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Jeux publiés par Melbourne House

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Adventure 1

Classic Adventure est une reprise du jeu d'aventure textuel de Will Crowther et Don Woods de 1978, Colossal Cave Adventure, qui a donné lieu à de nombreuses copies et variantes au fil des ans. Le jeu a été initialement publié sous le nom de Adventure 1 par Abersoft en 1982 pour le ZX Spectrum. Il a ensuite été rebaptisé Classic Adventure et publié par Melbourne House sur plusieurs plateformes. Ce jeu est très fidèle à l'original, à commencer par l'ouverture classique: Vous vous trouvez au bout d'une route, devant un petit bâtiment en briques. Tout autour de vous, il y a une forêt. Un petit ruisseau sort du bâtiment et descend dans un ravin". À partir de là, le joueur peut entrer dans le bâtiment et commencer à explorer le système de grottes, censé s'inspirer du complexe des grottes de Mammoth dans le Kentucky. Dans les grottes, il y a des personnages peu recommandables, des objets magiques et des trésors à collecter et à transporter jusqu'à la maison du puits. Fidèle au jeu original, cette version utilise des mots magiques tels que "Xyzy" et "Plurgh" qui téléportent le joueur dans certaines pièces. Le jeu maintient un score qui augmente au fur et à mesure que les trésors sont ramenés à la maison du puits. Le score maximum pouvant être atteint est de 210, et peut être sauvegardé sur une cassette vierge.

Barbarian

Barbarian a fait son apparition sur DOS en 1989, un jeu de fantasy pulp compact, au pixel près. Le scénario est centré sur un barbare solitaire affrontant un rival dans une arène austère, où un simple affrontement peut décider de l'issue du match. Son esthétique privilégie les arrière-plans sombres et rutilants, avec une palette de couleurs mettant en valeur l'acier et le sang. L'ambiance est résolument primitive, invitant les joueurs à mesurer leur sang-froid et leur timing avant qu'un coup décisif ne mette fin au duel. Le système de combat privilégie les affrontements en tête-à-tête aux scènes de combat scéniques. Les joueurs contrôlent un seul combattant, utilisant un ensemble minimal de mouvements et un rythme rapide et sans couleur qui privilégie le timing précis aux combos clinquants. Des jeux défensifs, des feintes et des grappins sont proposés, mais le frisson principal réside dans la capacité à lire l'adversaire et à porter un coup au bon moment. Une frappe bien placée peut conclure un combat avec une clarté brutale, parfois avec un coup final éclatant. Sous DOS, la conception technique privilégie des résolutions modestes et un impact d'épée particulièrement cinglant. Les modèles de combattants sont grands et lisibles, permettant aux joueurs d'évaluer rapidement leur allonge et leur posture. L'audio se prolonge par des sons percutants et une rythmique staccato lors des affrontements, ce qui rend le combat tactile, même à une époque où les haut-parleurs étaient facilement submergés par un bruit indiscriminé. Les chutes de fréquence d'images donnent du poids à chaque mouvement, donnant de l'impact à chaque coup. Le titre s'est fait connaître grâce à ses coups de grâce graphiques ; les décapitations et les démembrements représentés en mode numérique ont suscité des débats sur la violence dans les jeux vidéo. Bien que moins profond et durable que les jeux de combat ultérieurs, Barbarian a contribué à promouvoir l'idée qu'un duel pouvait être cinématographique plutôt que purement fonctionnel. Le titre est également devenu une référence en matière d'accessibilité et de brutalité digne d'un jeu d'arcade, trouvant un écho auprès des joueurs rétro en quête de simplicité viscérale. Ce charme brut a transcendé les pixels pour s'étendre aux débats sur la violence dans les jeux vidéo. L'original DOS s'inscrit dans la lignée des premiers jeux de combat en un contre un, précurseur des duels rythmiques et de l'importance du timing. Collectionneurs et communautés d'émulation revisitent les combats à l'épée, louant l'élégance concise de son design. Véritable artefact historique, Barbarian démontre comment un format compact pouvait susciter autant d'imagination que de controverse, rappelant une époque où l'habileté et le cran pouvaient éclipser l'absence de combos multi-boutons modernes. Aujourd'hui, les passionnés corrigent et portent le titre afin de préserver son éthique austère du duel.

Bazooka Bill

Bazooka Bill est en mission pour sauver le général MacArthur, qui a été kidnappé par une méchante faction révolutionnaire. Pour arriver à lui, il doit surmonter cinq niveaux de soldats qui tirent et d'hélicoptères qui lâchent des bombes sur lui. Il les affronte en utilisant principalement ses poings, bien qu'il puisse ramasser une variété d'armes comme des couteaux, des mitrailleuses, des lance-flammes et, bien sûr, des bazookas. Toutes ces armes ont une réserve de munitions limitée, c'est donc au joueur de les utiliser à bon escient. Chaque niveau est terminé lorsque Bill trouve la bonne position.

Castle of Terror

Dans ce jeu d'aventure graphique de Melbourne House, le joueur doit s'aventurer dans le château du vampire pour sauver une belle jeune fille. Les joueurs progressent dans le jeu en lisant une description de chaque scène, puis en entrant des commandes d'un ou deux mots à une invite. Les commandes peuvent être simples ou complexes, et le joueur peut effectuer plus d'une action sur une seule ligne. Des personnages animés apparaissent dans certaines scènes du jeu, et il y a une musique de fond pendant le jeu.

Cosmonaut!

VIC-20 1983
En 1983, le monde du jeu vidéo a changé à jamais avec la sortie du jeu VIC-20, Cosmonaut ! Ce jeu d'aventure sur le thème de l'espace a été créé par Interstel Corporation et a été l'un des premiers jeux sortis pour l'ordinateur personnel VIC-20. Cosmonaute! a emmené les joueurs dans un voyage intergalactique rempli d'action, d'énigmes et d'exploration, ce qui en fait un classique bien-aimé parmi les joueurs de son époque. Le jeu se déroule en 2099, où la Terre est confrontée à une crise alors que les ressources s'épuisent et que la planète est au bord de la destruction. Les joueurs incarnent un courageux cosmonaute chargé de trouver un nouveau foyer pour l'humanité sur une planète lointaine. Le voyage est rempli de défis alors que les joueurs naviguent dans un espace dangereux et rencontrent des créatures extraterrestres. L'une des fonctionnalités les plus remarquables de Cosmonaut ! était son graphisme. Pour un jeu sorti au début des années 80, les graphismes étaient étonnamment détaillés et immersifs. Le jeu a réussi à créer une impression de profondeur et de réalisme grâce à son utilisation de couleurs et d'ombrages, ce qui était assez impressionnant compte tenu des capacités limitées du VIC-20. L'attention portée aux détails dans la conception des créatures et des paysages extraterrestres s'ajoute à l'expérience immersive globale du jeu. Cosmonaute! a également été félicité pour ses mécanismes de jeu. Le jeu comportait une combinaison d’action et de résolution d’énigmes, ce qui en faisait une expérience complète et engageante. Les joueurs devaient naviguer dans différents environnements et utiliser leurs compétences pour vaincre les ennemis et résoudre des énigmes pour progresser dans le jeu. À chaque niveau, la difficulté augmentait, offrant aux joueurs une expérience stimulante et satisfaisante. La bande originale de Cosmonaute ! était un autre élément qui ajoutait à son attrait. La musique était futuriste et ajoutait à l’ambiance générale du jeu. Cela a contribué à créer un sentiment de tension et d’enthousiasme alors que les joueurs étaient confrontés à des défis et à des batailles. Les effets sonores étaient également bien conçus, ajoutant à l'expérience immersive du jeu. L'un des aspects uniques de Cosmonaut ! était son concept de monde ouvert. Les joueurs avaient la liberté d’explorer différentes planètes et de prendre des décisions qui affectaient le résultat de la partie. Cela a ajouté un élément de rejouabilité, car les joueurs pouvaient faire des choix différents et vivre une expérience de jeu différente à chaque fois. Le concept de monde ouvert était assez innovant pour l’époque et établissait la norme pour les futurs jeux du genre.

Dark Tower

Le Prince Harry a été transformé en mutant par le gardien de la Dark Tower, et doit collecter toutes les gemmes des 28 emplacements de la tour pour redevenir humain. Une fois que Harry a collecté les pierres précieuses à chaque endroit, des lettres secrètes sont révélées. Ces lettres sont utilisées pour résoudre un puzzle lorsque Harry arrive à la fin. Chaque emplacement de la tour possède plus d'une sortie, ce qui permet à Harry d'explorer la tour sans avoir à conquérir tous les emplacements. Dans chaque lieu, il y a des dangers dont Harry doit se méfier. Outre les créatures qui rôdent dans les environs - par-dessus lesquelles Harry peut sauter - il y a des gouffres que l'on peut franchir à l'aide de cordes, des dagues qui tombent et bloquent le chemin de retour de Harry, et des pentes qu'il ne peut pas gravir.

Dethkarz

Windows 1998
Dethkarz est un jeu de course d'arcade au rythme rapide, avec des voitures et des circuits futuristes. Toutes les pistes sont placées en hauteur, avec des côtés inclinés et des espaces, et il n'y a pas de mur invisible, de sorte que sauter un virage entraîne une chute profonde où la voiture est récupérée par un avion et ramenée sur la route. Il y a quatre circuits principaux (Metro City, Grand Keys, The Pole et Red Planet) avec trois variations en fonction de la longueur, et trois modes de jeu principaux: contre la montre (avec des fantômes pour les meilleurs temps), Arcade et Championnat. Les matchs multijoueurs sont également pris en charge. Les courses sont gagnées en terminant en tête ou en éliminant toutes les autres voitures avant le dernier tour. Il existe divers bonus, tels qu'un bouclier normal et un bouclier anti-matière, un mode furtif (il n'est pas possible d'entrer en collision avec d'autres voitures), une réparation rapide et de la nitro, ainsi que des bonus offensifs, tels que des missiles normaux, à détection de chaleur et guidés, et une bombe à fragmentation. Ils apparaissent sous forme de petits cubes sur les pistes, et leur couleur indique au joueur de quel type de bonus il s'agit. Un seul power-up peut être collecté à la fois et lorsqu'un nouveau est collecté avant qu'il ne s'active, le précédent est écarté. Les voitures ont également une arme moins puissante par défaut: un laser à impulsion ou un canon à plasma. Son utilisation draine un compteur d'énergie qui se recharge lentement, et au lieu de rafales ou d'attaques courtes, il peut aussi être chargé pour déclencher une attaque beaucoup plus puissante. L'utilisation d'armes peut être désactivée dans les options pour en faire un jeu de course normal. Tous les circuits ont une voie des stands où les dégâts sont réparés en roulant sur les zones en surbrillance. Les voitures sont divisées en quatre équipes différentes avec trois niveaux de voitures. Les statistiques sont basées sur la difficulté, la vitesse, la maniabilité, l'accélération, l'armure et la puissance des armes. De nouveaux niveaux sont débloqués en gagnant des championnats.

Doc the Destroyer

Des siècles de pollution ont détruit l'environnement, obligeant les quelques survivants à vivre sous le dôme énergétique ; à l'extérieur, le chaos et les créatures sombres règnent. Contre tout avis, Doc the Destroyer tente d'arranger les choses en convainquant les gens de retourner sur terre. Le jeu comporte plusieurs éléments distincts, à commencer par la création d'un personnage en équilibrant force, endurance, chance, charisme et intelligence. Chaque zone que vous traversez est décrite par du texte, et des options vous sont proposées pour explorer, vous cacher, fuir, combattre, etc. Les combats signifient que le jeu se déplace dans le territoire du beat 'em up un contre un, qui a plusieurs mouvements dans la version C64 mais est plus lié au temps dans l'implémentation Spectrum.

Dodgy Geezers

Vous avez été libéré de prison après avoir passé trois ans en prison (deux ans plus une faute professionnelle) pour votre rôle dans l'affaire Spaghetti Blade de Long Ditton, et vous voulez faire un dernier travail qui vous préparera à la vie et vous permettra de vivre sur la Costa Bravo. Vous savez que ce travail est en cours de planification, mais vous ne savez pas de quoi il s'agit ni quand il aura lieu. Vous devez repérer la ville et récupérer votre ancien gang, découvrir les détails du grand casse et prouver que vous êtes un leader en gagnant le respect des éléments criminels locaux. Une fois que vous aurez les détails et que vous aurez récupéré votre gang, vous devrez réaliser le hold-up. Dodgy Geezers est un jeu d'aventure textuel avec un texte à l'écran décrivant votre emplacement, et certains emplacements ont une image montrant ce que vous voyez (sauf dans les versions Acorn). Vous utilisez le clavier pour taper des commandes afin d'interagir avec votre environnement.

Fighting Warrior

Un pharaon a capturé une princesse et l'a emprisonnée dans un temple, et c'est à vous de vous battre à travers des terres dangereuses pour la récupérer. L'action se déroule dans un beat'em up à vue latérale similaire à Way of the Exploding Fist. Des monstres mythiques avec des ailes, des têtes de chiens et des hybrides mi-humains sont vos adversaires, que vous combattez un par un. Vous pouvez vous accroupir et sauter, et l'arme à votre disposition peut être utilisée pour porter des coups hauts, moyens et bas. On peut trouver et déverrouiller des conteneurs qui offrent des pouvoirs magiques (bons et mauvais). Une fois à l'intérieur du temple, il y a plus d'ennemis à vaincre.
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