Jeux publiés par Merit Studios (Europe) Limited
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Match Day Manager
Match Day Manager est un jeu de gestion d'équipe de football anglais, dans lequel les joueurs commencent par gérer n'importe quelle équipe de Division 3 (quatrième niveau), et essaient d'être promus en Premiership.
Le joueur dispose des options habituelles, qu'il s'agisse d'attribuer des entraînements, de faire du repérage, de vérifier qui sont les favoris des supporters (après tout, ils veulent les voir jouer), de faire signer des joueurs et du personnel (scout, entraîneur et kinésithérapeute), mais la principale différence entre MDM et les autres jeux de gestion est la façon dont le temps passe: au lieu de faire tous les changements et d'appuyer ensuite sur un bouton pour passer à la journée de match suivante, le manager dispose d'un calendrier avec cinq créneaux quotidiens, et pour faire des changements, il faut d'abord les réserver. Les seules actions qui ne nécessitent aucune réservation sont la consultation des montages eux-mêmes, des tableaux et de l'état financier.
Il est également possible de modifier l'ensemble des noms, ainsi que de modifier les kits et les noms de chaque équipe.
Sink or Swim
Sink or Swim est un jeu DOS de 1993 qui capture parfaitement l'engouement du début des années 90 pour les défis dynamiques et concis, associés à une tension malicieuse. Le principe ? Guider un personnage à travers des environnements aquatiques périlleux où la moindre erreur est immédiatement sanctionnée et où une seconde chance est toujours possible. Plutôt que de miser sur de grands effets cinématiques, le jeu exploite la pression du gameplay : un faux pas, un saut mal calculé ou une hésitation peuvent rapidement dégénérer en véritable fiasco.
La jouabilité est le point fort du titre. L'interface, centrée sur le clavier, encourage les mouvements assurés plutôt que la lenteur, et la maniabilité du personnage permet des corrections rapides. Les joueurs évoluent généralement à travers un patchwork de phases de plateforme, de vérifications de timing et de rencontres avec des obstacles, le tout sous l'effet des dangers liés à l'eau qui leur rappellent constamment que la flottabilité est une arme impitoyable. Le défi consiste non seulement à atteindre l'objectif, mais aussi à le faire sans perdre son élan à cause des surfaces glissantes ou sans se faire piéger par les ennemis ou le décor.
La conception des niveaux privilégie la variété à la répétition, proposant différentes configurations de corniches, de courants et de dangers qui vous obligent à vous adapter au fil de votre progression. Certains segments récompensent un parcours précis et athlétique, tandis que d'autres exigent un rythme plus prudent, vous permettant d'étudier les schémas avant de vous engager. Si vous êtes du genre à foncer tête baissée dans chaque section, le jeu vous contrecarre avec tact mais fermeté ; il vous incite à apprendre, puis vous punit si vous oubliez. Les points de contrôle et les sessions courtes permettent d'éviter que la frustration ne se transforme en rage, un choix de conception judicieux pour des sessions DOS de quelques minutes seulement.
Visuellement, la présentation respecte les contraintes de l'époque tout en restant lisible. Le travail sur les sprites et les environnements en tuiles met l'accent sur la clarté, permettant à l'action de rester lisible même dans les moments les plus frénétiques. L'audio est tout aussi fonctionnel : des effets sonores nets et des indications musicales simples créent une ambiance sans pour autant accaparer l'attention. Sur les PC de l'époque, le jeu offre une réactivité telle que les phases de plateforme semblent justes, chaque mouvement donnant l'impression d'être exécuté au moment précis voulu.
Ce qui fait le succès de Sink or Swim, c'est sa personnalité : sans fioritures mais exigeant, il est à l'image d'un entraîneur malicieux qui refuse de vous féliciter tant que vous ne l'avez pas mérité. Aujourd'hui encore, il offre une agréable simplicité, rappelant pourquoi les classiques DOS sont devenus des incontournables. Si vous appréciez le rythme effréné des jeux d'arcade, les schémas de danger faciles à mémoriser et ce moment de satisfaction intense où l'on parvient enfin à résoudre un passage complexe, ce titre atypique de 1993 mérite une place de choix dans toute collection rétro.