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Jeux publiés par Merit Studios, Inc.

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Command Adventures: Starship

DOS 1993
Command Adventures : Starship est un jeu DOS classique sorti en 1993 qui continue de capturer l'esprit et le cœur des joueurs encore aujourd'hui. Développé par Particle Systems et publié par Mindscape, ce jeu d'aventure de science-fiction emmène les joueurs dans un voyage passionnant à travers les vastes étendues de l'espace dans une quête pour sauver la galaxie d'une puissante race extraterrestre. Le jeu place les joueurs dans le rôle d'un commandant de vaisseau spatial, dirigeant un équipage d'individus talentueux et divers dans une mission périlleuse visant à explorer des territoires inexplorés et à lutter contre de dangereux ennemis. Le gameplay implique une prise de décision stratégique, une gestion des ressources et des combats en temps réel, qui nécessitent tous une réflexion rapide et une exécution précise. La narration captivante et le gameplay immersif créent une expérience de jeu inoubliable qui garde les joueurs en haleine. L'un des aspects les plus impressionnants de Command Adventures: Starship est sa conception graphique et sonore. Le jeu présente des graphismes 3D époustouflants en avance sur son temps, et l'attention portée aux détails dans les environnements et les navires est vraiment louable. Les effets sonores et la musique ajoutent de la profondeur et de l'intensité au gameplay, donnant aux joueurs l'impression qu'ils commandent véritablement un vaisseau spatial dans l'immensité de l'espace. Avec de multiples campagnes et missions, Command Adventures: Starship offre des heures de jeu qui vous garderont accroché pendant longtemps. Chaque mission est unique et les joueurs doivent adapter leurs stratégies pour surmonter les défis présentés par la nature dynamique et imprévisible de l'espace. Le jeu propose également un mode multijoueur, permettant aux joueurs de s'affronter dans des combats spatiaux intenses. En résumé, Command Adventures: Starship est un jeu DOS qui a résisté à l'épreuve du temps et continue d'être apprécié par les joueurs d'aujourd'hui. Son scénario bien conçu, son gameplay immersif, ses graphismes époustouflants et sa conception sonore engageante en font un jeu incontournable pour tout amateur de science-fiction ou de jeux de stratégie. Sa popularité durable 28 ans après sa sortie témoigne de sa qualité et de son attrait. Alors préparez-vous, commandant, et embarquez pour une aventure épique à travers les étoiles !

Electric Crayon Deluxe: Teenage Mutant Ninja Turtles: World Tour

Ce livre de coloriage pour ordinateur fait partie de la série Electric Crayon et comporte 30 images de différents endroits du monde, tels que le Kremlin, le séquoia, le Taj Mahal, le Fuji, les Alpes, etc. avec les Tortues Ninja de Teenage Mutant à colorier. Les images peuvent être colorées à partir d'une palette de 16 couleurs. Le fait de choisir une couleur et de cliquer sur l'image remplit de couleur la zone cliquée. La coloration terminée, ou en cours, est automatiquement enregistrée sur le disque. Le joueur peut également supprimer toutes les couleurs précédemment appliquées pour recommencer le coloriage depuis le début. Chaque image est accompagnée d'une description pédagogique et peut être imprimée.

Fighter Wing

DOS 1995
Un simulateur de vol décent de GemSoft qui offre de bons graphiques mais pas beaucoup de réalisme ou de valeur de jeu à long terme. Extrait de la description sur MobyGames: 'Fighter Wing est un simulateur de vol qui, plutôt que de se concentrer sur un seul type d'avion, couvre une large gamme d'avions pilotables. Vous pouvez jouer du côté de l'OTAN ou de l'Union soviétique dans une série de scénarios (il n'y a pas de mode campagne) qui se déroulent dans des situations fictives (le président devient fou et ordonne une attaque massive, etc.). Du côté de l'OTAN, vous pouvez piloter les F-4, F-15, F-16, F-18 et F-117. Du côté soviétique, vous avez les MIG-21, 23, 29, 29, 31 et le SU-27. Les graphismes sont entièrement tridimensionnels, avec des avions polygonaux ombrés en gourde, avec des insignes et d'autres détails ; les nuages, les effets de fumée et le terrain modélisé sur la carte réelle sont également présents, et il y a un support multijoueur jusqu'à 16 joueurs". Malgré la bonne variété d'avions et de paysages, la longévité du jeu souffre de l'absence d'un mode carrière, bien que les options multijoueurs soient utiles. Dans l'ensemble, un simulateur de vol médiocre qui n'offre pas beaucoup plus que la variété des avions (dont la plupart sont les mêmes). Pour une exécution plus soignée et plus réaliste de cette idée d'avions multiples dans des scénarios fictifs, essayez plutôt Evasive Action.

Merchant Colony

DOS, Amiga 1991
Merchant Colony est plus ambitieux que son titre le suggère. Vous êtes chargé de développer non pas une seule colonie, mais un empire colonial entier pendant l'ère de l'exploration. En fait, vous êtes également un prince marchand... vous devez donc non seulement fonder des colonies, mais aussi construire des navires, les charger de biens et de marchandises, et faire tout ce qui est en votre pouvoir pour réaliser des profits en échangeant des marchandises dans les ports du monde entier. D'autres nations (sous le contrôle de l'IA) essaieront de vous concurrencer, et peut-être même de vous faire la guerre.

Nerves of Steel

DOS 1995
L'un des pires jeux FPS jamais réalisés, Nerves of Steel est la tentative ratée de Merit Studio de redorer son blason après l'épouvantable Fortress of Dr. Radiaki. Tout d'abord, l'intrigue éculée: à partir d'un complexe souterrain super-secret appelé le "Triangle de fer", le régime maléfique de Kim Dung Moon commence à mettre en œuvre son programme d'endoctrinement mondial, appelé la "Purification". Vous êtes le "rat des tunnels". Un guerrier numérique futuriste et l'un des mortels de combat les plus élites jamais nés. Vous avez été envoyé par les "Amériques" pour arrêter Dung avant qu'il ne réussisse. Comme la Forteresse du Dr Radiaki, Nerves of Steel n'a pas vraiment de qualités rédemptrices. Les graphismes sont affreux (avec un tas de couleurs rouges criardes un peu partout), les monstres sont ridiculement faciles à tuer et assez stupides, et la conception des niveaux est carrément ennuyeuse. La seule raison pour laquelle je mets ce Real Dog sur le site est que peu de gens savent qu'il existe une suite à Dr. Radiaki qui est encore pire que cet horrible jeu. Du fumier, en effet. Va aussi loin que tu peux.

Operation Combat

DOS 1991
Operation Combat est un jeu de guerre d'entrée de gamme décent qui, selon le wargamer vétéran M.E. Brooks, ".... n'a pas vraiment fait quelque chose de bien, bien qu'il ait été l'un des premiers à mettre l'accent sur le jeu par modem". Le jeu présente quelques innovations qui méritent d'être soulignées, comme les graphismes isométriques attrayants, le terrain réel (qui est toujours basé sur des tuiles, mais pas de manière évidente) et les options de jeu par modem, comme l'a noté M.E.B. L'une des caractéristiques les plus intéressantes est le mode de jeu " tour par tour chronométré ": vous avez 240 secondes pour terminer votre tour, il faut donc faire preuve de rapidité d'esprit. Malgré les nouvelles fonctionnalités, en fin de compte, un wargame est seulement aussi bon que son IA et sa gamme de commandement, et ici Operation Combat échoue. Le jeu est très limité, même si l'on considère qu'il s'agit d'opposer une armée rouge anodine à l'armée bleue. Il n'y a qu'une poignée de cartes parmi lesquelles vous pouvez choisir pour faire la guerre, et aucune randomisation n'est possible. Cela rend le jeu beaucoup plus court que d'autres wargames abstraits comme le vénérable The Perfect General de QQP, et beaucoup moins intéressant. Le jeu par modem est assez bien implémenté, bien que les options ne soient pas à la hauteur du classique Modem Wars de Dani Bunten. Comparé aux autres wargames, Operation Combat est tout simplement trop primitif et simpliste pour mériter l'attention des wargamers. Restez à l'écart de ce jeu médiocre, à moins que vous ne soyez curieux de savoir à quoi ressemblent les premiers jeux centrés sur le multijoueur ;)

Operation Combat II: By Land, Sea & Air

DOS, Amiga 1993
Operation Combat II: By Land, Sea and Air est un jeu de guerre isométrique au tour par tour, similaire à Perfect General ou Modem Wars. Le joueur choisit l'un des six terrains de bataille disponibles et affronte un adversaire avec un seul objectif: anéantir le quartier général de l'ennemi. Le joueur peut jouer contre l'ordinateur ou contre un joueur humain (connexion modem et null modem). Le jeu a une limite de temps par tour, ne donnant que 240 secondes par tour. Le jeu présente des graphiques isométriques VGA en 256 couleurs, un menu hybride et une interface point-and-click, une variété d'unités de soutien terrestre, maritime et aérien, et des effets sonores de base.

Reunion

DOS, Amiga 1994
Reunion est un jeu de rôle interactif de science-fiction sorti pour DOS en 1994. Développé par le studio français Cryo Interactive Entertainment, Reunion était le deuxième jeu de la série "Univers" de la société. Se déroulant en l'an 2270, le jeu suit l'histoire d'un groupe de colons à la recherche d'une nouvelle planète d'origine. Le joueur prend le contrôle d'un avatar, le capitaine d'un vaisseau spatial, et doit explorer la galaxie à la recherche de planètes habitables. En cours de route, le joueur rencontrera divers extraterrestres, robots et autres personnages. Le jeu propose des combats spatiaux en temps réel, ainsi qu'une variété d'énigmes et d'autres défis. Au cours du jeu, le joueur peut améliorer son vaisseau avec de nouvelles armes, des boucliers et d'autres composants. Reunion présente une structure de jeu ouverte, permettant au joueur de choisir son propre chemin dans le jeu. Les joueurs peuvent choisir d'explorer la galaxie, de participer à des combats ou de terminer le scénario principal. Reunion propose également plusieurs fins, en fonction des choix effectués par le joueur. Reunion est un jeu unique, mélangeant des éléments de science-fiction et de jeux de rôle. La structure ouverte du jeu et ses multiples fins lui confèrent un grand sens de la rejouabilité. Les graphismes et les effets sonores du jeu sont étonnamment bien conservés pour un jeu sorti en 1994. Reunion est un jeu DOS classique, et vaut toujours la peine d'être joué pour ceux qui recherchent une expérience intéressante et unique.

The Fortress of Dr. Radiaki

DOS 1994
L'auteur du mod -=CHE@TER=- a créé cet utilitaire appelé SetEvent, avec lequel vous pouvez changer les contrôles (clavier et souris) puisque le jeu n'a pas de moyen officiel de le faire et que la disposition des contrôles par défaut est très inconfortable: http://ctpax-cheater. losthost. org/htmldocs/trouble. htmsetevent Sont inclus les codes source C avec la référence technique officielle du jeu et la liste complète des codes de triche.

The Neverending Story II: The Arcade Game

The Neverending Story II est un jeu de plates-formes qui s'inspire largement du film. Le concept est simple: vous êtes Bastian, et vous êtes une fois de plus appelé par l'Impératrice Enfantine pour sauver Fantasia, le Pays des Rêves. Le jeu lui-même est un jeu de plates-formes dans lequel vous devez dépasser les géants (comme dans le film) ou les pousser des rebords. À chaque niveau, vous êtes récompensé par une nouvelle avancée de l'intrigue, généralement quelques pages écrites dans un "livre".
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