse, sorti en 1987, est un jeu Commodore 64 classique qui combine des éléments de stratégie et d'action dans une expérience de jeu unique et addictive. Développé par Simon Nicol pour Martech, ce jeu place les joueurs dans le rôle d'un humain défendant la Terre contre une invasion extraterrestre. Le jeu a été acclamé par la critique dès sa sortie et est depuis devenu un classique culte parmi les amateurs de jeux rétro. Le principe de Mega-Apocalypse est simple mais engageant. Le joueur contrôle un puissant canon laser connu sous le nom de Megalaser, qui constitue la dernière ligne de défense contre la race extraterrestre maléfique connue sous le nom de Zzyaxians. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur doit utiliser stratégiquement le Megalaser pour détruire les navires ennemis entrants et les empêcher de détruire la Terre. Le gameplay est rapide et stimulant, gardant les joueurs en haleine alors qu'ils tentent de repousser les vagues toujours croissantes d'envahisseurs extraterrestres. L'une des caractéristiques les plus remarquables du jeu est son graphisme. Bien qu'il soit sorti en 1987, Mega-Apocalypse possède des graphismes impressionnants et détaillés qui résistent même aux normes actuelles. L'attention portée aux détails des navires ennemis et des explosions ajoute à l'intensité du gameplay et plonge les joueurs dans l'action. Le jeu propose également une bande-son adaptée qui complète le gameplay rapide, ajoutant ainsi à l'attrait général du jeu. Ce qui distingue Mega-Apocalypse des autres jeux de son époque est sa combinaison d'éléments de stratégie et d'action. Si les joueurs doivent avoir des réflexes rapides pour survivre aux assauts des ennemis, ils doivent également planifier leurs attaques de manière stratégique pour conserver leur réserve limitée de munitions et d'énergie. Cela rend le jeu à la fois mentalement stimulant et physiquement exigeant, gardant les joueurs engagés pendant des heures. En plus de son mode de jeu principal, Mega-Apocalypse propose également un mode à deux joueurs dans lequel deux joueurs peuvent s'affronter pour voir qui peut détruire le plus d'ennemis. Ce mode ajoute un aspect compétitif au jeu, ce qui en fait un succès lors des fêtes et des réunions entre amis. Le jeu propose également une variété de niveaux de difficulté, permettant aux joueurs de tous niveaux de profiter du gameplay.
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