Jeux publiés par Mediola Srl
Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux.
Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.
Woodspell
Woodspell, sorti sur Windows en 1996, invite les joueurs à explorer une forêt dense et vivante où la magie ancestrale imprègne chaque feuille. Le joueur incarne Lira, une jeune apprentie à qui viennent d'être confiées les protections du Bosquet, menacées de disparition. Son objectif : parcourir un réseau de clairières, de villages forestiers et de vallons ombragés pour récupérer des sceaux perdus et rétablir l'équilibre avant que les rites saisonniers ne s'effondrent. Le jeu propose un univers fantastique autonome qui se dévoile à un rythme mesuré, récompensant la curiosité par la découverte et le danger.
Le gameplay mêle exploration, résolution d'énigmes et éléments de jeu de rôle. La caméra adopte une vue isométrique par tuiles, avec des décors forestiers pré-rendus qui confèrent profondeur et texture au jeu. Les déplacements se font au clavier, la souris servant à interagir avec les objets et à dialoguer. Le monde réagit aux choix du joueur grâce à un système de journal et un carnet de quêtes flexible, guidant le joueur à travers six régions distinctes. Chacune recèle des dangers environnementaux, des passages secrets et des personnages non-joueurs dont les histoires sont intimement liées au destin de la forêt.
Le mécanisme central est un système de magie runique, où la magie est invoquée en traçant des glyphes à partir de symboles collectés et en les combinant en incantations. Les sorts influencent les combats et l'exploration : un sort de vent écarte les branches mortes pour dégager le passage, un sort de protection apaise les créatures tourmentées et un rite de guérison restaure la vitalité. Les combats se déroulent en temps réel, avec la possibilité de mettre le jeu en pause et de donner des ordres lors des moments critiques. La gestion des ressources repose sur l'endurance, les réserves de mana et le choix judicieux du moment opportun pour utiliser les effets thaumaturgiques afin d'éviter l'épuisement.
Visuellement, l'atmosphère prime sur le spectacle. Woodspell utilise des arrière-plans luxuriants et picturaux, aux tons chauds d'ocre, de vert mousse et d'ambre, qui donnent vie à la forêt. Les sprites des personnages sont de taille modeste mais expressifs ; leurs silhouettes lisibles remplacent les poses figées lorsqu'ils interagissent avec les esprits des arbres et les créatures parlantes. L'interface utilisateur reste épurée, proposant un inventaire minimal, une roue runique et un affichage d'état compact. La bande-son accompagne le décor d'une douce musique MIDI, subtilement nuancée par des sons organiques : chants d'oiseaux, bruissement de feuilles et vent lointain.
L'expérience de jeu repose sur la patience, la découverte et la satisfaction de rendre à la forêt la magie qu'elle a retrouvée. La progression est non linéaire, avec de multiples chemins à travers les bois et des combinaisons de sorts alternatives qui débloquent de nouveaux raccourcis et des dialogues inédits. Le jeu récompense l'exploration attentive et la résolution réfléchie des problèmes, offrant une courbe de difficulté équilibrée et un système de sauvegarde qui respecte la progression du joueur. Woodspell promet plusieurs heures d'immersion, avec des quêtes annexes optionnelles et des symboles cachés qui incitent à recommencer, à mesure que l'histoire du Bosquet se dévoile à ceux qui savent écouter la forêt.